Esports - Apa Fenomena Di Seluruh Dunia Ini?

Industri miliar dolar ini mungkin merupakan hal terbesar sejak garis 3-titik

Esports mengacu pada video game yang diperlakukan sebagai olahraga profesional, menampilkan pemain berbayar, pengikut penggemar yang besar, tiket terjual habis, sponsor, dan pembayaran turnamen besar. Selama beberapa tahun terakhir, esports telah menjadi industri multi-miliar dolar yang mencakup setiap sudut dunia. Dengan jutaan penggemar dan pembelian semua orang dari universitas papan atas ke ESPN, esports akan tetap di sini.

Apakah Esports?

Meskipun istilah itu melemahkan penggemar olahraga tradisional, fungsi esports dalam banyak hal sama dengan olahraga seperti bola basket atau baseball.

Bayangkan setiap permainan (atau esport) sebagai olahraganya sendiri, yang berarti ia memiliki aturan, tujuan, pemain, dan keterampilan yang diperlukan. Pengembang game biasanya bekerja untuk meningkatkan permainan esportsnya dengan membawa sponsor, menyelenggarakan turnamen, dan bahkan membayar gaji pemain. Esports menirukan olahraga tradisional dalam banyak aspek, menggunakan format turnamen serupa, kontrak pemain, dan peraturan.

Satu catatan - sebagian besar esports tidak didasarkan pada game olahraga. FIFA dan NBA 2K memang memiliki adegan esports, tetapi mereka pucat dibandingkan dengan game lain.

Bagi banyak pengembang permainan video, esports berfungsi sebagai lengan departemen pemasaran mereka - menyediakan konten untuk membuat para pemain tetap terlibat dan idealnya menghabiskan uang untuk permainan mereka.

Bagaimana Kerja Esports?

Di masa lalu, komunitas esports berkembang secara alami dari permainan yang secara alami meminjamkan diri pada persaingan yang seimbang. Namun, seiring dengan berkembangnya acara esports selama bertahun-tahun, pengembang telah mulai membuat game dengan tujuan membangun sebuah adegan esports di sekitar mereka.

Sebagai contoh, esport paling populer di dunia saat ini adalah gim video yang disebut League of Legends (LoL), yang dikembangkan oleh Riot Games. LoL menampilkan lima pemain pada setiap tim yang mengendalikan berbagai karakter yang memiliki kemampuan dan atribut berbeda - tujuannya adalah untuk mendorong ke dalam basis tim lawan dan menghancurkannya. Karena setiap pertandingan berlangsung di peta yang sama, penggemar dapat dengan mudah mengikuti apa yang terjadi dan setiap permainan menawarkan papan bermain yang seimbang.

Riot memiliki studio film langsung dan rumah tim untuk liga Amerika Utara dan Eropa mereka, yang menampilkan sepuluh tim. Para pemain tinggal satu sama lain di rumah, menggambar gaji dari Riot dan memainkan pertandingan mingguan di studio, yang berujung pada kejuaraan.

Karena sebagian besar liga olahraga biasanya terjadi di kota yang sama, fandom biasanya tidak dibangun di sekitar wilayah seperti kebanyakan olahraga. Namun, pengikut penggemar sering kali turnamen besar dan besar mengisi stadion besar seperti Staples Center dan Seoul World Cup Stadium.

Terlebih lagi, tim dan pemain akan menghasilkan jutaan uang hadiah jika mereka memenangkan salah satu dari sejumlah turnamen internasional. Yang terbesar dari turnamen ini, The International, didasarkan pada permainan yang disebut Dota 2 dan tahun lalu membual hadiah lebih dari $ 20 juta.

Sebagian besar uang yang dihimpun untuk The International berasal dari komunitas Dota 2 itu sendiri, melalui penjualan item dalam game digital untuk Dota 2. Bayangkan para penggemar sepak bola mengumpulkan puluhan juta dolar untuk tim pemenang Super Bowl.

Mengapa Esports Matter?

Esports penting terutama karena banyaknya orang yang menontonnya. Untuk itu, pada tahun 2015, permainan baru dengan hampir esports yang tidak ada sama sekali yang disebut Heroes of the Storm menjadi tuan rumah sebuah turnamen yang ditujukan untuk mahasiswa. Pahlawan Asrama yang bertajuk pandai, turnamen ini terkenal karena tidak hanya menarik 800 tim dan memberikan $ 375.000 dalam beasiswa, tetapi karena disiarkan di ESPN2.

Dunia di luar video game telah memperhatikan. NBA baru-baru ini mengumumkan liga esports sendiri dengan tim-tim atlet esports di 17 kota NBA. Esports secara teratur menarik sponsor nama besar seperti Samsung dan Coca Cola, dan situs web ESPN bahkan menampilkan tab esports di berandanya.

Untuk melihat di mana tujuan esports di masa depan, lihat saja ke Korea Selatan, di mana esports telah benar-benar terawat dengan baik. Pemain dan karakter dari esports tertentu menghiasi kaleng soda dan papan iklan, sementara permainan disiarkan secara teratur di televisi.

Esports - Olahraga Masa Depan

Kompetisi profesional muncul dari hampir semua hobi, dari Cornhole hingga barbeque, jadi tidak mengherankan bahwa video game juga telah melahirkan kompetisi mereka sendiri.

Dalam waktu singkat, Esports menjadi penting karena: