Leap Day Review - Game Nitrome Tidak Akan Berhenti, Tapi Akankah Anda?

Platformer ini memiliki level harian tak terbatas, tetapi apa yang membuat Anda terus kembali?

Mode harian terasa seperti mereka kurang dimanfaatkan di game seluler. Dalam permainan dengan aspek generasi prosedural, mereka dapat memberikan pengalaman komunitas bersama dan alasan untuk kembali ke permainan setiap hari. Derek Yu's roguelike-terinspirasi Spelunky mempopulerkan tantangan harian yang konsisten untuk roguelikes pada desktop dan konsol. Game seluler sering menggunakan hadiah harian untuk menggaet pemain, tetapi tidak menggunakan tantangan harian yang sama seperti yang digunakan game lain. Tidak ada alasan mengapa lebih banyak game tidak dapat menggunakan hook tingkat harian. Seperti, mengapa tidak ada tantangan harian di Downwell yang luar biasa ? Di situlah Nitrome's Leap Day hadir. Ini adalah platformer yang berjalan otomatis di mana setiap hari, ada level baru untuk dimainkan. Ini adalah seluruh permainan yang dibangun di sekitar tantangan sehari-hari, dan itu adalah ide yang cerdik, tetapi ada kekhawatiran tentang hook jangka panjang permainan.

Di Leap Day, harus naik ke puncak setiap level dengan 15 pos pemeriksaan untuk mencapai sepanjang jalan. Karakter Anda berjalan dari sisi ke sisi, dapat melipatgandakan lompatan, melompat dari dinding, dan mengalahkan musuh dengan melompat di atas kepala mereka. Sepanjang jalan, ada buah untuk dikumpulkan yang dapat dihabiskan untuk membuka pos pemeriksaan, dan juga berfungsi sebagai tujuan opsional untuk pemain. Dapatkan ke atas, dan Anda mengalahkan tingkat, yang dihasilkan secara prosedural, untuk hari itu. Kemudian Anda harus menunggu hingga hari berikutnya untuk bermain di level berikutnya, dan seterusnya, pergi hingga akhir waktu, meskipun Anda dapat kembali ke level sebelumnya mulai dari rilis game pada 11 Mei 2016. Kalender menunjukkan mahkota Anda setiap hari, sehingga seiring waktu, Anda dapat membangun seluruh koleksi mahkota yang menunjukkan kehebatan dan konsistensi Anda.

Nitrome mungkin merupakan perusahaan paling berbakat dalam hal seni piksel di game seluler. Komitmen mereka pada gaya dan keunggulan dalam pelaksanaannya tidak ada bandingannya. Sebagai contoh, Platform Panic adalah permainan yang menyenangkan yang juga tahu bagaimana terlihat seperti platformer retro .

Seperti permainan mereka yang lain, detail dan fluiditas animasi piksel di sini fantastis, dengan protagonis dan berbagai musuh semuanya menunjukkan karakter seperti itu. Bahkan buah yang Anda kumpulkan memiliki kualitas dinamis untuk mereka. Dunia terasa hidup dan menarik. Bahkan lantai yang memberi Anda gambaran tentang apa yang akan datang besok adalah sentuhan kecil yang menyenangkan, bahkan jika mereka hanya menunjukkan apa tema esok hari. Tapi detail kecil itu akan sangat membantu untuk menunjukkan seberapa besar komitmen Nitrome untuk membuat game mereka bersinar. Leap Day juga terasa nyaman untuk dimainkan. Reaksi cepat dan gerakan terampil yang perlu Anda lakukan terjadi tanpa latensi.

Model bisnis dari gim ini adalah yang pintar, karena ini adalah pemain yang ramah sementara orang-orang tetap memaksa untuk mengeluarkan beberapa dolar. Masing-masing dari 15 pos pemeriksaan dapat dibuka kuncinya baik dengan menonton iklan video berinsentif atau dengan menghabiskan 20 buah untuk membuka kuncinya. Tingkat akan sering datang dengan cukup buah untuk membuka sebagian besar pos pemeriksaan, tetapi tidak semuanya. Jadi, Anda juga harus melewati pos pemeriksaan sesekali atau menonton iklan video sambil rajin mengumpulkan semua buah jika Anda seorang pemain gratis. Karena itu, menjadi layak untuk membeli IAP penghapusan iklan sebesar $ 3,99, hanya demi kenyamanan. Ini juga membuka semua level sebelumnya yang Anda lewatkan, yang jika tidak Anda harus membeli iklan video untuk ditonton.

Perhatian yang saya miliki dengan permainan dalam jangka panjang adalah bahwa level-level tersebut menampilkan berbagai jenis tantangan dan tipe musuh utama yang diwakili di setiap level, tetapi akankah mereka mengulang sendiri dalam waktu yang lama? Platforming Leap Day terasa baik tetapi tunggal dengan pendekatan terbatas pada permainan. Ini tidak seperti sesuatu yang mirip dengan Wayward Souls , di mana ada berbagai cara untuk bermain. Di Leap Day, biasanya ada satu cara untuk menyelesaikan tugas yang sulit. Mengapa terus kembali ke minggu game ini dan bulan kemudian, kecuali masih ada aspek dari permainan itu sendiri untuk terus ditemukan? Plus, keinginan untuk mendapatkan mahkota buah hanya benar-benar ada untuk pemain kompetitif atau pelengkap. Akan menyenangkan jika ada penyesuaian untuk membuka kunci dengan buah yang Anda kumpulkan atau mahkota yang Anda hasilkan. Memiliki sesuatu yang dapat diperoleh melalui kinerja yang konsisten akan menjadi hook jangka panjang yang menarik. Kulit langka yang membutuhkan berbulan-bulan mahkota buah? Itu layak dimiliki. Sebuah permainan yang menghibur untuk hiburan bisa jadi kurang - Saya tidak tahu apa kaitannya dengan Leap Day di luar "ada level baru setiap hari", dan itulah kerugian besar di sini.

Apapun itu, Leap Day sangat layak untuk diunduh karena konsepnya yang cerdik dan seberapa baik game ini. Plus, Nitrome telah menunjukkan dengan pembaruan untuk Rust Bucket, roguelike berbasis giliran mereka, bahwa mereka dapat membantu membuat game memiliki nilai lebih jangka panjang. Saya berharap mereka melakukannya dengan Leap Day. Game ini bisa bertahan selamanya, tetapi apakah Anda menginginkannya?

Unduh Leap Day di Google Play