Star Wars: The Force Unleashed Plot Spoilers

PERINGATAN SPOILER

Ini adalah tambahan untuk ulasan saya tentang Star Wars: The Force Unleashed untuk mendiskusikan kisah yang salah. Kritik berikut ini memberikan sebagian besar, atau mungkin semua, dari poin-poin plot utama dalam gim dan tidak boleh dibaca oleh siapa pun kecuali mereka telah memainkan gim tersebut atau hanya tidak peduli dengan ceritanya.

Cacat Dari Awal

Seringkali tampaknya permainan tidak suka menjelaskan mengapa hal-hal.

Mungkin diyakini bahwa satu menit eksposisi akan terlalu banyak bagi pemain yang ingin terjun ke pertempuran. Di Unleashed, seorang anak laki-laki datang ke Darth Vader dengan pedang cahaya dalam upaya untuk membela ayahnya yang akan segera dibunuh. Vader hidup, tentu saja, dan game itu terus maju beberapa tahun, pada saat itu bocah itu, yang sekarang dikenal sebagai Starkiller, adalah magang yang berpengalaman di Vader's.

Bagaimana Vader memenangkannya? Dia bukan bayi yang bisa melupakan apa yang telah dilakukan Vader, tetapi tidak ada penjelasan tentang bagaimana dia akhirnya menjadi sepenuhnya, fanatik yang ditujukan untuk pembunuh ayahnya.

Gelap ke Cahaya dalam 10 Detik Datar

Starkiller yang tumbuh tidak hanya melayani Vader tanpa pertanyaan, tetapi tampaknya telah menyerap kode moralnya. Dia tanpa satu ons belas kasihan atau empati, pembunuh berdarah dingin, kejam. Kemudian Vader membunuhnya, membawa dia kembali ke kehidupan dan mengirimnya ke sebuah misi untuk menyalakan perlawanan dan menghancurkan kaisar.

Pada titik ini, Starkiller mulai bertindak prihatin dengan orang lain, bersikap baik kepada pilot Juno, dan tampaknya ingin melakukan sesuatu yang baik di dunia.

Mengapa? Tentu, dia memiliki permusuhan yang bisa dimengerti terhadap Vader setelah terbunuh dan semua, tapi itu sendiri tidak akan sepenuhnya mengubah kepribadiannya. Jadi apa? Ini bukan transformasi bertahap; dia tiba-tiba lebih baik.

Banyak yang bisa dilakukan dengan karakter ketika jalan hidupnya diubah oleh peristiwa traumatis. Kita bisa melihat transformasi Starkiller sebagai serangkaian langkah kecil di mana ia secara bertahap menyadari kesalahan menyerah pada Sisi Gelap. Bergantian, motif Starkiller bisa menjadi ambigu: apakah ia benar-benar menjadi lebih baik atau apakah ini adalah dalih sinis? Tetapi kemungkinan-kemungkinan ini diabaikan dalam naskah. Starkiller percaya dia benar-benar akan menggulingkan kekaisaran dan membantu orang-orang dan dia tampaknya ingin melakukannya. Dan tidak ada alasan kuat yang ditunjukkan padanya untuk merasa seperti itu.

Percintaan

Satu tahu dari pertama kalinya Starkiller bertemu Juno bahwa mereka akhirnya akan berciuman. Mereka adalah orang-orang yang menarik yang tampak antagonis terhadap satu sama lain; pasangan klasik film-film Hollywood. Para penulis tahu penonton akan mengharapkan romansa, sehingga mereka tidak repot-repot melakukan apa pun untuk membenarkan ciuman akhirnya. Starkiller dan Juno saling membentak, lalu dia melakukan sesuatu yang baik untuknya dan berhenti bertindak seperti sosiopat, dan akhirnya mereka bermesraan. Kalau saja semudah itu di kehidupan nyata.

Gotcha!

Akhirnya, ternyata Vader tidak tertarik membantu perlawanan untuk membunuh kaisar. Dia hanya menipu Starkiller untuk mempercayai itu.

Mengapa?

Starkiller adalah budak setia Vader's; jika dia disuruh berpura-pura membantu para pemberontak, dia akan senang melakukannya. Apa yang membuatnya perlu bahwa dia benar-benar percaya pada tipuan?

Dan mengapa membunuh lalu menghidupkannya kembali? Itu tidak seperti perlawanan tahu Vader hampir membunuhnya, dalam hal ini alasannya adalah bahwa ini memberi Starkiller beberapa legitimasi. Dan tentunya itu bukan satu-satunya cara - atau bahkan yang terbaik untuk meyakinkan Starkiller bahwa Vader serius.

Rencana nyata Pembelajaran Vader adalah "putaran" besar permainan, tetapi tidak ada yang mengarah ke hal itu masuk akal sama sekali. Jika Anda telah melihat banyak film seperti yang saya miliki, Anda bahkan tidak akan terkejut.

Kill Me: Itu & # 39; Akan Mengajari Anda

Akhirnya, Starkiller memiliki kaisar di tanah, tetapi dia tidak memohon ampun. Sebaliknya, kaisar mengikuti tradisi aneh penjahat super yang mendorong musuh bebuyutan mereka untuk membunuh mereka. Dalam kehidupan nyata, itu pasti akan membuat orang jahat terbunuh, tetapi para pahlawan fiktif umumnya meletakkan senjata mereka pada titik ini dalam cerita.

Kita ditakdirkan untuk merasa Starkiller naik di atas Sisi Gelap ketika dia menolak untuk membunuh kaisar, tetapi itu adalah hal yang sangat tolol untuk dilakukan. Kaisar itu berbahaya, dan jelas bahwa jika dibiarkan hidup ia akan berakhir melarikan diri untuk membuat lebih banyak kekacauan dan mungkin melakukan sesuatu yang benar-benar buruk dengan Bintang Kematian itu seperti, katakanlah, menguapkan planet.

Ya, demi Star Wars Episode III Anda tidak bisa membunuh kaisar, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa dalam hal cerita Unleashed, Starkiller melakukan sesuatu yang sangat bodoh. Adapun moralitas keputusannya, yah, dia baru saja membunuh sekelompok bawahan untuk sampai ke kaisar. Apakah kita percaya bahwa entah bagaimana lebih tidak bermoral untuk membunuh seorang lalim jahat yang bertanggung jawab atas kematian jutaan orang daripada sekelompok orang yang melakukan tugas mereka di militer?

Kesimpulannya

Di Unleashed, tidak ada pengembangan karakter dan ceritanya berantakan. Ceritanya sangat buruk, jadi saya terkejut ketika saya melihat ulasan yang diakui Unleashed untuk cerita itu. Sayangnya, adalah hal yang umum bagi peninjau video game untuk memuji skrip yang akan gagal dalam kursus Menulis 101. Samuel Johnson pernah berkata bahwa jika Anda melihat seekor anjing berjalan dengan kaki belakangnya, meskipun itu tidak dilakukan dengan baik, itu masih mengejutkan untuk melihatnya dilakukan sama sekali. Para kritikus permainan video tampaknya memiliki sikap yang serupa; mereka begitu terkejut melihat permainan mencoba cerita yang dapat mereka lakukan hanyalah menghargai upaya seolah-olah itu sukses.

Antusiasme untuk narasi Unleashed dalam pers game adalah contoh sempurna mengapa begitu sedikit pengembang game yang meluangkan waktu untuk membuat cerita yang sangat efektif; karena hampir tidak ada yang memintanya.