Plants vs. Zombies Heroes: Terlalu Tidak orisinal, Terlambat

EA dan PopCap datang terlambat ke pesta Hearthstone.

Plants vs. Zombies Heroes telah diluncurkan lembut di iOS dan Android, dan saya tidak yakin mengapa. Permainan ini adalah permainan kartu koleksi di pembuluh darah Hearthstone , tetapi dengan karakter Plants vs Zombies. Anda menggunakan sinar matahari atau otak - setara mana permainan - untuk bermain kartu dengan penghitung kesehatan dan kerusakan, seperti Hearthstone. Namun alih-alih memainkan semua kartu di lapangan, Anda memiliki 5 jalur khusus untuk dimainkan, dengan atap dan jalur air menyediakan beberapa kerutan ke permainan. Mengalahkan pahlawan pemain lain adalah kuncinya, dengan serangan terjadi di setiap jalur satu demi satu, setiap unit menyerang yang lain bahkan jika mereka mati. Gilirannya memiliki unit permainan zombie pertama, tanaman yang memainkan unit dan "trik" - kemampuan khusus yang dapat mempengaruhi pertempuran - dan kemudian zombie memainkan trik mereka sebelum pertempuran dimulai. Mengetuk pemain lain ke nol, dengan acara-acara seperti superblok membantu mencampur aduk, adalah kuncinya. Ini semua formula yang sangat akrab, meskipun dengan beberapa tikungan.

Masalah dengan Plants vs Zombies Heroes adalah bahwa game ini ada sebagai permainan kartu di zaman di mana Hearthstone dominan, dan Clash Royale telah muncul di layar sebagai permainan pasca-Hearthstone , menerapkan anggapannya sendiri terhadap genre CCG dan MOBA yang begitu banyak orang lain yang mencoba memanfaatkannya. Dan bukan karena tidak ada ruang dalam genre CCG untuk lebih dari satu game. Ini adalah pada tahun 2016, Anda perlu berinovasi lebih dari apa yang dilakukan oleh Plants vs. Zombies Heroes. Setelah semua, mekanik berbasis jalur yang digunakan dalam permainan lain ... seperti yang baru-baru ini dirilis Days of Discord, yang dalam soft launch selama berbulan-bulan menjelang peluncuran lembut Plants vs. Zombies Heroes. Saya tidak tahu apakah atap dan jalur air adalah variasi yang cukup untuk membuat game ini menonjol sebagai sesuatu yang benar-benar berbeda.

Saya bahkan tidak berpikir bahwa gim ini cukup sederhana untuk menjadi semacam permainan "Hearthstone untuk orang yang takut masuk ke Hearthstone" pada titik ini. Masih banyak pahlawan dan kartu yang harus dikelola. Clash Royale melakukan banyak hal untuk menyederhanakan semua ini ke mana ada pilihan, tetapi tidak untuk tingkat yang luar biasa. Saya tidak mengerti hal itu dengan Pahlawan PvZ. Kampanye pemain tunggal harus melakukan pekerjaan yang hebat pada saat itu. Saya pernah merekomendasikan Tanaman asli vs. Zombies sebagai contoh yang sangat bagus tentang bagaimana melakukan permainan yang berjalan dengan baik, ke tempat yang mungkin untuk mempelajari sistem yang kompleks melalui peningkatan bertahap yang mantap. Tapi di sini, Anda mendapatkan tutorial dasar dan kemudian Anda dilemparkan ke dalam pertandingan yang sulit melawan komputer, dan bahkan bisa bermain sebagai zombie di multiplayer dengan sedikit pengantar bagaimana mekanika terpisah mereka mungkin bekerja. Ini membingungkan karena rasanya seperti kebalikan dari apa permainan Plants vs Zombies seharusnya.

Plants vs. Zombies Heroes sangat mirip dengan klon dan adaptasi lainnya karena tidak memiliki alasan kuat untuk eksis. Beberapa game menggabungkan genre dengan cara yang menarik, seperti Clash Royale . Yang lain menggabungkan genre yang berbeda - Leap of Fate bukanlah permainan yang kompetitif, tetapi campuran yang menyenangkan dari penembak dual-stick dengan mekanika permainan kartu. Call of Champions melakukan pekerjaan yang hebat dalam memperpendek durasi sesi bermain MOBA untuk membuat pengalaman menyenangkan yang masih ramah seluler, meskipun monetisasi mengecewakan. Plants vs. Zombies Heroes tidak memiliki hook itu. Itu punya merek terkenal di belakangnya, dan mungkin itu membantu permainan memiliki umur panjang. Dan ini bukan permainan yang buruk, beberapa orang menganggapnya sangat menyenangkan, itu hanya tidak penting. Mungkin itu akan cukup baik untuk dirinya sendiri, seperti telah dilakukan spinner FPS Warfare Taman . Dan mungkin itu klik dengan audiens baru. Tapi kita sudah melihat Clash Royale melakukannya dengan sangat baik, dan game ini adalah langkah mundur dari itu. Ini mencoba untuk meniru permainan panas di masa lalu sementara pasar baru saja mengambil langkah besar ke depan di tempat lain.

Mereka sudah memiliki Hearthstone, dan mereka memainkannya, atau salah satu dari klon lainnya yang tak terhitung jumlahnya. Apakah benar-benar ada banyak sekali orang yang suka CCG, dan ingin melompat kapal? Saya tidak yakin ini adalah game yang tepat. Dan saya tidak berpikir bahwa "varian Hearthstone yang bersahabat" adalah kekuatan permainan ini juga.

Saya pikir EA harus benar-benar memperhatikan penerimaan Plants vs Zombies Heroes, dan tidak begitu bersemangat untuk melepaskannya. Supercell melakukannya - Smash Land adalah permainan yang menyenangkan yang tidak sesuai dengan standar mereka, jadi mereka membabatnya bahkan dalam peluncuran lembut. Lebih baik memotong kerugian sementara di depan daripada membiarkan permainan yang bisa menjadi hambatan pada merek dan berlama-lama tidak menguntungkan. Jika gim tidak menghasilkan uang dalam soft launch dan jika pemain tidak menyukainya, mengapa tidak melakukannya? Permainan ini terasa sudah usang, dan elemen-elemen barunya tidak banyak menebusnya. Perombakan besar ke permainan inti untuk menjadikannya sesuatu yang lebih orisinal kemungkinan akan menjadi langkah yang tepat. Plants vs. Zombies adalah lisensi yang hebat, dan tidak ada alasan mengapa lebih banyak game yang diatur di dunianya tidak berfungsi - tetapi saya pikir mereka membutuhkan sesuatu yang lebih baik daripada ini.