Display - Perintah Linux - Perintah Unix

Linux / Unix Command: display

NAMA

display - menampilkan gambar pada workstation yang menjalankan X

RINGKASAN

tampilkan [ opsi ...] file [ opsi ...] file

DESKRIPSI

Tampilan adalah arsitektur mesin pemrosesan gambar independen dan program tampilan. Ini dapat menampilkan gambar pada layar workstation yang menjalankan X server. Tampilan dapat membaca dan menulis banyak format gambar yang lebih populer (misalnya,, PNM , Photo CD , dll.).

Dengan tampilan , Anda dapat melakukan fungsi-fungsi ini pada gambar:

o memuat gambar dari file
o tampilkan gambar selanjutnya
o menampilkan gambar sebelumnya
o menampilkan urutan gambar sebagai tampilan slide
o tulis gambar ke file
o cetak gambar ke printer PostScript
o hapus file gambar
o buat Direktori Gambar Visual
o pilih gambar untuk ditampilkan oleh thumbnail-nya daripada nama
o undo transformasi gambar terakhir
o salin suatu wilayah gambar
o tempelkan wilayah ke gambar
o mengembalikan gambar ke ukuran aslinya
o refresh gambar
setengah ukuran gambar
o menggandakan ukuran gambar
o ubah ukuran gambar
o memotong gambar
o potong gambarnya
o flop gambar dalam arah horizontal
o membalik gambar ke arah vertikal
o memutar gambar 90 derajat searah jarum jam
o memutar gambar 90 derajat berlawanan arah jarum jam
o memutar gambar
o geser gambar
o menggulung gambar
o potong tepi gambar
o balikkan warna gambar
o memvariasikan kecerahan warna
o memvariasikan saturasi warna
o memvariasikan gambar rona
o gamma mengoreksi gambar
o pertajam kontras gambar
o membosankan kontras gambar
o lakukan ekualisasi histogram pada gambar
o melakukan normalisasi histogram pada gambar
o meniadakan warna gambar
o mengkonversi gambar ke grayscale
o atur jumlah maksimum warna unik dalam gambar
o mengurangi speckles dalam gambar
o menghilangkan noise puncak dari sebuah gambar
o mendeteksi sisi dalam gambar
o emboss gambar
o menyegmentasikan gambar berdasarkan warna
o mensimulasikan lukisan cat minyak
o mensimulasikan gambar arang
o membubuhi keterangan gambar dengan teks
o menggambar pada gambar
o edit warna piksel gambar
o edit informasi gambar matte
o komposit gambar dengan yang lain
o tambahkan batas ke gambar
o mengelilingi gambar dengan perbatasan ornamental
o Terapkan teknik pemrosesan gambar ke suatu wilayah yang diminati
o menampilkan informasi tentang gambar
o memperbesar sebagian gambar
o menunjukkan histogram dari gambar
o menampilkan gambar ke latar belakang jendela
o mengatur preferensi pengguna
o menampilkan informasi tentang program ini
o membuang semua gambar dan program keluar
o mengubah tingkat perbesaran
o menampilkan gambar yang ditentukan oleh pencari sumber daya seragam World Wide Web (WWW) (URL)

CONTOH

Untuk menskalakan gambar kakaktua hingga tepat 640 piksel lebarnya dan 480 piksel tingginya dan menempatkan jendela di lokasi (200.200), gunakan:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Untuk menampilkan gambar kakaktua tanpa perbatasan yang berpusat di latar belakang, gunakan:


display + borderwidth -backdrop cockatoo.menghapus

Untuk menyusun tekstur batu tulis ke jendela akar, gunakan:


display -size 1280x1024 -window root slate.png

Untuk menampilkan direktori gambar visual dari semua gambar JPEG Anda, gunakan:


tampilkan 'vid: *. jpg'

Untuk menampilkan gambar MAP yang memiliki lebar 640 piksel dan tinggi 480 piksel dengan 256 warna, gunakan:


display -size 640x480 + 256 cockatoo.map

Untuk menampilkan gambar kakaktua yang ditentukan dengan pencari sumber daya seragam (URL) , gunakan:


tampilkan ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Untuk menampilkan histogram suatu gambar, gunakan:


mengkonversi file.jpg HISTOGRAM: - | display -

PILIHAN

Opsi diproses dalam urutan baris perintah. Opsi apa pun yang Anda tentukan pada baris perintah tetap berlaku hingga diubah secara eksplisit dengan menentukan opsi lagi dengan efek yang berbeda. Misalnya untuk menampilkan tiga gambar, yang pertama dengan 32 warna, yang kedua dengan jumlah warna yang tidak terbatas, dan yang ketiga dengan hanya 16 warna, gunakan:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-warna 16 macaw.miff

Opsi tampilan dapat muncul di baris perintah atau di file sumber daya X Anda. Lihat X (1) . Opsi pada baris perintah menggantikan nilai yang ditentukan dalam file sumber daya X Anda.

-kembali

menampilkan gambar yang berpusat pada latar belakang.

-kembali

warna latar belakang

-border x

mengelilingi gambar dengan batas warna

-bordercolor

warna perbatasan

-perbatasan

lebar pembatas

-cache

megabyte memori tersedia untuk cache piksel

-colormap

tentukan jenis colormap

-colors

disukai jumlah warna dalam gambar

-colorspace

jenis colorspace

-komentar

membubuhi keterangan gambar dengan komentar

-kompresi

jenis kompresi gambar

-kontras

tingkatkan atau kurangi kontras gambar

-crop x {+ -} {+ -} {%}

ukuran dan lokasi yang diinginkan dari gambar yang dipotong

-debug

aktifkan hasil cetak debug

-membatalkan <1/100 detik detik>

tampilkan gambar selanjutnya setelah berhenti

-densitas x

resolusi vertikal dan horizontal dalam piksel gambar

-lain

kedalaman gambar

-pembelian

mengurangi speckles dalam suatu gambar

-tampilkan

menentukan server X untuk dihubungi

-menghapus

Metode pembuangan GIF

-gentar

menerapkan difusi kesalahan Floyd / Steinberg ke gambar

-menyorot

mendeteksi sisi-sisi dalam suatu gambar

-endian

tentukan endianness (MSB atau LSB) dari gambar output

-menambah

menerapkan filter digital untuk meningkatkan gambar yang berisik

-filter

gunakan jenis filter ini saat mengubah ukuran gambar

-membalik

buat "gambar cermin"

-kegagalan

buat "gambar cermin"

-bukan

gunakan font ini ketika annotating gambar dengan teks

-foreground

tentukan warna latar depan

-frame x + +

mengelilingi gambar dengan perbatasan ornamental

-gamma

tingkat koreksi gamma

-geometri x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ukuran dan lokasi yang disukai dari jendela Gambar.

-membantu

petunjuk penggunaan cetak

-iconGeometry

tentukan ikon geometri

-kononik

animasi ikonik

-kekal

membuat gambar tidak berubah

-interlace

jenis skema interlace

-label

menetapkan label ke suatu gambar

-magnify

memperbesar gambar

-map

gambar tampilan menggunakan jenis ini.

-matte

simpan saluran matte jika gambar memiliki satu

-mattecolor

tentukan warna matte

-satu warna

mengubah gambar menjadi hitam dan putih

-nama

nama sebuah gambar

-meniadakan

ganti setiap piksel dengan warna komplementernya

-noop

NOOP (tidak ada opsi)

-halaman x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ukuran dan lokasi kanvas gambar

-kualitas

Tingkat kompresi JPEG / MIFF / PNG

-raasi x

mencerahkan atau menggelapkan tepi gambar

-terpencil

melakukan operasi jarak jauh

-roll {+ -} {+ -}

gulung gambar secara vertikal atau horizontal

-rotate {<} {>}

terapkan rotasi gambar Paeth ke gambar

-sample

gambar skala dengan sampling piksel

-sampling_factor x

faktor sampling yang digunakan oleh JPEG atau MPEG-2 encoder dan decoder / encoder YUV.

-scenes

kisaran nomor adegan gambar untuk dibaca

-segment x

segmentasikan gambar

-Berbagi memori

gunakan memori bersama

-sharpen x

mempertajam gambar

-ukuran x {+ offset}

lebar dan tinggi gambar

-text_font

font untuk menulis teks dengan lebar tetap

-tekstur

nama tekstur ke ubin ke latar belakang gambar

-title

tetapkan judul ke gambar yang ditampilkan [ animate, display, montase ]

-mengirimkan

kedalaman pohon untuk algoritma pengurangan warna

-memangkas

potong sebuah gambar

-perbarui

mendeteksi ketika file gambar dimodifikasi dan menampilkan kembali.

-menggunakan_pixmap

gunakan pixmap

-verbose

mencetak informasi detail tentang gambar

-visual

menganimasikan gambar menggunakan jenis visual X ini

-blow

buat gambar latar belakang jendela

-window_group

tentukan grup jendela

-menulis

tulis gambar ke file [ display ]

TOMBOL MOUSE

Efek dari setiap penekanan tombol dijelaskan di bawah ini. Diperlukan tiga tombol. Jika Anda memiliki dua tombol, tombol 1 dan 3 dikembalikan. Tekan ALT dan tombol 3 untuk mensimulasikan tombol 2.

1

Tekan tombol ini untuk memetakan atau unmap widget Perintah. Lihat bagian selanjutnya untuk informasi lebih lanjut tentang widget Perintah.

2

Tekan dan seret untuk menentukan wilayah gambar untuk diperbesar.

3

Tekan dan seret untuk memilih dari serangkaian perintah tampilan (1) terpilih. Tombol ini berperilaku berbeda jika gambar yang ditampilkan adalah direktori gambar visual. Pilih ubin tertentu dari direktori dan tekan tombol ini dan seret untuk memilih perintah dari menu pop-up. Pilih dari item menu ini:


Buka
Berikutnya
Bekas
Menghapus
Memperbarui

Jika Anda memilih Buka , gambar yang diwakili oleh ubin ditampilkan. Untuk kembali ke direktori gambar visual, pilih Berikutnya dari widget Command (lihat Command Widget). Berikutnya dan Mantan pindah ke gambar berikutnya atau sebelumnya masing-masing. Pilih Hapus untuk menghapus ubin gambar tertentu. Terakhir, pilih Perbarui untuk menyinkronkan semua ubin gambar dengan gambar masing-masing. Lihat montase dan miff untuk lebih jelasnya.

COMMAND WIDGET

Widget Perintah mencantumkan sejumlah sub-menu dan perintah. Mereka


Mengajukan


Buka...
Berikutnya
Bekas
Memilih...
Menyimpan...
Mencetak...
Menghapus...
Kanvas...
Direktori Visual ...
Berhenti


Edit


Membuka
Mengulangi
Memotong
Salinan
Pasta


Melihat


Setengah ukuran
Ukuran asli
Ukuran Ganda
Ubah ukuran ...
Menerapkan
Menyegarkan
Mengembalikan


Mengubah


Tanaman
Memotong
Kegagalan
Membalik
Putar ke kanan
Putar Kiri
Memutar...
Mencukur...
Gulungan...
Tepi Potong


Menambah


Warna...
Kejenuhan...
Kecerahan...
Gamma...
Spiff ...
Membosankan
Menyamakan
Normalisasikan
Meniadakan
GRAYscale
Hitung ...


Efek


Despeckle
Menatah
Kurangi Kebisingan
Tambahkan Kebisingan
Mempertajam...
Mengaburkan...
Ambang...
Deteksi Tepi ...
Penyebaran...
Naungan...
Menaikkan...
Segmen ...


F / X


Solarisasi ...
Keramaian...
Meledak...
Gelombang...
Cat minyak...
Penarikan Arang ...


Edit Gambar


Membubuhi keterangan...
Seri...
Warna...
Matte ...
Gabungan...
Tambahkan Perbatasan ...
Tambahkan Bingkai ...
Komentar...
Meluncurkan...
Region of Interest ...


Varia


Info Gambar
Zoom Gambar
Tampilkan Pratinjau ...
Tampilkan Histogram
Tampilkan Matte
Latar Belakang...
Tayangan Slide
Preferensi ...


Membantu


Ikhtisar
Jelajahi Dokumentasi
Tentang Display

Item menu dengan segitiga indentasi memiliki sub-menu. Mereka diwakili di atas sebagai item indentasi. Untuk mengakses item sub-menu, gerakkan pointer ke menu yang sesuai dan tekan tombol 1 dan seret. Ketika Anda menemukan item sub-menu yang diinginkan, lepaskan tombol dan perintah dijalankan. Pindahkan pointer dari sub-menu jika Anda memutuskan untuk tidak menjalankan perintah tertentu.

AKSELERATOR KEYBOARD

Akselerator adalah satu atau dua penekanan tombol yang mempengaruhi perintah tertentu. Akselerator keyboard yang mengerti layar adalah:


Ctl + O Tekan untuk memuat gambar dari file.
ruang Tekan untuk menampilkan gambar berikutnya.

Jika gambar adalah dokumen multi-paged seperti dokumen PostScript , Anda dapat melewati beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan angka. Misalnya untuk menampilkan halaman keempat di luar halaman saat ini, tekan 4 spasi.


backspace Tekan untuk menampilkan gambar sebelumnya.

Jika gambar adalah dokumen multi-paged seperti dokumen PostScript , Anda dapat melompati beberapa halaman dengan mendahului perintah ini dengan angka. Misalnya untuk menampilkan halaman keempat sebelum halaman saat ini, tekan 4n.


Ctl-S Tekan untuk menyimpan gambar ke file.
Ctl-P Tekan untuk mencetak gambar ke a
Printer PostScript .
Ctl-D Tekan untuk menghapus file gambar.
Ctl-N Tekan untuk membuat kanvas kosong.
Ctl-Q Tekan untuk membuang semua gambar dan program keluar.
Ctl + Z Tekan untuk membatalkan transformasi gambar terakhir.
Ctl + R Tekan untuk mengulang transformasi gambar terakhir.
Ctl-X Tekan untuk memotong wilayah
foto.
Ctl-C Tekan untuk menyalin suatu wilayah
foto.
Ctl-V Tekan untuk menempelkan wilayah ke
foto.
& lt; Tekan untuk membagi dua ukuran gambar.
. Tekan untuk kembali ke ukuran gambar asli.
> Tekan untuk menggandakan ukuran gambar.
% Tekan untuk mengubah ukuran gambar menjadi lebar dan tinggi
Anda tentukan.
Cmd-A Tekan untuk membuat transformasi gambar apa pun menjadi permanen.
Secara default, transformasi ukuran gambar apa pun
diterapkan ke gambar asli untuk membuat gambar
ditampilkan di server X.

Namun, itu
transformasi tidak permanen (yaitu yang asli
gambar tidak mengubah ukuran hanya gambar X).
Misalnya, jika Anda menekan ">" gambar X akan
tampak mengganda dalam ukuran, tetapi gambar aslinya
sebenarnya akan tetap memiliki ukuran yang sama. Untuk memaksa
gambar asli untuk menggandakan ukuran, tekan ">" diikuti
oleh "Cmd-A".
@ Tekan untuk menyegarkan jendela gambar.
C Tekan untuk memotong gambar.
[Tekan untuk memotong gambar.
H Tekan untuk membalik gambar ke arah horizontal.
V Tekan untuk membalik gambar ke arah vertikal.
/ Tekan untuk memutar gambar 90 derajat searah jarum jam.
\ Tekan untuk memutar gambar 90 derajat
berlawanan arah jarum jam.
* Tekan untuk memutar gambar
jumlah derajat yang Anda tentukan.
S Tekan untuk menggeser gambar sejumlah derajat
Anda tentukan.
R Tekan untuk menggulung gambar.


T Tekan untuk memotong tepi gambar.
Shft-H Tekan untuk mengubah rona warna.
Shft-S Tekan untuk memvariasikan saturasi warna.
Shft-L Tekan untuk mengubah kecerahan gambar.
Shft-G Tekan untuk gamma mengoreksi gambar.
Shft-C Tekan untuk melebarkan kontras gambar.
Shft-Z Tekan untuk menumpulkan kontras gambar.
= Tekan untuk melakukan ekualisasi histogram
foto.
Shft-N Tekan untuk melakukan histogram normalisasi
foto.
Shft- ~ Tekan untuk meniadakan warna gambar.
. Tekan untuk mengubah warna gambar menjadi abu-abu.
Shft- # Tekan untuk mengatur jumlah maksimum unik
warna dalam gambar.
F2 Tekan untuk mengurangi bintik-bintik pada gambar.
F2 Tekan untuk membuat emboss gambar.
F4 Tekan untuk menghilangkan noise puncak dari sebuah gambar.
F5 Tekan untuk menambahkan noise ke suatu gambar.
F6 Tekan untuk mempertajam gambar.
F7 Tekan untuk mengaburkan gambar.
F8 Tekan untuk meng-threshold gambar.


F9 Tekan untuk mendeteksi tepi dalam suatu gambar.
F10 Tekan untuk memindahkan piksel dengan jumlah acak.
F11 Tekan untuk memayungi gambar menggunakan cahaya yang jauh
sumber.
F12 Tekan untuk mencerahkan atau menggelapkan tepi gambar untuk membuat
efek 3-D.
F13 Tekan untuk menyegmentasikan gambar berdasarkan warna.
Meta-S Tekan untuk mengayunkan piksel gambar di bagian tengah.
Meta-I Tekan untuk menanamkan piksel gambar tentang pusat.
Meta-W Tekan untuk mengubah gambar di sepanjang gelombang sinus.
Meta-P Press untuk mensimulasikan lukisan cat minyak.
Meta-C Tekan untuk mensimulasikan gambar arang.
Alt-X Tekan untuk menggabungkan gambar
dengan yang lain.
Alt-A Tekan untuk membubuhi keterangan gambar dengan teks.
Alt-D Tekan untuk menggambar garis pada gambar.
Alt-P Tekan untuk mengedit warna piksel gambar.
Alt-M Tekan untuk mengedit informasi gambar matte.
Alt-X Tekan untuk menggabungkan gambar dengan gambar lainnya.
Alt-A Tekan untuk menambahkan border ke gambar.
Alt-F Tekan untuk menambahkan bingkai ornamental ke gambar.


Alt-Shft-! Tekan untuk menambahkan komentar gambar.
Ctl-A Tekan untuk menerapkan teknik pemrosesan gambar ke a
wilayah minat.
Shft-? Tekan untuk menampilkan informasi tentang gambar.
Shft- + Tekan untuk memetakan jendela zoom gambar.
Shft-P Tekan untuk mempratinjau peningkatan, efek, gambar,
atau f / x.
F1 Tekan untuk menampilkan informasi bermanfaat tentang
utilitas "display".
Cari Tekan untuk menelusuri dokumentasi tentang ImageMagick.
1-9 Tekan untuk mengubah tingkat pembesaran.

Gunakan tombol panah untuk memindahkan gambar satu piksel ke atas, bawah, kiri, atau kanan di dalam jendela memperbesar. Pastikan untuk terlebih dahulu memetakan jendela memperbesar dengan menekan tombol 2.

Tekan ALT dan salah satu tombol panah untuk memangkas satu piksel dari setiap sisi gambar.

X SUMBER DAYA

Opsi tampilan dapat muncul di baris perintah atau di file sumber daya X Anda. Opsi pada baris perintah menggantikan nilai yang ditentukan dalam file sumber daya X Anda. Lihat X (1) untuk informasi lebih lanjut tentang sumber daya X.

Sebagian besar opsi tampilan memiliki sumber daya X yang sesuai. Selain itu, tampilan menggunakan sumber daya X berikut:

latar belakang ( latar belakang kelas)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk latar belakang jendela Gambar. Standarnya adalah #ccc.

borderColor (class BorderColor)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk perbatasan jendela Gambar. Standarnya adalah #ccc.

borderWidth (class BorderWidth)

Menentukan lebar dalam piksel dari batas jendela gambar. Standarnya adalah 2.

browseCommand (kelas browseCommand)

Menentukan nama browser yang disukai saat menampilkan dokumentasi ImageMagick. Standarnya adalah netscape% s.

confirmExit (kelas ConfirmExit)

Tampilan muncul kotak dialog untuk mengkonfirmasi keluar dari program saat keluar dari program. Setel sumber daya ini ke False untuk keluar tanpa konfirmasi.

displayGamma (kelas DisplayGamma)

Menentukan gamma server X. Anda dapat menerapkan nilai gamma terpisah ke saluran merah, hijau, dan biru pada gambar dengan daftar nilai gamma yang digambarkan dengan garis miring (yaitu 1.7 / 2.3 / 1.2). Standarnya adalah 2.2.

displayWarnings (kelas DisplayWarnings)

Tampilan muncul kotak dialog setiap kali pesan peringatan terjadi. Setel sumber daya ini ke False untuk mengabaikan pesan peringatan.

(kelas FontList)

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan dalam teks berformat normal. Standarnya adalah 14 titik Helvetica.

font [1-9] (kelas Font [1-9])

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan saat annotating jendela gambar dengan teks. Font default adalah tetap, variabel, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, dan 12x24.

foreground (kelas Foreground)

Menentukan warna yang disukai untuk digunakan untuk teks di dalam jendela gambar. Standarnya adalah hitam.

gammaCorrect (kelas gammaCorrect)

Sumber daya ini, jika benar, akan mencerahkan atau menggelapkan gambar gamma yang diketahui untuk mencocokkan gamma layar (lihat tampilan sumber dayaGamma ). Standarnya adalah True.

geometri (kelas Geometri)

Menentukan ukuran dan posisi yang diinginkan dari jendela gambar. Ini tidak selalu dipatuhi oleh semua manajer window.

Offset, jika ada, ditangani dalam gaya X (1) . Offset negatif x diukur dari tepi kanan layar ke tepi kanan ikon, dan y offset negatif diukur dari tepi bawah layar ke tepi bawah ikon.

iconGeometry (kelas IconGeometry)

Menentukan ukuran dan posisi yang diinginkan dari aplikasi saat di-ikonkan. Ini tidak selalu dipatuhi oleh semua manajer window.

Offset, jika ada, ditangani dengan cara yang sama seperti di Geometri kelas.

ikonik (kelas Ikonik)

Sumber daya ini menunjukkan bahwa Anda lebih suka bahwa jendela aplikasi pada awalnya tidak terlihat seolah-olah jendela telah segera di-ikonisasi oleh Anda. Manajer jendela dapat memilih untuk tidak menghormati permintaan aplikasi.

memperbesar (kelas Magnify)

menentukan faktor integral dimana gambar harus diperbesar. Standarnya adalah 3. Nilai ini hanya mempengaruhi jendela pembesaran yang dipanggil dengan tombol angka 3 setelah gambar ditampilkan.

matteColor (class MatteColor)

Tentukan warna windows. Ini digunakan untuk latar belakang jendela, menu, dan pemberitahuan. Efek 3D dicapai dengan menggunakan sorotan dan warna bayangan yang berasal dari warna ini. Nilai default: # 697B8F.

nama ( nama kelas)

Sumber daya ini menentukan nama di mana sumber daya untuk aplikasi harus ditemukan. Sumber daya ini berguna dalam alias shell untuk membedakan antara invokasi aplikasi, tanpa harus membuat tautan untuk mengubah nama file yang dapat dijalankan. Standarnya adalah nama aplikasi.

pen [1-9] (kelas Pen [1-9])

Menentukan warna font yang disukai untuk digunakan saat annotating jendela gambar dengan teks. Warna default adalah hitam, biru, hijau, cyan, abu-abu, merah, magenta, kuning, dan putih.

printCommand (kelas PrintCommand)

Perintah ini dijalankan setiap kali Print diterbitkan. Secara umum, ini adalah perintah untuk mencetak PostScript ke printer Anda. Nilai default: lp -c -s% i.

sharedMemory (class SharedMemory)

Sumber daya ini menentukan apakah tampilan harus berusaha menggunakan memori bersama untuk pixmaps. ImageMagick harus dikompilasi dengan dukungan memori bersama, dan layar harus mendukung ekstensi MIT-SHM. Jika tidak, sumber daya ini diabaikan. Standarnya adalah True.

textFont (class textFont)

Menentukan nama font yang disukai untuk digunakan dalam teks berformat tetap (gaya mesin tik). Standarnya adalah 14 titik Courier.

judul ( judul kelas)

Sumber daya ini menentukan judul yang akan digunakan untuk jendela gambar. Informasi ini kadang-kadang digunakan oleh manajer jendela untuk menyediakan header yang mengidentifikasi jendela. Standarnya adalah nama file gambar.

undoCache (kelas UndoCache)

Menentukan, dalam mega-byte, jumlah memori dalam undo sunting cache. Setiap kali Anda mengubah gambar itu disimpan dalam undo sunting cache selama memori tersedia. Anda kemudian dapat membatalkan satu atau lebih dari transformasi ini. Standarnya adalah 16 Megabyte.

usePixmap (kelas UsePixmap)

Gambar dipertahankan sebagai XImage secara default. Atur sumber daya ini ke True untuk memanfaatkan server Pixmap sebagai gantinya. Pilihan ini berguna jika gambar Anda melebihi dimensi layar server Anda dan Anda berniat untuk menggeser gambar. Panning jauh lebih cepat dengan Pixmaps dibandingkan dengan XImage. Pixmaps dianggap sebagai sumber daya berharga, gunakan dengan kebijaksanaan.

Untuk mengatur geometri Magnify atau Pan atau jendela, gunakan sumber daya geometri. Misalnya, untuk mengatur geometri jendela Pan ke 256x256, gunakan:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

Untuk memilih gambar yang akan ditampilkan, pilih Buka sub-menu File dari widget Perintah. File browser ditampilkan. Untuk memilih file gambar tertentu, gerakkan pointer ke nama file dan tekan tombol apa saja. Nama file disalin ke jendela teks. Selanjutnya, tekan Buka atau tekan tombol RETURN . Atau, Anda dapat mengetikkan nama file gambar langsung ke dalam jendela teks. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan tombol dua kali dengan cepat. Bilah gulir memungkinkan daftar besar nama file dipindahkan melalui area tampilan jika melebihi ukuran area daftar.

Anda dapat memangkas daftar nama file dengan menggunakan karakter shell globbing. Sebagai contoh, ketik * .jpg untuk mendaftar hanya file yang diakhiri dengan .jpg.

Untuk memilih gambar Anda dari layar server X, bukan dari file, Pilih Grab dari widget Open .

DIREKTORI CITRA VISUAL

Untuk membuat Direktori Gambar Visual, pilih Direktori Visual dari sub-menu File dari widget Perintah. File browser ditampilkan. Untuk membuat Direktori Gambar Visual dari semua gambar dalam direktori saat ini, tekan Direktori atau tekan tombol RETURN . Atau, Anda dapat memilih satu set nama gambar dengan menggunakan karakter shell globbing. Misalnya, ketik * .jpg untuk hanya menyertakan file yang diakhiri dengan .jpg. Untuk turun direktori, pilih nama direktori dan tekan tombol dua kali dengan cepat. Bilah gulir memungkinkan daftar besar nama file dipindahkan melalui area tampilan jika melebihi ukuran area daftar.

Setelah Anda memilih satu set file, mereka diubah menjadi thumbnail dan digiling menjadi satu gambar. Sekarang pindahkan penunjuk ke thumbnail tertentu dan tekan tombol 3 dan seret. Akhirnya, pilih Buka. Gambar yang ditunjukkan oleh thumbnail ditampilkan dalam ukuran penuh. Pilih Berikutnya dari sub-menu File dari widget Perintah untuk kembali ke Direktori Gambar Visual.

CUTTING GAMBAR

Perhatikan bahwa memotong informasi untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormap (misalnya StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Perilaku pemotongan yang benar mungkin memerlukan visual TrueColor atau DirectColor atau Colormap Standar .

Untuk memulai, tekan pilih Cut of the Edit sub-menu dari widget Command. Atau, tekan F3 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode cut. Dalam mode potong, widget Perintah memiliki opsi ini:


Membantu
Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah yang dipotong, tekan tombol 1 dan seret. Daerah dipotong didefinisikan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau kontrak karena mengikuti penunjuk. Setelah puas dengan wilayah yang dipotong, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:


Memotong
Membantu
Memberhentikan

Anda dapat melakukan penyesuaian dengan menggerakkan pointer ke salah satu sudut persegi panjang yang dipotong, menekan tombol, dan menyeret. Akhirnya, tekan Cut untuk melakukan copy wilayah Anda. Untuk keluar tanpa memotong gambar, tekan Tutup.

IMAGE COPYING

Untuk memulai, tekan pilih Salin sub-menu Edit dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekan F4 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode salin. Dalam mode salin, widget Perintah memiliki opsi ini:


Membantu
Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah salinan, tekan tombol 1 dan seret. Wilayah salinan ditentukan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau berkontraksi ketika mengikuti penunjuk. Setelah Anda puas dengan wilayah salinan, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:


Salinan
Membantu
Memberhentikan

Anda dapat melakukan penyesuaian dengan menggerakkan penunjuk ke salah satu sudut persegi panjang salin, menekan tombol, dan menyeret. Terakhir, tekan Salin untuk mengkomit wilayah salinan Anda. Untuk keluar tanpa menyalin gambar, tekan Tutup.

PENGECORAN GAMBAR

Untuk memulai, tekan pilih Tempel sub-menu Edit dari widget Perintah. Atau, tekan F5 di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode Tempel. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode Tempel, widget Perintah memiliki opsi ini:


Operator


lebih
di
di luar
di atas
xor
plus
minus
menambahkan
mengurangi
perbedaan
berkembang biak
bumpmap
menggantikan


Membantu
Memberhentikan

Pilih operasi gabungan dari sub-menu Operator dari widget Perintah. Bagaimana perilaku masing-masing operator dijelaskan di bawah ini. jendela gambar adalah gambar yang ditampilkan saat ini di server X Anda dan gambar adalah gambar yang diperoleh dengan widget File Browser.

lebih

Hasilnya adalah penyatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan jendela gambar di wilayah tumpang tindih.

di

Hasilnya hanya gambar dipotong oleh bentuk jendela gambar . Tak satu pun dari data gambar dari jendela gambar dalam hasil.

di luar

Gambar yang dihasilkan adalah gambar dengan bentuk jendela gambar yang dipotong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama seperti jendela gambar , dengan gambar mengaburkan gambar jendela di mana gambar bentuk tumpang tindih. Catatan ini berbeda dari atas karena bagian gambar di luar bentuk jendela gambar tidak muncul dalam hasil.

xor

Hasilnya adalah data gambar dari kedua gambar dan jendela gambar yang berada di luar wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Hasilnya hanyalah jumlah data gambar. Nilai output dipangkas hingga 255 (tidak ada limpahan). Operasi ini tidak bergantung pada saluran matte.

minus

Hasil gambar - jendela gambar , dengan underflow dipotong ke nol. Saluran matte diabaikan (ditetapkan ke 255, cakupan penuh).

menambahkan

Hasil gambar + jendela gambar , dengan pembungkus melimpah di sekitar (mod 256).

mengurangi

Hasil gambar - jendela gambar , dengan underflow membungkus (mod 256). Operator tambah dan kurangi dapat digunakan untuk melakukan transformasi yang dapat dibalik.

perbedaan

Hasil abs ( gambar - jendela gambar ). Ini berguna untuk membandingkan dua gambar yang sangat mirip.

berkembang biak

Hasil gambar * jendela gambar . Ini berguna untuk penciptaan bayangan-jatuh.

bumpmap

Hasil jendela gambar diarsir oleh jendela .

menggantikan

Gambar yang dihasilkan adalah jendela gambar diganti dengan gambar . Di sini informasi matte diabaikan.

Kompositor gambar membutuhkan matte, atau saluran alfa dalam gambar untuk beberapa operasi. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas. Jika gambar tidak memiliki saluran matte, itu diinisialisasi dengan 0 untuk setiap pixel yang cocok dalam warna ke lokasi pixel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk metode mendefinisikan saluran matte.

Perhatikan bahwa informasi matte untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormap (misalnya StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Perilaku pengomposisian yang benar mungkin memerlukan visual TrueColor atau DirectColor atau Colormap Standar .

Memilih operator gabungan adalah opsional. Operator default diganti. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk menggabungkan gambar Anda dan menekan tombol 1. Tekan dan tahan tombol sebelum melepaskan dan garis besar gambar akan muncul untuk membantu Anda mengidentifikasi lokasi Anda.

Warna sebenarnya dari gambar yang ditempelkan disimpan. Namun, warna yang muncul di jendela gambar mungkin berbeda. Misalnya, pada jendela gambar layar monokrom akan tampak hitam atau putih meskipun gambar yang ditempelkan Anda mungkin memiliki banyak warna. Jika gambar disimpan ke file, itu ditulis dengan warna yang benar. Untuk memastikan warna yang benar disimpan dalam gambar akhir, setiap gambar PseudoClass dipromosikan ke DirectClass . Untuk memaksa gambar PseudoClass agar tetap PseudoClass , gunakan -colors .

PENGUMPULAN GAMBAR

Untuk memulai, tekan pilih Crop dari submenu Transform dari widget Command. Sebagai alternatif, tekan [di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode pangkas. Dalam mode pemangkasan, widget Perintah memiliki opsi ini:


Membantu
Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah pemotongan, tekan tombol 1 dan seret. Wilayah pemotongan ditentukan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau berkontraksi karena mengikuti penunjuk. Setelah Anda puas dengan wilayah tanam, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode memperbaiki. Dalam mode rektifikasi, widget Perintah memiliki opsi ini:


Tanaman
Membantu
Memberhentikan

Anda dapat membuat penyesuaian dengan menggerakkan penunjuk ke salah satu sudut persegi panjang pemangkasan, menekan tombol, dan menyeret. Akhirnya, tekan Pangkas untuk melakukan wilayah tanam Anda. Untuk keluar tanpa memotong gambar, tekan Tutup.

IMAGE CHOPPING

Sebuah gambar dipotong secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk memotong gambar. Untuk memulai, pilih Chop dari sub-menu Transform dari widget Command. Atau, tekan] di jendela Gambar.

Anda sekarang dalam mode Chop . Untuk segera keluar, tekan Tutup . Dalam mode Chop, widget Perintah memiliki opsi ini:


Arah


horisontal
vertikal


Membantu
Memberhentikan

Jika Anda memilih arah horizontal (ini adalah default), area gambar antara dua titik akhir horizontal dari garis memotong dihapus. Jika tidak, area gambar antara dua titik akhir vertikal dari garis memotong dihapus.

Pilih lokasi di dalam jendela gambar untuk memulai chop Anda, tekan dan tahan tombol apa saja. Selanjutnya, pindahkan penunjuk ke lokasi lain dalam gambar. Saat Anda memindahkan garis akan menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Ketika Anda melepaskan tombol, area di dalam gambar untuk memotong ditentukan oleh arah mana yang Anda pilih dari widget Command.

Untuk membatalkan pemotongan gambar, pindahkan pointer kembali ke titik awal garis dan lepaskan tombol.

ROTASI GAMBAR

Tekan tombol / untuk memutar gambar 90 derajat atau \ untuk memutar -90 derajat. Untuk memilih secara interaktif tingkat rotasi, pilih Rotate ... dari submenu Transform dari Command Widget. Atau, tekan * di jendela gambar.

Garis horizontal kecil ditarik di sebelah penunjuk. Anda sekarang dalam mode putar. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode putar, widget Perintah memiliki opsi ini:


Warna Pixel


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
Browser ...


Arah


horisontal
vertikal


Tanaman


Salah
benar


Mempertajam


Salah
benar


Membantu
Memberhentikan

Pilih warna latar belakang dari sub-menu Warna Piksel. Warna latar belakang tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Jika Anda memilih browser warna dan menekan Grab , Anda dapat memilih warna latar belakang dengan menggerakkan pointer ke warna yang diinginkan pada layar dan tekan tombol apa saja.

Pilih satu titik di jendela gambar dan tekan tombol ini dan tahan. Selanjutnya, pindahkan penunjuk ke lokasi lain dalam gambar. Ketika Anda memindahkan garis menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Saat Anda melepaskan tombol, tingkat rotasi gambar ditentukan oleh kemiringan garis yang baru saja Anda gambar. Kemiringan relatif terhadap arah yang Anda pilih dari sub-menu Arah dari widget Perintah.

Untuk membatalkan rotasi gambar, gerakkan kembali pointer ke titik awal garis dan lepaskan tombol.

SEGMENTASI GAMBAR

Pilih Efek-> Segmen untuk menyegmentasikan gambar dengan menganalisis histogram komponen warna dan mengidentifikasi unit yang homogen dengan teknik fuzzy c-means. Filter skala ruang menganalisis histogram dari tiga komponen warna dari gambar dan mengidentifikasi satu set kelas. Batas setiap kelas digunakan untuk menyortir gambar dengan thresholding secara kasar. Warna yang terkait dengan masing-masing kelas ditentukan oleh warna rata-rata dari semua piksel dalam luasan kelas tertentu. Akhirnya, setiap piksel yang tidak diklasifikasikan ditugaskan ke kelas terdekat dengan teknik fuzzy c-means. Algoritma fuzzy c-Means dapat diringkas sebagai berikut:


Buat histogram, satu untuk setiap komponen warna pada gambar.
Untuk setiap histogram, berturut-turut menerapkan filter skala ruang dan buat pohon interval dari zero crossing di turunan kedua pada setiap skala. Analisislah "sidik jari" skala-ruang ini untuk menentukan puncak atau lembah mana dalam histogram yang paling dominan.
Sidik jari mendefinisikan interval pada sumbu histogram. Setiap interval mengandung minima atau maksimum dalam sinyal asli. Jika setiap komponen warna berada dalam interval maxima, piksel tersebut dianggap "diklasifikasikan" dan diberi nomor kelas yang unik.
Setiap piksel yang gagal diklasifikasikan dalam pass thresholding di atas diklasifikasikan menggunakan teknik fuzzy c-Means. Ini ditugaskan ke salah satu kelas yang ditemukan dalam fase analisis histogram.

Teknik fuzzy c-Means mencoba untuk mengelompokkan piksel dengan mencari minimum lokal dari keseluruhan dalam jumlah kelompok fungsi tujuan kesalahan kuadrat. Sebuah pixel ditugaskan ke kelas terdekat dimana keanggotaan fuzzy memiliki nilai maksimum.

Untuk informasi tambahan, lihat: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On The Color Image Segmentation Algorithm Berdasarkan Thresholding dan Teknik Fuzzy c-Means ", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, halaman 935-952, 1990.

ANNOTASI GAMBAR

Gambar dianotasikan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk membuat anotasi gambar. Untuk memulai, pilih Anotasi sub-menu Edit Gambar dari widget Perintah. Sebagai alternatif, tekan a di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode anotasi. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode anotasi, widget Perintah memiliki opsi ini:


Nama Font


tetap
variabel
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Browser ...


Warna huruf


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
transparan
Browser ...


Kotak Warna


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
transparan
Browser ...


Putar Teks


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Dialog...


Membantu
Memberhentikan

Pilih nama font dari sub-menu Font Name . Nama font tambahan dapat ditentukan dengan browser font. Anda dapat mengubah nama-nama menu dengan mengatur X sumber daya font1 melalui font9.

Pilih warna font dari sub-menu Warna Font . Warna font tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Jika Anda memilih browser warna dan menekan Grab , Anda dapat memilih warna font dengan menggerakkan pointer ke warna yang diinginkan pada layar dan tekan tombol apa saja.

Jika Anda memilih untuk memutar teks, pilih Putar Teks dari menu dan pilih sudut. Biasanya Anda hanya ingin memutar satu baris teks pada satu waktu. Tergantung pada sudut yang Anda pilih, garis berikutnya mungkin berakhir dengan menimpa satu sama lain.

Memilih font dan warnanya adalah opsional. Font default ditetapkan dan warna default adalah hitam. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk mulai memasukkan teks dan menekan tombol. Karakter garis bawah akan muncul di lokasi penunjuk. Kursor berubah menjadi pensil untuk menunjukkan Anda berada dalam mode teks. Untuk segera keluar, tekan Tutup.

Dalam mode teks, penekanan tombol apa saja akan menampilkan karakter di lokasi garis bawah dan memajukan kursor underscore. Masukkan teks Anda dan setelah selesai tekan Apply untuk menyelesaikan anotasi gambar Anda. Untuk memperbaiki kesalahan tekan BACK SPACE . Untuk menghapus seluruh baris teks, tekan DELETE . Teks apa pun yang melebihi batas jendela gambar secara otomatis dilanjutkan ke baris berikutnya.

Warna sebenarnya yang Anda minta untuk font disimpan dalam gambar. Namun, warna yang muncul di jendela Gambar Anda mungkin berbeda. Misalnya, pada layar monokrom, teks akan tampak hitam atau putih meskipun Anda memilih warna merah sebagai warna font. Namun, gambar yang disimpan ke file dengan penulisan ditulis dengan huruf merah. Untuk memastikan teks warna yang benar pada gambar akhir, setiap gambar PseudoClass dipromosikan ke DirectClass (lihat miff (5)). Untuk memaksa gambar PseudoClass agar tetap PseudoClass , gunakan -colors .

GAMBAR KOMPOSIT

Komposit gambar dibuat secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk menggabungkan gambar . Untuk memulai, pilih Composite of the Image Edit dari widget Command. Atau, tekan x di jendela Gambar.

Pertama jendela popup ditampilkan meminta Anda memasukkan nama gambar. Tekan Composite , Grab atau ketikkan nama file. Tekan Batal jika Anda memilih untuk tidak membuat gambar gabungan. Saat Anda memilih Grab , gerakkan pointer ke jendela yang diinginkan dan tekan tombol apa saja.

Jika gambar Komposit tidak memiliki informasi matte, Anda akan diberi tahu dan peramban file ditampilkan kembali. Masukkan nama gambar topeng. Gambar biasanya berukuran abu-abu dan ukurannya sama dengan gambar komposit. Jika gambar tidak grayscale, itu diubah menjadi grayscale dan intensitas yang dihasilkan digunakan sebagai informasi matte.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode gabungan. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode gabungan, widget Perintah memiliki opsi ini:


Operator


lebih
di
di luar
di atas
xor
plus
minus
menambahkan
mengurangi
perbedaan
bumpmap
menggantikan


Campur
Menggantikan
Membantu
Memberhentikan

Pilih operasi gabungan dari sub-menu Operator dari widget Perintah. Bagaimana perilaku masing-masing operator dijelaskan di bawah ini. jendela gambar adalah gambar yang saat ini ditampilkan di server X Anda dan gambar adalah gambar yang diperoleh

lebih

Hasilnya adalah penyatuan dari dua bentuk gambar, dengan gambar mengaburkan jendela gambar di wilayah tumpang tindih.

di

Hasilnya hanya gambar dipotong oleh bentuk jendela gambar . Tak satu pun dari data gambar dari jendela gambar dalam hasil.

di luar

Gambar yang dihasilkan adalah gambar dengan bentuk jendela gambar yang dipotong.

di atas

Hasilnya adalah bentuk yang sama seperti jendela gambar , dengan gambar mengaburkan gambar jendela di mana gambar bentuk tumpang tindih. Catatan ini berbeda dari atas karena bagian gambar di luar bentuk jendela gambar tidak muncul dalam hasil.

xor

Hasilnya adalah data gambar dari kedua gambar dan jendela gambar yang berada di luar wilayah tumpang tindih. Wilayah tumpang tindih kosong.

plus

Hasilnya hanyalah jumlah data gambar. Nilai output dipangkas hingga 255 (tidak ada limpahan). Operasi ini tidak bergantung pada saluran matte.

minus

Hasil gambar - jendela gambar , dengan underflow dipotong ke nol. Saluran matte diabaikan (ditetapkan ke 255, cakupan penuh).

menambahkan

Hasil gambar + jendela gambar , dengan pembungkus melimpah di sekitar (mod 256).

mengurangi

Hasil gambar - jendela gambar , dengan underflow membungkus (mod 256). Operator tambah dan kurangi dapat digunakan untuk melakukan transformasi yang dapat dibalik.

perbedaan

Hasil abs ( gambar - jendela gambar ). Ini berguna untuk membandingkan dua gambar yang sangat mirip.

bumpmap

Hasil jendela gambar diarsir oleh jendela .

menggantikan

Gambar yang dihasilkan adalah jendela gambar diganti dengan gambar . Di sini informasi matte diabaikan.

Kompositor gambar membutuhkan matte, atau saluran alfa dalam gambar untuk beberapa operasi. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas. Jika gambar tidak memiliki saluran matte, itu diinisialisasi dengan 0 untuk setiap pixel yang cocok dalam warna ke lokasi pixel (0,0), jika tidak 255. Lihat Matte Editing untuk metode mendefinisikan saluran matte.

Jika Anda memilih campuran , operator komposit menjadi berakhir . Transparansi persen kanal gambar matte diinisialisasi ke faktor. Jendela gambar diinisialisasi ke (100-faktor). Di mana faktor adalah nilai yang Anda tentukan di widget Dialog.

Displace menggeser piksel gambar seperti yang didefinisikan oleh peta perpindahan. Dengan opsi ini, gambar digunakan sebagai peta perpindahan. Hitam, dalam peta perpindahan, adalah perpindahan positif maksimum. Putih adalah perpindahan negatif maksimum dan abu-abu tengah netral. Pergeseran diskalakan untuk menentukan pergeseran piksel. Secara default, perpindahan berlaku di kedua arah horisontal dan vertikal. Namun, jika Anda menetapkan mask , gambar adalah perpindahan X horizontal dan menutupi perpindahan Y vertikal.

Perhatikan bahwa informasi matte untuk jendela gambar tidak disimpan untuk visual server X colormap (misalnya StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Perilaku pengomposisian yang benar mungkin memerlukan visual TrueColor atau DirectColor atau Colormap Standar .

Memilih operator gabungan adalah opsional. Operator default diganti. Namun, Anda harus memilih lokasi untuk menggabungkan gambar Anda dan menekan tombol 1. Tekan dan tahan tombol sebelum melepaskan dan garis besar gambar akan muncul untuk membantu Anda mengidentifikasi lokasi Anda.

Warna sebenarnya dari gambar komposit disimpan. Namun, warna yang muncul di jendela gambar mungkin berbeda. Misalnya, pada layar monokrom, jendela Gambar akan tampak hitam atau putih meskipun gambar gabungan Anda mungkin memiliki banyak warna. Jika gambar disimpan ke file, itu ditulis dengan warna yang benar. Untuk memastikan warna yang benar disimpan dalam gambar akhir, setiap gambar PseudoClass dipromosikan ke DirectClass (lihat miff). Untuk memaksa gambar PseudoClass agar tetap PseudoClass , gunakan -colors .

COLOR EDITING

Mengubah warna satu set piksel dilakukan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk mengedit piksel. Untuk memulai, pilih Warna dari submenu Edit Gambar dari widget Perintah. Alternatif lain, tekan c di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode edit warna. Untuk segera keluar, tekan Tutup . Dalam mode edit warna, widget Perintah memiliki opsi ini:


metode


titik
menggantikan
tumpahan air
ulang


Warna Pixel


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
Browser ...


Warna Perbatasan


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
Browser ...


Bulu halus


0
2
4
8
16
Dialog...


Membuka
Membantu
Memberhentikan

Pilih metode pengeditan warna dari sub-menu Metode dari widget Perintah. Metode titik recolors setiap pixel yang dipilih dengan pointer kecuali tombol dilepaskan. Metode ganti akan mengembalikan setiap piksel yang sesuai dengan warna piksel yang Anda pilih dengan menekan tombol. Floodfill mengembalikan piksel apa pun yang cocok dengan warna piksel yang Anda pilih dengan menekan tombol dan merupakan tetangga. Sedangkan filltoborder mengubah nilai matte dari piksel tetangga yang bukan warna perbatasan. Terakhir, atur ulang mengubah seluruh gambar ke warna yang ditentukan.

Selanjutnya, pilih warna piksel dari sub-menu Pixel Color . Warna piksel tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9.

Sekarang tekan tombol 1 untuk memilih piksel di dalam jendela Gambar untuk mengubah warnanya. Piksel tambahan dapat berubah warna seperti yang ditentukan oleh metode yang Anda pilih. piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta.

Jika widget Magnify dipetakan, dapat membantu dalam memposisikan pointer Anda di dalam gambar (lihat tombol 2). Alternatifnya, Anda dapat memilih piksel untuk dicat ulang dari dalam widget Magnify . Pindahkan penunjuk ke widget Magnify dan tempatkan piksel dengan tombol kontrol kursor. Akhirnya, tekan tombol untuk mewarnai ulang piksel yang dipilih (atau piksel).

Warna sebenarnya yang Anda minta untuk piksel disimpan dalam gambar. Namun, warna yang muncul di jendela Gambar Anda mungkin berbeda. Misalnya, pada layar monokrom, piksel akan tampak hitam atau putih meskipun Anda memilih warna merah sebagai warna piksel. Namun, gambar yang disimpan ke file dengan -write ditulis dengan piksel merah. Untuk memastikan teks warna yang benar dalam gambar akhir, setiap gambar PseudoClass dipromosikan ke DirectClass Untuk memaksa gambar PseudoClass tetap PseudoClass , gunakan -colors .

EDITASI MATTE

Informasi matte dalam gambar berguna untuk beberapa operasi seperti pengomposisian gambar. Saluran ekstra ini biasanya mendefinisikan topeng yang mewakili semacam pemotong kue untuk gambar. Ini adalah kasus ketika matte adalah 255 (cakupan penuh) untuk piksel di dalam bentuk, nol di luar, dan antara nol dan 255 pada batas.

Pengaturan informasi matte dalam gambar dilakukan secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk mengedit piksel. Untuk memulai, dan pilih Matte dari sub-menu Edit Gambar dari widget Perintah.

Atau, tekan m di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang dalam mode edit matte. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode edit matte, widget Perintah memiliki opsi ini:


metode


titik
menggantikan
tumpahan air
ulang


Warna Perbatasan


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
Browser ...


Bulu halus


0
2
4
8
16
Dialog...


Matte
Membuka
Membantu
Memberhentikan

Pilih metode pengeditan matte dari sub-menu Metode dari widget Perintah. Metode titik mengubah nilai matte dari setiap piksel yang dipilih dengan penunjuk sampai tombol dilepaskan. Metode ganti mengubah nilai matte dari setiap piksel yang sesuai dengan warna piksel yang Anda pilih dengan menekan tombol. Floodfill mengubah nilai matte dari setiap pixel yang sesuai dengan warna pixel yang Anda pilih dengan menekan tombol dan merupakan tetangga. Sedangkan filltoborder recolors setiap piksel tetangga yang bukan warna perbatasan. Terakhir, reset mengubah seluruh gambar ke nilai matte yang ditentukan. Pilih Nilai Matte dan dialog muncul meminta nilai matte. Masukkan nilai antara 0 dan 255 . Nilai ini ditetapkan sebagai nilai matte dari piksel atau piksel yang dipilih. Sekarang, tekan tombol apa saja untuk memilih piksel di dalam jendela Gambar untuk mengubah nilai mattenya. Anda dapat mengubah nilai matte dari piksel tambahan dengan meningkatkan nilai Delta. Nilai Delta pertama ditambahkan kemudian dikurangi dari merah, hijau, dan biru dari warna target.

Setiap piksel dalam rentang juga memiliki nilai matte mereka diperbarui. Jika widget Magnify dipetakan, dapat membantu dalam memposisikan pointer Anda di dalam gambar (lihat tombol 2). Atau Anda dapat memilih piksel untuk mengubah nilai matte dari dalam widget Magnify . Pindahkan penunjuk ke widget Magnify dan tempatkan piksel dengan tombol kontrol kursor. Akhirnya, tekan tombol untuk mengubah nilai matte dari piksel yang dipilih (atau piksel). Informasi Matte hanya valid dalam gambar DirectClass . Oleh karena itu, setiap gambar PseudoClass dipromosikan ke DirectClass . Perhatikan bahwa informasi matte untuk PseudoClass tidak disimpan untuk visual server X colormapped (misalnya StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) kecuali Anda segera menyimpan gambar Anda ke file (lihat Tulis). Perilaku pengeditan matte yang benar mungkin memerlukan visual TrueColor atau DirectColor atau Colormap Standar .

GAMBAR GAMBAR

Sebuah gambar digambar secara interaktif. Tidak ada argumen baris perintah untuk menggambar pada gambar . Untuk memulai, pilih Gambar sub-menu Edit Gambar dari widget Perintah. Atau, tekan d di jendela gambar.

Kursor berubah menjadi crosshair untuk menunjukkan Anda berada dalam mode menggambar. Untuk segera keluar, tekan Tutup. Dalam mode undian, widget Perintah memiliki opsi ini:


Primitif


titik
garis
empat persegi panjang
isi persegi panjang
lingkaran
isi lingkaran
elips
isi elips
poligon
isi poligon


Warna


hitam
biru
cyan
hijau
Abu-abu
merah
magenta
kuning
putih
transparan
Browser ...


Stipple


Bata
Diagonal
Timbangan
Vertikal
Bergelombang
Tembus cahaya
Buram
Buka...


Lebar


1
2
4
8
16
Dialog...


Membuka
Membantu
Memberhentikan

Pilih gambar primitif dari sub-menu Primitif .

Selanjutnya, pilih warna dari sub-menu Warna . Warna tambahan dapat ditentukan dengan browser warna. Anda dapat mengubah warna menu dengan mengatur pen1 sumber daya X melalui pen9. Warna transparan memperbarui saluran gambar matte dan berguna untuk pengomposisian gambar.

Jika Anda memilih browser warna dan menekan Grab , Anda dapat memilih warna primitif dengan menggerakkan pointer ke warna yang diinginkan di layar dan tekan tombol apa saja. Warna transparan memperbarui saluran gambar matte dan berguna untuk pengomposisian gambar.

Pilih stipple, jika sesuai, dari sub-menu Stipple . Stipples tambahan dapat ditentukan dengan file browser. Stipples yang diperoleh dari file browser harus berada di disk dalam format bitmap X11.

Pilih lebar garis, jika sesuai, dari sub-menu Lebar . Untuk memilih lebar tertentu, pilih widget Dialog .

Pilih titik di jendela gambar dan tekan tombol 1 dan tahan. Selanjutnya, pindahkan penunjuk ke lokasi lain dalam gambar. Saat Anda bergerak, garis menghubungkan lokasi awal dan penunjuk. Ketika Anda melepaskan tombol, gambar diperbarui dengan primitif yang baru saja Anda gambar. Untuk poligon, gambar diperbarui ketika Anda menekan dan melepaskan tombol tanpa menggerakkan penunjuk.

Untuk membatalkan gambar gambar, gerakkan kembali pointer ke titik awal garis dan lepaskan tombol.

WILAYAH KEPENTINGAN

Untuk memulai, tekan pilih Region of Interest dari sub-menu Pixel Transform dari widget Command. Atau, tekan R di jendela gambar.

Sebuah jendela kecil muncul menunjukkan lokasi kursor di jendela gambar. Anda sekarang berada dalam mode minat. Di wilayah mode minat, widget Perintah memiliki opsi ini:


Membantu
Memberhentikan

Untuk menentukan wilayah minat, tekan tombol 1 dan seret. Wilayah minat didefinisikan oleh persegi panjang yang disorot yang mengembang atau berkontraksi karena mengikuti penunjuk. Setelah Anda puas dengan wilayah minat, lepaskan tombol. Anda sekarang dalam mode terapkan. Dalam menerapkan mode, widget Perintah memiliki opsi-opsi berikut:


Mengajukan


Menyimpan...
Mencetak...


Edit


Membuka
Mengulangi


Mengubah


Membalik
Kegagalan
Putar ke kanan
Putar Kiri


Menambah


Warna...
Kejenuhan...
Kecerahan...
Gamma...
Spiff
Membosankan
Menyamakan
Normalisasikan
Meniadakan
GRAYscale
Hitung ...


Efek


Despeckle
Menatah
Kurangi Kebisingan
Tambahkan Kebisingan
Mempertajam...
Mengaburkan...
Ambang...
Deteksi Tepi ...
Penyebaran...
Naungan...
Menaikkan...
Segmen ...


F / X


Solarisasi ...
Keramaian...
Meledak...
Gelombang...
Cat minyak
Penarikan Arang ...


Varia


Info Gambar
Zoom Gambar
Tampilkan Pratinjau ...
Tampilkan Histogram
Tampilkan Matte


Membantu
Memberhentikan

Anda dapat melakukan penyesuaian pada wilayah minat dengan menggerakkan pointer ke salah satu sudut persegi panjang, menekan tombol, dan menyeret. Akhirnya, pilih teknik pemrosesan gambar dari widget Perintah. Anda dapat memilih lebih dari satu teknik pemrosesan gambar untuk diterapkan ke suatu area. Alternatifnya, Anda dapat memindahkan wilayah minat sebelum menerapkan teknik pemrosesan gambar lainnya. Untuk keluar, tekan Tutup.

PENGATURAN GAMBAR

Ketika sebuah gambar melebihi lebar atau tinggi layar server X, display memetakan ikon panning kecil. Persegi panjang dalam ikon panning menunjukkan area yang saat ini ditampilkan di jendela gambar. Untuk menggeser ke sekitar gambar, tekan tombol apa saja dan tarik penunjuk dalam ikon panning. Kotak persegi panjang bergerak dengan penunjuk dan jendela gambar diperbarui untuk mencerminkan lokasi persegi panjang dalam ikon panning. Saat Anda memilih area gambar yang ingin Anda lihat, lepaskan tombol.

Gunakan tombol panah untuk menggeser gambar satu piksel ke atas, bawah, kiri, atau kanan di dalam jendela gambar.

Ikon panning ditarik jika gambar menjadi lebih kecil dari dimensi layar X server.

PREFERENSI PENGGUNA

Preferensi mempengaruhi perilaku default tampilan (1) . Preferensi bisa benar atau salah dan disimpan di direktori home Anda sebagai .displayrc:

gambar tampilan terpusat pada latar belakang "

Latar belakang ini mencakup seluruh layar workstation dan berguna untuk menyembunyikan aktivitas jendela X lainnya saat melihat gambar. Warna latar belakang ditentukan sebagai warna latar belakang. Lihat Sumber Daya X untuk detailnya. konfirmasi pada keluar program "

Mintalah konfirmasi sebelum keluar dari program display (1) . gambar yang benar untuk tampilan gamma "

Jika gambar memiliki gamma yang diketahui, gamma dikoreksi untuk mencocokkan dengan server X (lihat Tampilan Sumber Daya XGamma ). menerapkan difusi kesalahan Floyd / Steinberg pada gambar "

Strategi dasar dari dithering adalah untuk memperdagangkan resolusi intensitas untuk resolusi spasial dengan rata-rata intensitas beberapa piksel yang berdekatan. Gambar yang menderita kontur berat ketika mengurangi warna dapat ditingkatkan dengan preferensi ini. gunakan colormap bersama untuk visual X colormap "

Opsi ini hanya berlaku jika visual server X default adalah PseudoColor atau GRAYScale . Rujuk ke -visual untuk lebih jelasnya. Secara default, colormap bersama dialokasikan. Gambar berbagi warna dengan klien X lainnya. Beberapa warna gambar dapat diperkirakan, oleh karena itu gambar Anda mungkin terlihat sangat berbeda dari yang dimaksudkan. Kalau tidak, warna gambar muncul persis seperti yang didefinisikan. Namun, klien lain mungkin pergi technicolor ketika colormap gambar diinstal. tampilkan gambar sebagai pixmap server X "

Gambar dipertahankan sebagai XImage secara default. Atur sumber daya ini ke True untuk memanfaatkan server Pixmap sebagai gantinya. Pilihan ini berguna jika gambar Anda melebihi dimensi layar server Anda dan Anda berniat untuk menggeser gambar. Panning jauh lebih cepat dengan Pixmaps dibandingkan dengan XImage. Pixmaps dianggap sebagai sumber daya berharga, gunakan dengan kebijaksanaan.