Apakah DTS MDA Masa Depan Audio?

01 04

DTS Multi-Dimensional Audio Demoed ... For Real

QSC

Beberapa perusahaan mendorong ide sistem surround-sound dengan lebih dari 7,1 saluran suara, atau dikenal sebagai audio imersif. Anda mungkin telah mendengar banyak tentang - dan mungkin benar-benar mendengar - Dolby Atmos, yang telah digunakan dalam hampir 100 film dan saat ini dipasang di lebih dari 300 bioskop di seluruh dunia. Ada juga sistem Barco Auro-3D, yang, pada 2014, ada di sekitar 150 bioskop dan telah digunakan di lebih dari 30 film. Di balik layar di komunitas produksi film, sebuah konsorsium perusahaan pro audio, yang dikoordinasikan oleh DTS Dolby, telah mendorong ide yang berbeda: Multi-Dimensional Audio, atau MDA.

DTS melakukan demo di teater khusus yang dilengkapi di daerah Los Angeles.

Untungnya, saya kebetulan tinggal dalam satu jam dari teater itu dan saya bisa mendapatkan demo MDA yang luas, pagi-pagi sebelum teater dibuka. Saya biasanya meninggalkan cakupan surround-sound ke About.com Home Theater Expert Robert Silva, tetapi karena suara imersif hampir pasti akan mempengaruhi sistem stereo suatu hari nanti, saya pikir saya akan mengambil kesempatan untuk mendengar apa yang MDA dapat lakukan.

Ikuti bersama saya dan saya akan menjelaskan bagaimana MDA bekerja ... dan seperti apa kedengarannya.

02 04

MDA: Cara Kerjanya

QSC

Ahli Home Theater About.com Robert Silva telah menjelaskan tentang MDA secara mendalam , tetapi inilah dasar-dasarnya. Dengan sistem saluran 7.1 di home theater atau bioskop komersial, Anda memiliki speaker kiri depan, tengah dan kanan; dua speaker surround samping; dua speaker surround belakang; dan satu atau lebih subwoofer. Beberapa penerima audio / video dapat menendangnya hingga 9,1 atau 11,1 dengan menambahkan speaker tinggi depan dan / atau sepasang speaker ekstra antara speaker kiri / kanan depan dan samping, menggunakan Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX atau DTS Neo: Pengolahan X untuk menurunkan saluran tambahan.

Sistem imersif mengambil langkah lebih jauh dengan menambahkan speaker di langit-langit untuk memberikan efek surround yang lebih menyelimuti dan realistis. Mereka juga dapat menambahkan lebih banyak speaker ke speaker kiri depan, tengah dan kanan yang sudah ada di belakang layar, dan speaker surround ekstra dalam array diposisikan di atas array yang ada. Speaker ini dapat diatur sehingga mereka dapat diatasi secara individual sehingga efek suara dapat diisolasi ke satu pembicara khusus. Atau efek panning dapat berjalan dengan lancar dan konsisten di sekitar teater, bergerak di antara, katakanlah, 16 atau 20 speaker surround yang terpisah, bukan di antara empat kelompok speaker seperti pada 7.1.

Dolby Atmos, pada dasarnya, sekelompok saluran ekstra dicangkokkan ke sistem 7.1 konvensional. Speaker dapat dialamatkan dalam kelompok seperti pada 7.1, atau secara individu untuk efek yang lebih mendalam, dan ada juga dua baris speaker langit-langit yang ditambahkan.

MDA dapat menangani semua speaker yang sama, dan banyak lagi - demo yang saya dengar menggunakan tiga baris speaker di langit-langit ditambah dua tambahan speaker dengan tinggi speaker surround samping yang terletak di atas sisi samping yang ditempatkan secara konvensional, plus tambahan kiri, tengah, dan kanan speaker tinggi di bagian atas layar.

John Kellogg, direktur senior DTS dari strategi dan pengembangan perusahaan mengatakan, “Kami tidak menyarankan Anda membutuhkan semua pembicara ini untuk film yang imersif. Instalasi ini benar-benar disatukan sebagai lab sehingga kami dapat menguji dan mendemonstrasikan banyak kombinasi speaker. Instalasi ini termasuk konfigurasi pengeras suara yang saat ini ada di bioskop dan yang akan datang di masa depan. Tapi tentu saja menggunakan mereka semua sangat menyenangkan. ”

Perbedaan teknis utama dengan MDA lebih merupakan cara berpikir tentang campuran dan bidang suara audio.

MDA adalah apa yang disebut sistem audio "berbasis objek". Setiap bit dialog, setiap efek suara, setiap potongan musik soundtrack dan bahkan setiap instrumen dalam campuran soundtrack, dianggap sebagai "objek" audio. Daripada merekam suara ke saluran atau grup saluran tertentu - rekaman stereo dua saluran, atau soundtrack multisaluran kanal 5.1 atau 7.1, misalnya - semuanya diekspor sebagai bagian dari file MDA. File ini mencakup metadata yang menetapkan koordinat atau posisi fisik tertentu untuk setiap objek suara atau audio; ditambah waktu di mana suara muncul dan volume yang dimainkannya.

"Pembicara menjadi lebih seperti piksel daripada saluran seperti," kata Kellogg.

MDA dapat "memetakan" vektor-vektor ini ke susunan pengeras suara apa pun, dari lusinan pembicara di bioskop komersial hingga sedikitnya dua di, katakanlah, satu set TV. (Tentu saja, semua teknologi surround Dolby, termasuk Atmos, termasuk kemampuan untuk dikurangi menjadi sedikitnya dua saluran.) Ketika sistem MDA diinstal, seorang teknisi memberi informasi tentang lokasi speaker di ruangan tertentu ke dalam sistem dan perangkat lunak perender mencari tahu cara menggunakan larik untuk menghasilkan ulang setiap suara terbaik. Misalnya, jika efek surround seharusnya berasal, katakanlah, 40 derajat di atas Anda dan 80 derajat ke kanan, mungkin tidak ada pembicara pada titik itu, tetapi MDA dapat membuat gambar bayangan seorang pembicara pada saat itu. dengan menyalurkan bauran suara yang tepat ke speaker terdekat saat itu.

Dari sudut pandang bisnis, MDA juga sangat berbeda dari Atmos. Sistem dan program Atmos adalah milik dan diatur oleh Dolby. MDA, sebaliknya, adalah format terbuka, yang mencerminkan kolaborasi di antara perusahaan industri bioskop termasuk DTS, QSC, Doremi, USL (Laboratorium Ultra-Stereo), Auro Technologies dan Barco, dan beberapa studio dan peserta pameran.

(Pada titik ini saya harus menambahkan penafian. Saya bekerja untuk Dolby dari tahun 2000 hingga 2002, tetapi saya tidak memiliki koneksi keuangan ke perusahaan sejak. Saya menulis sebuah kertas putih untuk DTS tahun lalu tentang teknologi yang tidak terkait. Saat ini, saya tidak mengejar dan tidak memiliki niat untuk mengejar pekerjaan dengan perusahaan mana pun. Saya tidak memiliki pengetahuan mendalam tentang produksi film dan industri pameran yang akan diperlukan untuk membuat prediksi yang terinformasi tentang masa depan salah satu sistem ini dan terus terang, saya tidak peduli. Saya hanya menulis tentang demo keren yang saya lihat.)

03 04

MDA: The Gear

QSC

Insinyur penjualan bioskop QSC Paul Brink berada di tangan untuk membawa saya melalui seluruh rantai sinyal di bilik proyeksi dari teater yang dilengkapi secara khusus. Inti dari sistem ini adalah QSC Q-Sys Core 500i prosesor sinyal digital, yang memiliki kemampuan untuk menangani sebanyak 128 input dan 128 output. Core 500i mengambil audio digital dan metadata dari server Doremi yang digunakan untuk memutar film dari hard drive yang disediakan oleh studio film. Core 500i terhubung ke 27 amplifier QSC DCA-1622 melalui lima Q-Sys I / O Frames, yang pada dasarnya merupakan konverter digital-ke-analog jaringan. Anda dapat melihat semua komponen ini di dekat pada halaman berikutnya.

Sistem ini menggerakkan 48 saluran suara ditambah saluran subwoofer yang memberi makan tujuh subwoofer. Seperti yang saya jelaskan sebelumnya, array di teater termasuk:

1) Speaker kiri, tengah, dan kanan di belakang layar
2) Speaker tinggi kiri, tengah, dan kanan di atas layar
3) Tiga baris speaker langit-langit yang berjalan dari depan ke belakang
4) Speaker surround mengelilingi dinding samping dan belakang
5) Sebuah susunan pengeras suara surround kedua yang lebih tinggi pada setiap dinding sisi yang diposisikan sekitar 6 meter di atas array utama.

Jelas, biaya array semacam itu bisa tinggi, dan instalasi - terutama dari speaker langit-langit - mahal. "Scaffolds harus didirikan dan diturunkan 15 kali terpisah untuk memasang speaker langit-langit di atas sana," kata Kellogg. "Tapi itu tidak harus yang rumit. Itu bisa apa pun yang teater mampu. Di teater di mana itu tidak praktis untuk dimasukkan ke dalam susunan langit-langit penuh, kami biasanya merekomendasikan dua dekat depan, dua di dekat belakang, dan satu di tengah langit-langit. Kami menemukan itu penting untuk memberi Anda efek 'suara Tuhan' itu. "

Salah satu hal paling keren tentang demo adalah bahwa Brink mengendalikan semuanya dari komputer laptopnya sambil duduk di teater bersama saya, dan dapat mengkonfigurasi ulang sistem dalam hitungan detik. Kemampuan ini memungkinkan dia memberi saya efek MDA lengkap dengan semua speaker, dan kemudian mengkonfigurasi ulang suara ke pengaturan pembicara yang berbeda di lokasi yang mirip dengan yang biasanya digunakan untuk Atmos dan Auro-3D, serta untuk 7.1 standar.

04 04

MDA: Pengalaman

QSC

Materi untuk demo adalah 10 menit Sci-fi teleskop pendek, yang dapat Anda lihat di situs film itu sendiri atau menonton di YouTube (tetapi hanya di 2.0, bukan 48.1). Untuk demo, campuran MDA khusus telah dibuat, dengan efek suara yang ada sebagai objek vektor dan QSC Core 500i yang memutuskan pembicara atau pengeras suara untuk mengarahkan objek suara ke dalamnya. Melalui laptopnya, Brink mampu memetakan objek ke berbagai konfigurasi larik yang saya diskusikan sebelumnya.

Campuran ini terdengar bagus di semua array, bahkan 7.1, dan karakter fundamental dari suara tidak berubah. Yang berubah adalah rasa amplopnya. Sama seperti perbandingan langsung dengan 5.1 dan 7.1 mengungkapkan keterbatasan stereo, perbandingan langsung MDA dengan konfigurasi lain mengungkapkan keterbatasan mereka.

Teleskop berlangsung sepenuhnya di kabin pesawat luar angkasa kecil, dan ini, yang mengejutkan, memamerkan MDA sepenuhnya. Ketika kapal tidak melesat menembus ruang angkasa, efek suara kebanyakan berupa bunyi kecil dan gumpalan dan dengungan dari semua mesin di sekitar kabin. Dengan MDA, saya hanya mendapatkan rasa perampasan yang lebih lengkap dan mulus daripada yang saya dapatkan dengan format imersif lainnya, dan efek yang jauh lebih realistis daripada yang saya dengar dari 7.1.

Setiap kali kapal melengkung ke lokasi baru, efek swooshing front-to-back secara substansial lebih halus dengan MDA dan Atmos, dan karena susunan langit-langit ekstra saya mendengar lebih banyak diferensiasi dalam efek ini.

Berdasarkan demo ini, setidaknya, MDA terdengar bagi saya seperti hal yang paling maju yang terjadi dalam suara. Tapi tentu saja, saya yakin efek suaranya bercampur untuk memamerkan MDA. Terserah para insinyur pencampur untuk memanfaatkan kemampuan ekstra ini. Untuk MDA untuk memiliki keunggulan sonik dalam aplikasi dunia nyata, para insinyur pencampuran harus memiliki waktu, anggaran dan keinginan untuk menciptakan campuran yang mengeksploitasi kemampuannya.

Apa artinya ini untuk sistem audio rumahan ? Pada 2014, belum ada rencana untuk itu, setidaknya tidak ada satu DTS yang mau dibahas. Tetapi dengan rumor yang beredar tentang peluncuran receiver A / V Atmos-capable, sulit untuk membayangkan DTS tidak memiliki pasar rumah dalam pikiran.