Review Doom untuk Xbox

Reboot Bethesda and id Software's Doom 2016 adalah perjalanan kembali ke masa di mana gim menjadi cepat dan hebat, peta sangat rumit, membunuh yang mengerikan dan brutal, dan satu-satunya cerita yang Anda butuhkan adalah "Ada setan, pergi bunuh mereka." sering kali tidak, reboot sekolah lama mencoba mengubah konsep lama yang dicintai menjadi sesuatu yang modern, mengubah inti mereka dan melupakan mengapa orang menyukai mereka sejak awal. Doom baru ini, di sisi lain, menikmati inti desain game jadulnya dan tidak pernah melupakan apa yang diinginkannya. Doom 2016 terlihat seperti gim-gim saat ini, tetapi gim ini memainkannya seperti tahun 1993 dan itu adalah hal yang sangat, sangat bagus yang tidak boleh dilewatkan oleh penggemar Xbox One.

Detail Game

Doom 2016 (hanya Doom, mulai dari sini) menampilkan kembalinya Doom Guy hijau-lapis baja asli yang telah pulih dari Neraka setelah peristiwa pertandingan sebelumnya menjebaknya di sana. Dia bangun di Mars untuk menemukan iblis Neraka menyerang sekali lagi, jadi dia memakai baju besinya, menemukan senjata, dan membunuh. Sejujurnya, ceritanya tidak terlalu penting di sini dan Doom Guy sendiri berulang kali menghancurkan monitor dan memutus komunikasi selama cutscenes karena dia tidak terlalu peduli apa yang terjadi, jadi tidak juga. Ada setan untuk dibunuh, lakukanlah. Itu ceritanya.

Kampanye di Doom adalah sekolah lama melalui dan melalui dengan pemotretan langsung dan beberapa desain peta terbaik dari setiap penembak orang pertama dalam 10 tahun terakhir. Tingkat memiliki beberapa jalur untuk diikuti, mengharuskan Anda untuk menemukan kartu kunci untuk maju seperti masa lalu, dan benar-benar penuh dengan rahasia. Pada lari pertama saya dari permainan, yang memakan waktu sekitar 8 jam, saya hanya menemukan sesuatu seperti 15% dari total rahasia. Desain level Doom sangat mengesankan karena, meskipun berliku dan menawarkan banyak jalur, saya tidak pernah benar-benar tersesat. Permainan ini sangat pintar tentang menggunakan pencahayaan untuk menarik perhatian Anda ke jalur kritis, atau menggunakan "benar-benar" musuh yang ada di sini, yang berarti saya akan menjadi filosofi yang benar, jadi Anda selalu tahu ke mana harus pergi. Memang, Anda kehilangan banyak rahasia jika Anda mengikuti jalur kritis terlalu dekat, tetapi Anda tidak pernah kehilangan yang merupakan masalah dengan game Doom yang lebih tua.

Gameplay di sini adalah beberapa yang paling memuaskan di sekitar sebagian besar karena mereka membuatnya sederhana. Anda menembakkan senapan mesin berat Anda, atau senapan super, atau senapan plasma, atau sejumlah senjata lain dan musuh-musuh terlempar dalam awan potongan dan goo. Semua musuh Doom klasik seperti Imps, Pinky, Cacodemons, momok, Hell Knight, dan banyak lagi semuanya hadir, dan desain baru yang hebat. Gameplay-bijaksana, tentu saja, musuh yang lebih kuat membutuhkan lebih banyak tembakan untuk turun, jadi Anda harus melingkari-strafe dan menggunakan geometri level untuk pertahanan agar dapat mengeluarkannya. Itu semua sekolah tua begitu nikmat. Bahkan ada bos yang jujur ​​dan jujur ​​di sini, dan bos terakhir dari permainan ini adalah bos klasik paling sempurna yang pernah kita perjuangkan selamanya (mereka murah dan sulit tapi sejuk).

Untuk game Xbox One yang lebih bergaya sekolah, cobalah Shovel Knight , Shadow Complex , dan Ori and the Blind Forest .

Doom memang menambahkan beberapa tikungan modern ke dalam campuran, tetapi mereka tidak benar-benar menghalangi. Senjata memiliki opsi api alternatif dan dapat ditingkatkan, dan peningkatan ini sebagian besar disembunyikan sebagai rahasia di tingkat. Armor Anda juga dapat ditingkatkan dengan mencari poin peningkatan yang Anda ambil dari tentara yang jatuh lainnya untuk memberi Anda lebih banyak kesehatan dan amunisi. Sentuhan modern yang sangat saya sukai adalah bahwa sebagian besar senjata, begitu Anda menemukannya, tersedia di roda senjata yang Anda akses dengan memegang bumper yang tepat. Senjata tertentu, seperti gergaji dan senjata ultra BFG, dapat diakses langsung melalui tombol X dan Y masing-masing. Senjata-senjata ini memiliki kegunaan yang sangat spesifik, dan memiliki akses cepat ke mereka sangat luar biasa. Saya juga suka sistem pembunuh kemuliaan di mana Anda dapat menghadang musuh dan kemudian berlari dan menyelesaikannya dengan gerakan eksekusi yang brutal. Kemuliaan ini membunuh tidak hanya terlihat keren, juga, mereka juga mengisi ulang kesehatan dan amunisi Anda ketika Anda melakukannya, jadi mereka adalah bagian penting dari permainan.

Satu-satunya keluhan saya dengan kampanye adalah bahwa hal itu benar-benar kehilangan tenaga pada akhirnya. Selama permainan Anda bolak-balik antara menjelajahi fasilitas ilmiah Mars dan berlari di sekitar Neraka, tetapi pada akhirnya permainan hanya menjadi serangkaian arena pertempuran di mana Anda melawan gelombang musuh. Anda memasuki ruangan, mengunci pintu, dan kemudian Anda menghabiskan 10 menit gelombang pertempuran berikutnya setelah gelombang musuh saat mereka bertelur di sekitar ruangan. Musuh-musuh selalu bertelur dalam urutan yang sama, jadi, Anda bertempur, bertempur, dan bertempur sampai Anda mencapai keburukan besar pada akhirnya, pada titik mana jalan ke depan terbuka. Sama menyenangkannya seperti pertempuran, ruang arena pertempuran yang berulang benar-benar menjadi tua pada akhirnya.

Fitur hebat dalam Doom adalah Anda dapat kembali dan memutar ulang misi sebelumnya semaunya dan semua senjata serta peningkatan versi Anda. Dengan cara ini Anda dapat memulai dari tingkat pertama dengan senjata endgame, misalnya, yang luar biasa. Seperti saya katakan, ada banyak rahasia tersembunyi dan peningkatan tersedia, jadi kembali dan memutar ulang misi sebelumnya cukup menyenangkan. Kampanye ini memakan waktu sekitar 8-10 jam pertama kali Anda melalui tanpa terlalu banyak eksplorasi, dan kembali dan menemukan semua rahasia akan menambahkan beberapa jam ke total itu.

Setelah selesai dengan kampanye, Anda dapat melompat ke editor SnapMap Doom dan membuat level Anda sendiri. SnapMap sedikit berbeda dari kebanyakan editor peta karena ini memungkinkan Anda menggunakan banyak ruang yang sudah dibuat sebelumnya, daripada membuat semuanya dari awal. Anda kemudian dapat menambahkan musuh, item, senjata, barel meledak, dan banyak lagi untuk membuat tingkat kampanye Anda sendiri. Sementara kampanye itu sendiri hanya pemain tunggal, level SnapMap dapat dimainkan bersama hingga 4 orang. SnapMap mudah digunakan dan dapat menghasilkan hasil yang sangat mengesankan dengan sedikit usaha. Anda dapat berbagi peta dan mengunduh pemain lain juga, jadi akan selalu ada banyak konten yang tersedia.

Anda juga dapat membuat peta deathmatch multi-pemain melalui SnapMap, tetapi multiplayer kompetitif adalah salah satu dari beberapa kesalahan dalam Doom baru ini. Untuk alasan apa pun, meskipun kampanye itu begitu cepat, panik, dan menyenangkan, multipemain benar-benar lamban, lamban, dan agak membosankan. Terlalu membosankan untuk dianggap sekolah tua seperti kampanye, dan terlalu sederhana untuk menarik penggemar penembak online modern. Multipemain di sini benar-benar dilupakan. Untung sisa paket lebih dari membuat untuk itu.

Secara visual, Doom adalah gim yang tampan secara keseluruhan. Warna langit-langit merah / coklat / abu-abu (itu adalah Mars dan Neraka, setelah semua) gagal untuk benar-benar menginspirasi, tetapi area indoor secara mengejutkan terperinci dan desain musuh benar-benar fantastis. Kemuliaan Membunuh dihadiahi dengan pandangan ultra-dekat karakter Anda yang merobek dan merobek setan, dan mereka terlihat sangat mengagumkan. Hal ini juga perlu dicatat bahwa, tidak seperti Doom 3, Doom baru ini tidak penuh dengan area gelap dan manajemen senter yang mengganggu. Bahkan, tidak ada mekanik senter sama sekali di sini. Setan-setan itu membayar tagihan lampu kali ini, kurasa. Namun ada hal lain yang harus diatasi, adalah bahwa kinerja gim ini benar-benar tidak merata. Pembumian sering jatuh dari 60FPS yang dijanjikan, tetapi saya juga memiliki permainan yang sering berhenti sepenuhnya selama beberapa detik pada suatu waktu (memuat, mungkin?) Sebelum pergi lagi.

Suara juga sedikit tidak rata. Soundtrack ini terdiri dari musik heavy metal industri, yang sesempurna yang Anda bisa dapatkan untuk membunuh iblis-iblis neraka dengan kekerasan ultra brutal. Efek suara untuk musuh dan lingkungan (perhatikan dekat efek suara pintu Doom sekolah lama ketika ruang rahasia terbuka) juga bagus. Efek suara senjata sedikit mengecewakan, namun, karena mereka sangat diredam dan tidak sekeras dan bombastis seperti seharusnya.

Doom 2016 cukup banyak antitesis dari semua orang-penembak pertama telah menjadi selama 20 tahun terakhir. Ini tidak penuh dengan cutscene pemecah imersi, pertarungan hambar, atau desain garis lurus. Ini serba cepat, berdarah, penuh kekerasan, penuh rahasia, memiliki desain peta yang hebat, musuh yang hebat, dan soundtrack yang benar-benar menakjubkan. Sama seperti Shadow Warrior dan Wolfenstein: The New Order , Doom adalah sekolah tua dan desain game klasik yang dibawa ke depan hari ini, dan itu luar biasa. Jika Anda menyukai game Doom lama, Anda akan menyukai Doom baru ini. Jika Anda hanya bosan dengan kampanye FPS lama yang sama berulang kali, Anda akan menyukai Doom. Jika Anda hanya ingin memainkan game paling metal yang pernah dibuat, Anda akan menyukai Doom. Kami sangat merekomendasikannya.