Clash Royale Review - The Next Definitive Mobile Game

Game multiplayer yang brilian dari Supercell ini pasti akan ditiru.

Hal tentang game seluler adalah bahwa Anda tidak pernah benar-benar tahu kapan game yang besar dan menentukan itu muncul. Flappy Bird mengambil alih dunia entah dari mana. Crossy Road memang menyenangkan dan dibuat dengan baik, tetapi saya tidak pernah melihatnya menjadi sukses besar.

Ini menginspirasi peniru yang tak terhitung jumlahnya . Candy Crush Saga dan sekuelnya entah bagaimana menjadi game pertandingan-3 yang menentukan generasi ini, bukan Bejeweled dan saudara-saudaranya . Dan dari semua game simulasi kompetitif, Clash of Clans mendefinisikan genre raiding-strategy ( dan memiliki beberapa exploit dan cheat yang luar biasa ). Tetapi ada banyak alam semesta alternatif di mana beberapa permainan lain adalah hantaman besar, bukan ini.

Tapi bukan Clash Royale. Itu berdiri sendiri.

Dari hari pertama soft launchingnya, sudah jelas bahwa Supercell memiliki pukulan di tangannya. Mereka menemukan sesuatu yang tak terhitung jumlahnya MOBAs, penembak orang pertama , dan permainan lainnya telah gagal. Mereka membuat gim multipemain real-time yang intens di ponsel yang melibatkan pemain dan menghasilkan uang tanpa merasa tidak adil. Sangat mudah untuk menghabiskan banyak uang di Clash Royale, tetapi Anda akan menghabiskan waktu berjam-jam hanya karena Anda menikmatinya.

Saya membahas game ini dalam artikel sebelumnya , tetapi Clash Royale paling tepat digambarkan sebagai permainan kartu koleksi yang memenuhi game strategi real-time dan MOBA. Anda memiliki setumpuk 8 kartu, dengan 4 di tangan Anda pada satu waktu. Anda menggunakan elixir, unit energi yang mengisi kembali dari waktu ke waktu, untuk memanggil kartu ke medan perang. Kemudian, Anda menyebarkan mereka untuk menyerang menara mahkota musuh di 2 jalur masing-masing memiliki menara, bersama dengan menara raja pusat. Hancurkan menara mahkota, dan Anda bisa pergi setelah menara raja. Hancurkan menara raja, dan Anda menang, meskipun Anda harus melakukannya dalam 3 menit, dengan menit terakhir memberikan elixir ganda. Jika tidak, pemain yang telah menghancurkan lebih banyak menara mahkota adalah pemenangnya. Jika menara diikat, maka ada 1 menit tiba-tiba mati lembur di mana orang pertama yang menghancurkan menara - mahkota atau raja - menang. Menara raja lebih merusak unit yang masuk dan lebih sakit.

Apa yang pintar tentang gameplay adalah semua sangat mudah dipelajari dan dimainkan. Anda menjatuhkan unit, dan mereka mengikuti perilaku mereka tanpa ada perintah lain. Di mana Anda menempatkan unit dapat menjadi penting, tetapi tidak sebanyak strategi tingkat rendah mengelola dek Anda, elixir, dan kartu saat ini dalam kaitannya dengan situasi lawan Anda. Anda menjadi berpengetahuan tentang permainan pada tingkat di mana Anda merasa nyaman menyelam. Sebelum lama, Anda bergabung dengan klan, bereksperimen dengan deck, dan tersedot ke dalam metagame. Ini terjadi begitu cepat, Anda tidak akan tahu apa yang menabrak Anda. Dan karena permainan hanya membutuhkan waktu 3 atau 4 menit, Anda dapat merasa seperti Anda telah menyelesaikan banyak hal dalam sesi singkat. Bandingkan ini dengan banyak game multi-pemain yang populer, di mana mereka dapat merasa terlalu lama. Bahkan sesuatu seperti Hearthstone memiliki penghalang yang curam untuk masuk hari ini . Clash Royale membatasi kartu-kartu tertentu ke tingkat permainan membantu banyak untuk memastikan bahwa Anda tidak mendapatkan informasi yang berlebihan pada titik mana pun.

Ada orang yang akan peduli tentang aspek bayar untuk menang dalam game ini. Saya merasa seperti "pay-to-win" berlebihan - bahkan dunia nyata memiliki analog karena orang biasa dapat melakukan hal yang sama dengan biaya rendah, tetapi orang yang berdedikasi dapat menghabiskan banyak uang. CEO Kongregate Emily Greer berbicara tentang hal ini ketika dia membahas hobi skating figurnya dibandingkan dengan permainan gratis untuk dimainkan. Dan, begitulah cara Clash Royale bekerja. Jika Anda ingin bermain untuk bersenang-senang dan beberapa tingkat kompetisi, Anda dapat menikmatinya dan maju ke tingkat tertentu. Permainan ini memberi Anda 6 peti perak gratis per hari hanya untuk masuk dan mengklaimnya, dan 1 dada emas gratis untuk mendapatkan 10 mahkota dalam 24 jam. Kemudian, ada timer tunggu saat membuka peti yang Anda menangkan, tapi tetap saja, Anda dapat menghasilkan lebih dari cukup kartu untuk dapat bersaing hingga tingkat tertentu. Pengaturan perjodohan permainan Anda melawan orang-orang dari tingkat trofi yang sama berarti bahwa Anda umumnya akan memiliki pertarungan yang adil tidak peduli apa.

Sekarang, jika Anda ingin benar-benar kompetitif, dan naik tinggi di papan peringkat, apakah Anda harus menghabiskan banyak uang? Iya nih. Itu seperti bagaimana cara kerja bebas bermain. Ini jauh ke atas jika Anda ingin rock and roll. Anda akan jarang jika pernah melihat orang yang jauh di depan Anda bahwa Anda tidak dapat mengalahkan mereka. Basis pemain dan perjodohan telah dilakukan dengan cukup baik sehingga itu bukan masalah sama sekali.

Dan faktanya, keseimbangan kompetitif adalah prioritas yang mengejutkan di sini. Anda mungkin tidak berpikir bahwa untuk menjadi kasus dari perusahaan yang telah membuat miliaran dari game bergaya simulasi di Clash of Clans dan Hay Day, tetapi bahkan dalam soft launch, kartu-kartu semakin sering di-tweak. Dan ada kartu umum yang masih memainkan peran yang bermanfaat, seperti panah. Ini bukan hanya permainan memiliki semua kartu epik dan menang. Membangun dek dan menyebarkan kartu Anda dengan kecerdasan masih penting!

Bahkan sistem eliksir dilakukan dengan baik. Ini hal yang halus di mana Anda selalu berjuang untuk melawan lawan bergerak dan untuk mendapatkan cukup kerusakan pada lawan Anda tanpa menghabiskan terlalu banyak cara elixir. Counter kartu 4-elixir dengan kartu 3-eliksir dan Anda telah mendapatkan keuntungan kecil dengan sumber daya Anda yang terbatas. Kirim kartu 6-elixir, lakukan kerusakan besar pada menara musuh, dan paksa mereka menghabiskan lebih dari 6 elixir untuk melawan Anda? Yah, kerja bagus!

Ini adalah permainan yang benar-benar kompetitif, tidak diragukan lagi. Cara Anda membangun dek Anda adalah penting, dan Anda harus merencanakan strategi. Perbedaan antara ini dan gim lainnya adalah Anda memiliki penghalang lebih rendah untuk masuk dibandingkan gim lain. Dek 8 kartu lebih mudah ditangani daripada dek 30 kartu. Hal ini juga mempermudah untuk melacak apa yang lawan Anda miliki, terutama saat siklus berputar. Tapi tidak ada yang salah dengan itu! Permainan semacam ini harus dapat diakses, dan tidak melakukan apa pun untuk mengurangi pengalaman yang lebih kompleks. Dan monetisasi tidak terlalu berbeda dari CCG lainnya , di mana membeli deck untuk mendapatkan kartu adalah kuncinya. Harus mengumpulkan banyak kartu dan meng-upgrade mereka adalah kunci, tentu saja. Itu hanya berarti bahwa ada kolam kartu yang lebih kecil dan lebih dapat dikelola untuk dimainkan.

Saya juga menghargai filosofi pelanggaran atas pertahanan yang digunakan Supercell untuk keseimbangan tweaks. Ini memuaskan untuk memotong serangan lawan, tentu. Tapi lebih menyenangkan untuk menyerang lawan dan menghancurkan menara mereka, bukan? Itu yang akan membuat orang tertarik. Tapi tidak peduli apa, ada strategi dan taktik jujur ​​dalam kebaikan di sini selain hanya membayar untuk menang. Ini adalah permainan bayar-untuk-bersaing, saya kira, tapi itu cukup banyak aktivitas apa pun, apalagi permainan gratis untuk dimainkan.

Supercell melakukan keajaiban di sini dalam membuat Clash Royale menjadi gim mobile multiplayer yang sempurna. Kedalaman dan keringkasan keduanya di sini tanpa saling bertentangan. Call of Champions Saya pikir formula MOBA mobile telah retak, tetapi Clash Royale berhasil menyelesaikannya. Saya sudah sering memainkan game ini sejak peluncuran soft iOS pertama terjadi. Saya dapat melihat diri saya memainkan ini lagi dan lagi untuk beberapa bulan ke depan, mungkin bahkan bertahun-tahun. Dan saya yakin kita akan melihat klon yang tak terhitung jumlahnya karena terkena pada bulan dan tahun itu juga. Clash Royale akan menjadi game mobile yang mendefinisikan game mobile untuk beberapa tahun ke depan.