Pengembangan aplikasi seluler dengan sendirinya merupakan proses yang kompleks, yang melibatkan beberapa tahap perencanaan dan pelaksanaan. Masalah ini menjadi lebih rumit ketika Anda mencoba menargetkan generasi anak-anak saat ini. Mengembangkan aplikasi untuk anak-anak dapat menjadi tugas yang cukup besar, karena Anda harus melihat lebih banyak faktor, seperti reaksi anak; apakah dia akan bisa belajar sesuatu yang berguna darinya; apakah itu akan mendapatkan persetujuan dari orang tua dan seterusnya dan seterusnya.
Berikut adalah beberapa kiat bermanfaat dalam mengembangkan aplikasi seluler untuk anak-anak ....
Pahami Pemirsa Anda
Ini mungkin mengejutkan Anda, tetapi itu adalah fakta bahwa lebih dari 50 persen anak-anak yang memiliki akses ke ponsel sebenarnya mahir dalam menggunakannya. Ini secara otomatis menyiratkan bahwa mereka juga akrab dengan mengunduh aplikasi ini dan bekerja dengan mereka. Sebagian besar anak-anak ini suka mengunduh aplikasi yang menghibur, seperti permainan, cerita, video, dan semacamnya.
Dalam hal ini adalah orang tua yang mengunduh aplikasi untuk anak-anak mereka, mereka kebanyakan lebih suka mengunduh aplikasi pendidikan, pemecahan masalah atau kreatif, yang fokus pada pengembangan satu keahlian tertentu. Orang tua ini juga ingin aplikasi menjadi menyenangkan dan interaktif, sehingga si anak benar-benar belajar sesuatu yang konstruktif darinya.
Itu selalu lebih baik bagi Anda untuk mengembangkan aplikasi seluler sesuai dengan keinginan orang tua. Dengan begitu, Anda dapat menjangkau khalayak yang lebih luas. Tetapi dalam hal ini, Anda harus memikirkan untuk mengembangkan aplikasi yang menarik dan menghibur, yang juga edukatif dalam beberapa hal.
Merancang UI Aplikasi Anda
Sejauh UI desain aplikasi Anda berjalan, berikut ini adalah apa yang harus Anda perhatikan:
- Layar splash awal Anda adalah hal yang paling penting di sini, karena akan membuat kesan pertama di kalangan pemirsa muda Anda. Pastikan bahwa layar splash cerah, penuh warna dan eye-catching. Lebih penting lagi, idealnya tidak akan bertahan lebih dari 10 detik. Jika tidak, anak-anak yang menggunakan aplikasi Anda akan mulai kehilangan kesabaran dengan itu. Jika aplikasi Anda membutuhkan waktu lebih lama saat memuat, pertahankan audiens Anda terlibat dengan beberapa jenis musik atau animasi yang akan mereka minati untuk didengar.
- Layar beranda yang rumit tidak akan begitu penting bagi anak-anak di bawah ini, katakanlah, 4 tahun. Anak-anak di bawah kelompok usia ini biasanya tidak terlalu akrab dengan membaca dan menulis dan juga tidak akan tertarik untuk berbagai opsi menu yang dimasukkan ke layar awal. Membuat layar utama Anda sangat mendasar akan membantu dalam kasus ini, karena anak-anak yang menggunakan aplikasi ini hanya perlu menekan sekali untuk membuatnya berfungsi. Tentu saja, Anda dapat menggunakan beberapa opsi layar awal jika Anda menargetkan anak-anak yang sedikit lebih tua, tetapi pastikan bahwa opsi ini mudah dimengerti dan diikuti juga.
- Hal berikutnya yang harus Anda pikirkan adalah opsi pengaturan . Menggunakan terlalu banyak pengaturan dapat membingungkan anak-anak, terutama yang sangat muda. Jika Anda hanya perlu memiliki berbagai pengaturan yang berbeda, cari tahu sedemikian rupa sehingga jika seorang anak menyentuh mereka secara tidak sengaja, itu tidak akan sangat mempengaruhi nuansa umum aplikasi Anda. Perhatikan di sini bahwa anak-anak akan menjadi sedikit canggung saat menangani perangkat seluler, terutama yang besar seperti tablet. Selain itu, pengaturan biasanya digunakan oleh orang tua dan karenanya, Anda mungkin bisa mendesain panel pengaturan aplikasi terpisah untuk ini, sehingga anak tidak perlu terpengaruh olehnya.
- Membuat Aplikasi untuk Sistem Seluler yang Berbeda
Berinteraksi dengan Pemirsa Muda Anda
Buat aplikasi Anda berinteraksi dengan audiens target Anda. Jika Anda melihat-lihat, Anda akan melihat bahwa anak-anak umumnya tertarik pada benda-benda yang tampak lebih besar daripada kehidupan. Oleh karena itu, desain aplikasi Anda dengan cara yang semuanya berdiri keluar dari layar.
Elemen audio-visual Anda juga harus jelas hadir dan Anda mungkin bisa memperkenalkan elemen rahasia kejutan, sehingga si anak tertarik dengannya dan selalu senang ketika ia menemukan rahasia kecil ini.
Menawarkan Sistem Hadiah
Anak-anak merespons secara positif penghargaan dan pujian - itu sangat baik untuk harga diri mereka juga. Coba dan buat aplikasi Anda baik menantang dan bermanfaat, sehingga si anak tetap senang saat menggunakan aplikasi dan terus datang kembali untuk lebih banyak lagi. Hanya bertepuk tangan atau tersenyum saja sudah cukup untuk mendorong anak dan membuatnya bahagia. Tantangan yang baik juga mencegah mereka kehilangan minat dan menyimpang ke aplikasi lain.
Tentu saja, anak-anak dari kelompok usia yang berbeda menyukai tingkat tantangan yang berbeda. Sementara yang di bawah usia 4 tahun akan lelah dengan sesuatu yang tidak dapat mereka pahami, mereka yang berusia antara 4 dan 6 akan menikmati sesuatu yang menantang. Anak-anak di luar kelompok usia itu mungkin akan memainkan permainan hanya untuk mencapai tujuan mereka sebelum orang lain melakukannya - faktor yang bersaing akan muncul dalam kasus ini.
Kesimpulannya
Tidak ada kesepakatan untuk mengembangkan aplikasi seluler untuk anak-anak. Catat kiat-kiat yang disebutkan di atas dan rancang aplikasi Anda sedemikian rupa sehingga akan menghibur dan mendidik anak-anak. Anak-anak diberkati dengan rasa keingintahuan dan keajaiban alami. Temukan cara dan sarana yang dengannya sifat-sifat ini dapat dipupuk lebih jauh.