Direction sengaja memandu mata pemirsa Anda dari satu elemen ke elemen lainnya
Di antara unsur-unsur desain halaman yang bagus — apakah untuk cetak atau web — adalah konsep arah, yang sangat selaras dengan gerakan. Elemen dalam desain halaman dengan sengaja memandu mata pemirsa dari satu area halaman ke halaman lain. Tiga arah umum dalam desain yang digunakan untuk mengarahkan mata adalah:
- Horizontal - Jika Anda membagi halaman atau layar menjadi dua dari sisi ke sisi dengan garis atau elemen lainnya, mata bergerak ke setiap elemen di bagian atas desain sebelum pindah ke bagian di bawah garis horizontal atau elemen yang membagi halaman .
- Vertikal - Jika Anda memiliki dua kolom panjang dan sempit dari teks atau dua foto atau elemen grafis sempit yang panjang, Anda memiliki desain dengan arah vertikal. Mata mengalir dari atas satu kolom ke bawah dan kemudian bergerak ke bagian atas kolom kedua.
- Diagonal - Jika Anda menggunakan diagonal atau segitiga dalam desain Anda, mata ditangkap, terutama di web di mana Anda tidak melihat banyak tata letak diagonal.
Setiap desain halaman memiliki arah yang dominan, yang dibentuk oleh penempatan elemen yang paling penting.
Penggunaan Arah dalam Desain
Dalam desain web, arah paling sering ditentukan oleh gambar pada halaman, tetapi Anda juga dapat menentukan arah melalui penempatan jenis atau elemen grafis pada halaman, dan dengan garis-garis - terutama ketika mereka memiliki panah pada mereka.
Bagaimana Mencakup Arah dalam Cetak dan Desain Web
Gabungkan arah dalam desain web Anda dengan cara-cara berikut:
- Lihatlah gambar Anda untuk menentukan arah mana yang dihadapi subjek. Jika orang-orang dalam gambar mencari ke kanan, maka Anda harus menempatkan gambar di sisi kiri halaman. Jika tidak, arah mata di foto akan mengarahkan mata pembaca Anda menjauh dari halaman. Anda tidak ingin ada orang yang melihat ke sisi halaman.
- Gunakan tata letak Anda untuk menyarankan arah. Posisikan elemen-elemen padat, seperti foto, dalam garis horizontal, vertikal atau diagonal. Sementara elemen yang kurang padat, seperti teks, mengelilinginya.
- Gunakan garis, gambar atau tag SDM, untuk menyarankan gerakan dan arah. Garis horizontal diam dan menggerakkan mata dengan mulus dari kiri ke kanan pada halaman. Garis vertikal menunjukkan gerakan dari atas ke bawah, dan garis diagonal sangat menunjukkan gerakan dari satu area halaman ke bagian lain.
- Unsur yang tidak seimbang juga menunjukkan arah dan gerakan.
Karakteristik Layout Yang Mempengaruhi Arah dan Gerakan
Mata biasanya pergi ke elemen terbesar pada halaman pertama. Mungkin berupa foto besar atau judul besar. Di mana bergerak selanjutnya adalah fungsi arah dalam desain. Dalam desain yang baik, tempat mata pergi berikutnya mengarah ke bagian penting dari pesan yang ingin disampaikan oleh halaman. Gerakan objek besar pertama pada halaman ke objek penting berikutnya dapat dipengaruhi oleh beberapa hal termasuk:
- Warna. Warna cerah menarik mata lebih cepat daripada warna netral.
- Grafik. Jari penunjuk atau panah menyebabkan mata untuk melihat ke arah tertentu.
- Shapes. Suatu bentuk yang menembus halaman — seperti spiral atau garis putus-putus yang bergerak dari satu elemen ke elemen berikutnya — membawa mata sepanjang jalurnya.
Cara Menentukan Arah
Jika Anda tidak yakin bagaimana merancang halaman untuk menunjukkan arah, bereksperimen dengan melihat halaman web dan cetak publikasi khusus untuk mengidentifikasi di mana mata Anda pergi lebih dulu dan kemudian ke mana ia pergi kedua. Lalu cari alasan yang terjadi. Setelah Anda mengenali elemen desain yang menyebabkan mata Anda bergerak dari satu elemen ke elemen berikutnya, Anda dapat menggunakan elemen-elemen tersebut dalam desain Anda sendiri.