Assassin's Creed IV: Ulasan Freedom Cry PS4

" Assassin's Creed IV: Black Flag " adalah game penting yang paling tidak terduga pada tahun 2013, judul yang begitu populer dan sangat populer sehingga Ubisoft dilaporkan mempertimbangkan spin-off bertema bajak laut dengan merek "AC". Kami menyukainya cukup untuk meletakkannya di # 4 di terbaik 2013 . Jadi, meskipun kegagalan relatif "The Tyranny of King Washington," DLC untuk " Assassin's Creed III ," antisipasi tinggi untuk "Freedom Cry," konten yang diunduh berbasis cerita pertama untuk "Black Flag," dengan harga $ 10 untuk mereka yang tidak memiliki tiket masuk musim (yaitu $ 20 dan memungkinkan akses ke semua DLC saat ini dan mendatang). Apakah "Freedom Cry" terhubung secara kreatif? Iya nih. Ini bukan home run "Black Flag" karena beberapa mekanik merasa sedikit kurang halus (saya mengalami lebih banyak masalah dengan pertempuran kapal dalam empat jam atau lebih di sini daripada di game yang tepat, yang tidak masuk akal) dan misi mendapatkan berulang ke tingkat yang agak merusak potongan secara tematik, tapi itu masih merupakan penawaran yang kuat untuk titik harga dan menampilkan potensi kreatif untuk tinggal di dunia baru berbasis bajak laut "Assassin's Creed."

Latar belakang

"Freedom Cry" berlangsung lima belas tahun setelah "Black Flag," saat Anda mengambil kendali Adewale, mantan sekapal Edward Kenway. Memainkan pahlawan hitam yang kuat dalam permainan aksi modern adalah sesuatu yang penting tetapi "Freedom Cry" membawanya selangkah lebih maju, bekerja di arena tematik yang sensitif dari kengerian perbudakan manusia. Sama seperti Quentin Tarantino "Django Unchained," Anda adalah seorang pria yang tahu penderitaan perbudakan dan sangat ingin menyelamatkan orang-orang Anda dan memimpin revolusi melawan mereka yang telah memperbudak rekan-rekan Anda di West Indies. Anda akan menjelajahi beberapa wilayah Karibia, terutama Port-au-Prince, dan para pengembang tidak hanya menggunakan perbudakan sebagai latar belakang untuk permainan aksi. Ini adalah bagian dari semua yang Anda lakukan, mulai dari menyelamatkan kapal budak di perairan terbuka hingga gangguan konstan misi sampingan yang didasarkan di sekitar perbudakan sesama manusia.

The Game Play

Anda akan berada di jalan menuju misi cerita (ada 9 memori untuk "disinkronkan") dan melihat budak berlari untuk kebebasan, memohon Anda untuk menghentikan penculiknya menangkapnya. Anda akan dapat menghentikan budak disiksa, membebaskan orang lain dari penjara, dan bahkan membebaskan seluruh perkebunan. Ratusan pengawas akan menemui ujung tajam parang Anda karena pertempuran pada dasarnya sama, meskipun Adewale terasa lebih seperti kekuatan kasar daripada Kenway. Mungkin itu adalah kemarahan yang benar yang diciptakan oleh subjek, tetapi saya mendapati diri saya memilih untuk membunuh musuh-musuh saya lebih sering daripada menyelinap di sekitar mereka. Mereka pantas mendapatkannya.

Misi

Misi "Freedom Cry" berpusat untuk membangun revolusi dan membebaskan sesama manusia. Anda akan menambah perlawanan Anda dengan membebaskan budak dan mungkin tambahan baru yang paling menarik dalam hal permainan adalah bagaimana Anda mendekati beberapa upaya Anda dapat merugikan nyawa sesama Anda. Jika Anda mengumpulkan terlalu banyak perhatian selama pembebasan perkebunan, para pengawas akan mulai membunuh budak untuk memadamkan revolusi potensial. Kegagalan gim Anda dapat menyebabkan kematian budak. Itu intens dan narasi yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Pikiran

Sayangnya, saya berharap sedikit lagi, hal-hal yang belum pernah saya lihat sebelumnya selama “Freedom Cry.” Ini adalah petualangan 4 jam yang padat (dan lebih dari itu jika Anda memilih untuk menjelajah, berburu, menjarah, dll. Seperti yang Anda bisa dalam permainan penuh selama berjam-jam), terutama mengingat biayanya, dan terlihat LUAR BIASA di PS4 - boleh dibilang grafis terbaik yang tersedia saat ini pada sistem next-gen - tetapi faktanya adalah Anda telah melihat sebagian besar dari apa yang "FC ”Harus menunjukkan pada jam pertama permainannya atau di“ Bendera Hitam ”. Itu tidak benar-benar terungkap dari sana seperti yang dilakukan oleh permainan dan saya berharap sedikit lebih banyak penyimpangan dari game penuh. Seperti yang saya sebutkan, Adewale adalah jenis pahlawan yang berbeda tetapi ia berperilaku dengan cara yang sama, bahkan jika saya suka bagaimana para penulis game ini memperjelas bahwa rasnya mengubah cara dia harus bergerak melalui dunia ini (seperti "Penjara" yang terus-menerus mencari orang dengan warna kulitnya.)

Ini adalah keputusan yang sulit untuk dibuat secara kritis. Apakah kita membandingkan "Freedom Cry" dengan "Black Flag" atau ke add-on DLC lainnya? Ini tidak seperti yang dipoles atau disempurnakan sebagai permainan penuh (bahkan jika hal itu penting secara ambisius) tetapi secara kreatif menipiskan DLC cerita paling modern, bahkan “Raja George” yang episodik dari waralaba ini. Dengan itu dalam pikiran, seseorang harus merekomendasikan "Freedom Cry," bahkan jika hanya untuk mendorong Ubisoft untuk tidak hanya mengambil lebih banyak risiko seperti ini dalam hal materi pelajaran tetapi terus datang kembali ke dunia bajak laut, pembunuh, dan perjuangan manusia. Ada lebih banyak cerita untuk diceritakan di sini. Dan saya tidak sabar untuk mendengar yang berikutnya.