Istilah-istilah ini biasanya digunakan dalam konteks permainan
Proc berarti "kejadian acak terprogram." Ini adalah istilah gamer komputer, berima dengan "dock" dan digunakan baik sebagai kata benda dan kata kerja, yang digunakan untuk menggambarkan setiap kali mengaktifkan item game acak, atau peristiwa game acak terjadi.
Khususnya untuk game online besar-besaran multiplayer, procs adalah kejadian acak di mana armor atau senjata khusus menyediakan pengguna dengan kekuatan ekstra sementara, atau kapan saja karakter lawan tiba-tiba menjadi lebih kuat dalam beberapa cara.
Proc & amp; Contoh Pengecekan
Berikut beberapa contoh game procs:
- Sebuah spell cast spesial tiba-tiba menjadi tersedia untuk pemain
- Bonus armor tiba-tiba akan aktif dan berlangsung selama 10 detik
- Pemain akan secara sementara menerima lebih banyak poin kesehatan, memungkinkan dia untuk melawan monster lebih lama
- Karakter lawan akan tiba-tiba mendapatkan kekuatan ekstra untuk menghancurkan pemain di depannya
Berikut beberapa cara Anda mungkin melihat kata proc digunakan:
"Setiap kali trinket saya menghasilkan, saya mendapat penghindaran ekstra selama 20 detik" "Senapan saya mempercepat tidak pernah cukup untuk selera saya." "Cincin saya biasanya bereproduksi setiap dua menit sekali" "Jangan biarkan proc muatannya, atau kita semua mati"Asal Usul Istilah & # 34; Proc & # 34;
Meskipun tidak ada satu pun sumber yang secara definitif dikreditkan dengan istilah "proc", berikut beberapa kandidat:
Diprogram Acak OCcurrence
Ini adalah penjelasan favorit tentang "proc" di antara programmer. Asal dugaan ini menggambarkan keacakan dari sebuah proc, dan bagaimana itu bukan kejadian yang dijamin.
Proses
Kebanyakan orang awam percaya ini sebagai sumber ekspresi "proc", tetapi programmer perangkat lunak lebih menyukai penjelasan di atas.
Prosedur
Datang dari dunia pemrograman Pascal, ada permainan berbasis teks di mana perintah gamer akan diketik seperti "hantu meleestrike."
PROSEDUR khusus
Ini adalah varian dari penjelasan ketiga di atas.