Apa yang Salah dengan Daikatana?

Bagaimana 'terlalu besar untuk gagal' tumbang.

John Romero adalah salah satu orang paling berpengaruh yang pernah bekerja di industri game. Maksud saya, Anda punya Doom , Doom II , Doom Ultimate, Doom Final, Doom 64, apa yang tidak bisa dilakukan orang ini?

Pada Maret 1997, John Romero memutuskan dia akan membuat game. Game ini akan menjadi 24 level dalam 4 kali periode, memiliki 25 senjata, dan 64 monster. Saya yakin tim di Ion Storm mendengarkan dengan diam, bertanya-tanya apa bagian lucunya, apa yang diinginkan John Romero dengan FPS lama lainnya? Seperti David Blaine, dia pasti menatap mata mereka, membungkuk dan berbisik, "Kita akan melakukannya dalam 7 bulan."

John Romero, yang sangat berbakat, segera bertanya pada dirinya sendiri "Apa yang bisa terjadi pada permainan ini, bahkan John Romero pun tidak bisa menyelesaikannya?" dan segera melakukan semua yang dia bisa lakukan untuk membuat dirinya gagal. Dia bekerja dengan staf yang tidak berpengalaman, di sebuah studio baru, dan setelah mengunjungi E3 dan menunjukkan Daikatana, dia memutuskan untuk beralih ke mesin Q uake II karena komentar bahwa permainan mereka, menggunakan mesin Quake, terlihat ketinggalan jaman. Diharapkan, mereka tidak membuat batas waktu Natal 1997.

Permainan ini hampir sepenuhnya mengandalkan popularitas Romero dan beberapa majalah pada dasarnya mengatakan: "Itu harus menjadi penyebab emas, itulah yang dihasilkan oleh Romero." Jadi apa yang Anda lakukan ketika game ini pada dasarnya dijamin untuk dijual hanya karena Anda terlibat di dalamnya? Anda mengizinkan iklan untuk game memusatkan perhatian untuk menghina pelanggan Anda sambil tidak menunjukkan apa pun tentang produk Anda. Kemudian Anda menyewa pacar Anda, yang tidak memiliki pengalaman pengkodean untuk menjadi perancang tingkat, membeli sejumlah besar barang mahal, dan membuat tim pengembangan Anda begitu marah sehingga mereka pergi dan membentuk perusahaan mereka sendiri.

Pada akhir '97, tim menerima kode sumber Quake II. John Romero, yang tidak membutuhkan aturan busuk, telah memimpin tim untuk memodifikasi kode mesin Quake asli sehingga menulis ulang yang lengkap diperlukan daripada port cepat yang mereka bayangkan. Penulisan kembali selesai lebih dari setahun kemudian pada Januari 1999, setelah melewatkan tanggal rilis asli setahun.

Demo multiplayer berhasil keluar pada Maret '99, tidak menunjukkan apa pun yang dijanjikan dan gagal mengesankan. Bencana terbesar dari seluruh perkembangan akan terjadi ketika tim mengubah demo E3 mereka ke titik di mana ia melambat menjadi 10-12 FPS, tanpa waktu untuk memperbaikinya, itu ditampilkan dan Eidos Interactive, pemodal Ion Storm dan penerbit permainan, memutuskan untuk mengambil alih. Ion Storm menjadi mayoritas dimiliki oleh Eidos, dan para pendiri perusahaan dipaksa keluar. Entah bagaimana itu masih butuh waktu lebih dari setahun untuk merilis game, dan anak laki-laki itu sama buruknya dengan yang Anda pikirkan.

Romero telah menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menyabotase dirinya sendiri untuk merilis sesuatu yang hampir sama inovatifnya dengan game sebelumnya. Daikatana adalah seorang penembak biasa-biasa saja dengan banyak bug, yaitu teman AI Anda, yang memiliki jalan menemukan anak kucing dalam badai salju. Mesin Quake II yang disia-siakan oleh tim selama setahun untuk mengubah game menjadi usang, digantikan oleh id Tech 3 dan Unreal engine, dan karena iklan telah menghina audiens targetnya, yaitu semua orang, tidak ada yang cukup peduli untuk membelinya pantas.

Baik Ion Storm maupun John Romero tidak pernah pulih dari hantaman mereka menyerah dengan Daikatana. Ion Storm akan ada selama beberapa tahun lagi dan bahkan merilis satu lagi hit besar dengan Deus Ex pada tahun 2000. Namun, bayangan Eidos Interactive menggantung di atasnya, dan seperti banyak studio kecil yang dimiliki oleh penerbit besar, mereka hanya bernilai sebanyak sebagai nama mereka, yang telah ternoda terlalu buruk oleh bencana Daikatana. John Romero tidak pernah bisa membuat pukulan lagi setelah cedera yang dideritanya selama serangan brutal selama bertahun-tahun yang dia berikan sendiri. Meskipun ia telah tinggal di industri ini, ia kebanyakan bermain-main di game seluler dan sebagian besar telah memudar dari sorotan publik.