5 Alasan Mengapa Game Mobile Bukan Sampah

Cara mempertahankan game seluler dari pembencinya.

Pendapat populer seputar budaya permainan adalah game seluler dianggap sebagai sampah. Itu bukan opini minoritas yang dipegang oleh audiens kecil, tidak. Suara populer membahas bagaimana game seluler buruk, dan banyak situs web game populer hanya menyebutkan game seluler ketika sesuatu terjadi di Pokemon GO . Permainan seluler tidak dianggap serius, dan bagian dari itu adalah karena bahkan pengembang independen menganggapnya penuh dengan permainan yang buruk. Saya di sini bukan untuk mengatakan bahwa game mobile tidak memiliki judul turunannya yang murah karena memang demikian. Tetapi untuk mengatakan itu mengurangi banyak judul hebat yang dinikmati gamer seluler. Dan juga, ini masalah persepsi, karena platform game lainnya memiliki perpaduan serupa dari game yang buruk dan hebat.

01 05

Toko game seluler berbeda dari pasar lain

Google Play

Sifat mobile gaming telah membuatnya sangat berbeda dari platform lain. Dari awal era permainan App Store, ponsel selalu menjadi salah satu toko utama tempat semuanya, seperti Walmart atau Target, tempat Anda dapat membeli barang-barang murah atau yang berharga mahal di toko yang sama. Meskipun Android sedikit berbeda karena pengguna dapat menginstal toko aplikasi non-Google, pengguna iOS terikat pada App Store untuk semua tujuan praktis. Masalahnya adalah bahwa ponsel tidak membiarkan pasar untuk game premium berkualitas tinggi, khususnya berkembang. Bahkan game indie besar yang dirilis di ponsel menjadi harga yang sama. Dan itulah alasan utama mengapa platform tersebut memiliki reputasi yang buruk.

Tetapi hanya karena ketika Anda mencari game di ponsel, Anda mungkin juga melihat beberapa pekerjaan berkualitas rendah, tidak mengurangi kualitas semua hal lain yang bagus di toko. Seluler penuh dengan game yang bagus - banyak di antaranya berukuran lebih kecil daripada game di platform lain, tetapi masih penuh dengan mereka. Dan ada game PC sesekali yang dirilis di ponsel dengan harga lebih murah juga. Hanya saja semuanya disatukan menjadi satu toko, dan lebih mudah untuk terpapar pada beberapa produk yang buruk.

02 dari 05

Game PC juga beragam

Bethesda

Masalahnya, ponsel tidak begitu berbeda dari PC . Ini memiliki spektrum permainan yang sama, mulai dari pembuang waktu singkat hingga pengalaman yang lebih terlibat. Oh, dan ada game berbayar dan gratis untuk dimainkan. Hanya saja game PC lebih jelas dipisahkan ke tingkatan yang berbeda. Ada Steam dan pasar lainnya untuk game berskala besar yang menarik bagi para gamer tradisional. Sementara itu, mudah bagi para gamer untuk menghindari Facebook dan permainan sosial. Dan permainan Flash, yang mungkin menarik bagi gamer mencari pengalaman yang lebih kasual, namun masih terpisah dari platform lain dengan kategori permainan lainnya.

Apa yang ironis tentang PC yang dianggap sebagai platform game superior ke ponsel adalah bahwa tidak hanya itu penuh dengan game yang sama yang diberhentikan oleh ponsel, tetapi Steam mendapatkan pijakan sebagai hosting game berkualitas rendah juga. Steam Greenlight telah menjadi jauh lebih mudah bagi pengembang untuk merilis game mereka, itu berarti bahwa pekerjaan yang buruk telah muncul di platform lebih sering. Ini mencapai titik di mana satu studio, Digital Homicide, mencoba menggugat pengguna dan satu kritikus yang berbicara negatif tentang pekerjaan mereka. Untuk mengatakan bahwa game PC lebih baik daripada game seluler karena kualitas game-nya mengabaikan bahwa mungkin inkarnasi game seluler pertama telah kembali di zaman shareware. Permainan didistribusikan pada floppy disk oleh toko-toko startup kecil, dan akhirnya dikompilasi pada compact disk, seringkali memiliki kualitas yang sangat bervariasi. Shareware adalah game mobile pada zamannya.

03 dari 05

Game konsol tidak pernah dalam perspektif yang sama

Cuplikan layar Borderlands: The Pre-Sequel, tersedia di Android. Perangkat Lunak Gearbox

Mengapa konsol game tidak memiliki banyak yang disebut sampah? Yah, karena mereka secara historis dikunci oleh produsen konsol. Kebutuhan distribusi fisik pada kartrid dan cakram membuatnya sehingga hanya perusahaan yang cukup besar - dengan persetujuan dari perusahaan pihak pertama - membuatnya sehingga mereka dapat mendistribusikan permainan. Ini juga membatasi jumlah total game yang dirilis di konsol, yang berarti bahwa walaupun mungkin ada baseline kualitas, secara teoritis, rilis seringkali terbatas.

Kami melihat perubahan ini sekarang karena pengembang independen dapat merilis game di konsol. Portal Xbox Live Indie Games di Xbox 360 sering dikenal karena kualitas permainannya yang biasa-biasa saja bersama dengan permata tersembunyinya. PlayStation Mobile di PlayStation Vita memiliki permainan yang bisa kikuk dan berkualitas buruk. Permainan yang paling banyak diulas di konsol modern sering kali berasal dari pengembang kecil. Meskipun masih bukan platform terbuka, konsol seperti PS4 dan Xbox One jauh lebih terbuka untuk pengembang independen - dan dengan demikian, akan mendapatkan beberapa game berkualitas rendah.

04 dari 05

Ini semua adalah produk sampingan dari distribusi digital

Screenshot dari game balap Android Maksimum Mobil. Teh dan Keju

Alasan mengapa begitu banyak game buruk sekarang bisa ada di seluler dan sebaliknya adalah karena distribusi digital sehingga lebih mudah untuk lebih banyak game yang akan dirilis ke dunia. Pikirkan tentang bagaimana musik digital mempermudah untuk mendapatkan musik favorit Anda, tetapi juga berapa banyak sampul berkualitas rendah di YouTube, dan bagaimana band pemula dengan bakat terbatas dapat berada di Bandcamp. Demikian pula, sekarang, lebih mudah dari sebelumnya bagi pengembang untuk mendapatkan alat untuk membuat game, dan untuk mendapatkan audiens untuk mereka. Dan tidak ada jaminan bahwa mereka akan bagus. Bukan hanya portal web, sekarang ini toko aplikasi seluler dan bahkan toko konsol game yang mendistribusikan game secara digital. Dan dengan alat seperti Game Maker dan Clickteam Fusion yang digunakan untuk membuat game hit, alat yang dirancang awalnya untuk pemula amatir, faktanya adalah bahwa kehadiran begitu banyak game buruk hanya karena lebih mudah untuk membawa mereka keluar ke dunia. Dan itu bukan hanya di seluler, di mana-mana game itu.

05 dari 05

Anda harus mengambil yang baik dengan yang buruk

Mojang

Tanyakan pada diri Anda sebuah pertanyaan: apakah Anda akan memperdagangkan semua game seluler yang buruk untuk semua game baru yang hebat yang muncul? Akan jauh lebih sulit bagi Minecraft untuk menjadi sukses tanpa kemudahan distribusi digital. Saya benar-benar percaya bahwa revolusi permainan indie tidak akan hilang seperti semula jika dorongan emas App Store tidak meyakinkan pengembang bahwa ada uang dalam pengembangan game independen. Ini membantu memacu pengembang game yang jauh lebih independen untuk merilis game untuk seluler, Steam, dan konsol, dan untuk pasar agar lebih akomodatif terhadap indies. Ya, banyak judul yang biasa-biasa saja menjadi menonjol karena itu, tetapi semua game hebat yang telah keluar sejak saat itu? kita sekarang hidup di masa ketika ada terlalu banyak permainan untuk dimainkan, dan ponsel adalah dorongan besar untuk itu.