6 Kiat untuk Mengembangkan Aplikasi Seluler yang Dapat Digunakan

Tips Praktis untuk Mengembangkan Lebih Banyak Aplikasi Perangkat Seluler yang Dapat Digunakan

Masalah kegunaan aplikasi ponsel masih tampak besar. Belum ada panduan pengembang yang jelas tentang kegunaan aplikasi. Juga, keragaman di antara model handset yang berbeda menyulitkan untuk mendefinisikan "standar" untuk faktor kegunaan.

Sebagian besar (meskipun tidak semua) masalah kegunaan muncul dari masalah perangkat keras. Sementara beberapa tidak mungkin untuk dipecahkan, ada beberapa orang lain yang dapat ditangani oleh pengembang perangkat lunak , asalkan mereka tahu bagaimana menangani masalah ini.

Di sini, kami membahas beberapa masalah perangkat keras utama yang dihadapi oleh pengembang aplikasi ponsel , memberikan solusi untuk masing-masing masalah ini.

01 06

Resolusi layar

Belanja dengan iPhone "(CC BY 2.0) oleh Jason A. Howie

Dengan munculnya begitu banyak ponsel baru di pasar, masing-masing hadir dengan fitur, layar, dan resolusi yang berbeda-beda, tidak mungkin bagi Anda untuk menilai resolusi ideal yang seharusnya dimiliki aplikasi Anda.

Terlalu banyak fitur di aplikasi Anda hanya akan memperburuk masalah. Trik untuk mengatasi masalah ini, oleh karena itu, adalah menempatkan informasi sekecil mungkin di layar tampilan dan kemudian membuatnya lebih besar.

02 06

Warna dan Kontras

Ponsel terbaru dengan layar LCD dilengkapi dengan kemampuan warna dan kontras yang luar biasa. Ini menggoda programmer untuk menggunakan warna bernuansa, tanpa menyadari bahwa ponsel dimaksudkan untuk dibawa kemana-mana dan digunakan dalam semua kondisi cahaya. Kondisi cahaya yang buruk dapat mempersulit pengguna untuk melihat warna-warna halus ini, sehingga lebih sulit bagi mereka untuk membaca info di layar.

Hal yang paling masuk akal untuk dilakukan oleh pengembang di sini adalah menggunakan skema warna kontras tinggi dan membedakan widget (sebagaimana dan saat berlaku) dengan balok-balok warna solid, tidak hanya dengan menggunakan kotak-kotak yang digarisbawahi atau diberi warna samar-samar. Juga, menggunakan grafik sederhana dan menyingkirkan embel-embel tambahan yang tidak perlu akan memberikan nilai utilitas aplikasi Anda lebih banyak.

03 06

Fungsi Tombol

Sebagian besar pengguna ponsel gagal memanfaatkan ponsel mereka, karena mereka tidak memahami semua fungsi tombol dari perangkat seluler mereka.

Pastikan untuk melihat bahwa indikator tombol Anda masuk akal bagi pengguna akhir Anda. Sertakan bagian bantuan terperinci jika perlu, dengan mengutip masing-masing fungsi tombol ini, sehingga pengguna dapat menjalankan aplikasi Anda tanpa masalah.

04 06

Ukuran huruf

Hampir semua ponsel mengandung font yang terlalu kecil untuk dibaca dengan mudah. Layar berukuran kecil dan karena itu, font harus berukuran kecil agar pas.

Meskipun Anda, sebagai pengembang, tidak dapat melakukan apa pun tentang ukuran font default ponsel, Anda pasti dapat mencoba dan membuat font seluas mungkin untuk aplikasi spesifik Anda. Ini akan meningkatkan kegunaan dari aplikasi Anda.

05 06

Kursor

Perangkat seluler berbeda dari perangkat komputasi seperti desktop dan laptop, karena mereka tidak dapat dengan mudah dimanipulasi dengan kursor dan perangkat penunjuk. Tentu saja, sebagian besar smartphone terbaru di pasar saat ini adalah ponsel layar sentuh dan menggunakan stylus, trackball, track pad, dan sebagainya. Meski begitu, masing-masing berbeda dalam cara masing-masing dari mereka harus ditangani.

Ingat, ini akan menjadi penyiksaan bagi pengguna akhir untuk menyeret dan menjatuhkan objek di layar perangkat seluler kecil, jadi hindari menyertakan fungsi seperti itu di aplikasi Anda. Sebaliknya, membuat apa pun di layar dapat diklik dan diperbesar akan membantu pengguna, karena mereka akan dapat bekerja lebih baik dengan aplikasi.

06 06

Keyboard

Keyboard smartphone, bahkan QWERTY fisik, bisa sangat sulit untuk digunakan. Bahkan keyboard yang menawarkan ruang bergerak yang lebih baik dapat cukup merepotkan bagi pengguna.

Jadi cobalah dan hindari input kunci sejauh mungkin. Setidaknya usahakan dan simpanlah seminimal mungkin jika Anda mampu melakukannya.

Kesimpulannya, bekerja dengan begitu banyak perangkat seluler yang beragam dapat menjadi tugas yang cukup besar, terutama karena Anda tidak dapat menentukan standar "ideal" untuk mengembangkan aplikasi untuk semua perangkat ini. Namun, menjaga aplikasi seluler Anda tetap fleksibel dan menggunakan fitur yang paling umum dapat sangat membantu Anda membuat aplikasi ponsel yang lebih baik dan lebih dapat digunakan.