6 Alasan Resident Evil: Kisah Revelations Sucks

Horror of Resident Evil: Naskah Revelations

***** SPOILER WARNING ******

Artikel ini memberikan banyak titik plot dari Resident Evil: Revelations dan tidak boleh dibaca oleh siapa pun yang belum berpengalaman atau menyerah pada cerita.

Dalam ulasan saya tentang Resident Evil: Revelations , saya menghabiskan sedikit waktu untuk mendiskusikan betapa mengerikannya ceritanya. Tapi kebutuhan saya untuk fokus pada gameplay mencegah saya dari menghukum narasi sebanyak yang saya inginkan. Tidaklah cukup hanya memuji permainan cerita-cerita besar seperti The Walking Dead atau Half-Life 2 atau Sanitarium ; kita juga harus memanggil game yang menceritakan kisah dengan buruk, mendorong wajah mereka ke genangan basah yang mereka tinggalkan di lantai sambil berteriak, “Permainan buruk! Game yang buruk! "

Kegagalan monumental dari cerita dalam Revelations sangat mengejutkan karena dua alasan. Salah satunya adalah bahwa game Resident Evil biasanya memiliki cukup melibatkan cerita dengan karakter yang menarik dan sesekali emosi asli. Anda tidak selalu memahami narasi penuh, yang bisa sangat rumit, tetapi dari waktu ke waktu permainannya cukup mudah dipahami dan diserap.

Kejutan kedua adalah bahwa Revelations ditulis oleh penulis anime / manga yang sukses, Dai Satō. Dia menulis di serial anime besar seperti dan Samurai Champloo , dan penulis utamanya. Dia juga menulis beberapa permainan lainnya.

Namun, Revelations hanya mengerikan. Mengapa? Inilah enam alasan. Peringatan, ada banyak sekali spoiler di sini.

1. Dialog Buruk

Wahyu sepertinya seolah-olah ditulis oleh seseorang yang membuat daftar setiap frasa di setiap film aksi, memberi peringkat sesuai dengan seberapa sering mereka digunakan, dan kemudian bekerja di semua frasa teratas. "Takdirmu ada di tanganku." "Aku punya alasan." "Kau satu-satunya harapan kita." Kau bisa membangun permainan minum di sekitar permainan menggunakan frasa persediaan.

Penulis gim ini bersedia bekerja keras untuk menjejalkan klise yang berlebihan, seperti ketika Jessica kabur, tidak ada apa-apanya, “baik, jangan lupa tentang makan malam lobster yang kamu berutang padaku.” Ini adalah kalimat yang menggelegar dalam percakapan tentang kehancuran Teragrigia, dan tampaknya hanya ada di sana sehingga Jessica nanti bisa mengatakan, setelah dia menembak Parker, "Jangan khawatir tentang makan malam, sekarang kita impas."

2. Twist Telegraphed

Game Resident Evil selalu penuh dengan karakter misterius dan motif yang tidak diketahui. Revelations juga demikian. Siapa pria di topeng gas? Apa yang dimaksud Raymond tentang "kebenaran Teragrigia."

Tikungan yang baik melibatkan penyesatan yang mengarah pada inversi asumsi. Orang jahat itu ternyata orang baik. Gadis yang mati itu ternyata masih hidup. Kakak perempuan itu ternyata adalah ibu. Planet ini ternyata adalah Bumi masa depan.

Di Revelations , Anda melihat semuanya datang. Dalam sebuah episode berjudul Revelations, O'Brien akhirnya menjelaskan bagaimana dia dan Raymond memalsukan kebangkitan Veltro untuk mengelabui Morgan. Tetapi pada saat itu, permainan telah membuatnya sangat jelas bahwa ini persis apa yang sedang terjadi. Panggil episode "Revelations" dan saya ingin diberitahu sesuatu yang mengejutkan; Saya tidak hanya ingin semua kecurigaan saya dikonfirmasi. Tidak ada yang bisa terkejut dengan titik ini kecuali mereka mengharapkan tikungan untuk masuk akal.

3. Kebingungan

Pergeseran permainan di tempat dan waktu cenderung tiba-tiba dan buruk diatur. Jill dan Parker tiba di kapal untuk mencari Chris dan Jessica. Lalu kami mendapat laporan berita. Hal ini diikuti oleh Jill dan Parker tentang apa yang tampaknya menjadi hari sebelum mereka tiba di kapal, meskipun gim ini tidak perlu repot-repot menjelaskannya. Kemudian kita berada di gunung bersama Chris dan Jessica; mengejutkan kecuali Anda menangkap sindiran cepat ke pegunungan itu. Kemudian kembali ke Jill dan Parker dan kemudian setahun kembali dengan Parker dan Jessica dan Raymond tepat sebelum Teragrigia dihancurkan. Dan seterusnya.

Beberapa mungkin berpendapat bahwa ini adalah upaya permainan untuk menciptakan rasa misteri dan disorientasi, tetapi ada perbedaan antara misterius dan tidak jelas.

4. Kisah yang Tidak Bisa Dijelaskan

Beberapa karakter dalam gim ini tampak sangat bodoh, tetapi gim tidak menggambarkannya seperti itu. Rencana O'Brien untuk menarik Morgan keluar dengan memalsukan kebangkitan Veltro adalah sama gilanya dengan skema yang diciptakan untuk I Love Lucy . Parker mencegah Raymond menjaga agar Jessica tidak meledakkan kapal tidak dapat dimengerti, mengingat dia baru saja menodongkan pistol ke arahnya, dia hanya mencoba menekan tombol misterius tanpa penjelasan, dan dia menembak Raymond lalu menawarkan penjelasan yang tidak meyakinkan.

Hal semacam ini memberi Anda sedikit kepercayaan pada visi penulis, jadi pada akhirnya ketika kami menemukan bahwa Raymond dan Jessica sebenarnya telah bekerja bersama selama ini, sulit untuk menerima bahwa ini adalah sebuah pemikiran yang baik. Itu berarti pembunuhan palsu Jessica terhadap Raymond dan upaya Raymond untuk menghentikan Jessica dari menghancurkan kapal adalah bagian dari rencana yang rumit, dan bahwa sementara Jessica mungkin bekerja untuk Morgan dan Raymond untuk O'Brien, mereka sebenarnya mungkin bekerja untuk keduanya. , sekaleng cacing yang mungkin akan dibuka, dan gagal, dalam sekuel yang tak terelakkan.

5. Karakter Mengerikan

Ada beberapa karakter yang sangat menarik dalam game RE , tapi di sini, karakter cenderung membosankan atau menjengkelkan. Olok-olok genit Jessica merasa dipaksa dan membuatnya menyebalkan, meskipun sebagian dari itu mungkin saja suaranya yang agak menjengkelkan. Yang lebih buruk lagi adalah Quint dan Keith, dua orang kutu buku bertubuh kecil yang memenuhi peran itu, akrab di banyak film, tentang "bantuan komik yang buruk." Raymond juga sangat tidak disukai, meskipun saya pikir dia seharusnya, yang akan menjadikannya salah satu dari permainan itu. beberapa karakter yang sukses.

Sedangkan untuk seri tetap Jill dan Chris, mereka hanya membosankan dan membosankan. Mereka tidak memiliki satu kepribadian untuk dibagikan di antara mereka berdua. Film ini rupanya berharap apa pun kegemaran yang Anda kembangkan untuk mereka dari game sebelumnya akan terbawa ke yang ini.

6. Tidak Ada yang Meninggal

Tak lama setelah ditembak dan diduga tewas, Raymond masuk ke sebuah ruangan, menunjukkan bahwa dia mengenakan rompi antipeluru. Itu masuk akal, meskipun itu tidak menjelaskan mengapa dia pura-pura mati untuk memulai. Tapi ini juga yang terakhir kali permainan mengganggu untuk menjelaskan bagaimana karakter bertahan. Ketika Parker jatuh sekitar 30 kaki ke dalam neraka yang mengamuk, ia ditemukan kemudian tidak lebih terluka daripada sebelum musim gugur. Kami melihat Quint dan Keith dalam cahaya terang ledakan, lalu beralih ke gambar eksterior dari area yang sedang dibom karpet, namun keduanya terlihat berjalan melewati pegunungan di ujungnya. Apakah satu film benar-benar membutuhkan, atau layak, empat kematian palsu?