Tinjauan Perangkat Lunak - Moment of Inspiration (MoI)

Beberapa Impresi Pertama dengan Model MoI Triple Squid

Saya telah menggunakan Maya sebagai suite 3D utama saya selama saya membuat 3D. Seperti perangkat lunak apa pun, Maya memiliki kekuatan dan kelemahannya, tetapi saya nyaman menggunakannya dan tidak melihat diri saya pindah ke paket yang berbeda dalam waktu dekat.

Meskipun mungkin ada alat pemodelan yang lebih efisien di luar sana, seperti Modo atau bahkan 3DS Max, menetapkan untuk mempelajari paket high-end baru adalah komitmen yang cukup besar.

Namun...

Ada beberapa paket 3D "ringan" di luar sana, dan banyak dari mereka cukup sederhana sehingga dapat dipelajari hanya dalam beberapa sesi. Saya memutuskan karena saya telah membatasi diri pada Maya selama bertahun-tahun, mungkin akan menyenangkan untuk mencoba beberapa solusi pemodelan yang lebih sederhana untuk melihat bagaimana mereka membandingkannya dengan standar lama.

Untuk petualangan pertama saya, saya akan mencoba pemodel MoI (Moment of Inspiration) dari Triple Squid Software, yang diposisikan sebagai perangkat NURBS yang intuitif dan mudah digunakan.

01 04

Kesan pertama

Hinterhaus Productions / GettyImages

Saya memiliki kecenderungan yang tidak menguntungkan untuk menghindari pemodelan NURBS di Maya sebanyak mungkin, jadi saya khawatir bahwa beralih ke perangkat lunak seperti Departemen Perindustrian akan menjadi penyesuaian yang sulit untuk dibuat.

Justru sebaliknya — berkat antarmuka MoI yang dirancang dengan baik, itu akhirnya menjadi transisi yang cukup mulus dan seluruh pengalaman benar-benar memberi saya beberapa trik alur kerja yang akan saya bawa kembali ke Maya.

Pengalaman pengguna Departemen Perindustrian sangat sederhana. Ada sangat sedikit menu untuk digali, dan semua yang Anda butuhkan untuk menjadi produktif dapat diakses dari panel antarmuka tunggal. Navigasi hampir identik dengan skema alt-sentris Maya, jadi semua hal yang dianggap perangkat lunak ini sangat mudah untuk dilewati.

Ada tiga video tutorial dalam dokumentasi Departemen Perindustrian, yang memberikan tinjauan yang sangat bagus tentang perangkat dan metodologi perangkat, dan saya dapat mengatasi masalah tersebut dengan sangat sedikit.

Ketika saya mulai bekerja pada proyek yang berdiri sendiri, saya awalnya mengalami beberapa frustrasi — pemodelan dengan kurva membutuhkan pola pikir yang sangat berbeda dari pemodelan-poli, dan pasti ada sedikit periode penyesuaian sebelum saya bisa "berpikir" seperti pemodel NURBS. Jelas, seorang pemula untuk pemodelan 3D mungkin tidak akan memiliki masalah ini.

02 04

Kecepatan


Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya berhasil menyelesaikan proyek tutorial dengan sangat cepat, tetapi saya sangat lambat ketika awalnya saya menyerang sendiri.

Pada satu titik saya mencoba untuk memodelkan bentuk silinder yang akan menjadi agak sepele dalam pemodel poligon, dan itu akhirnya membawa saya sekitar dua puluh menit untuk mendapatkan hasil yang saya tuju karena beberapa kesulitan dengan alat talang.

Namun, setelah saya berhenti berpikir dalam hal aliran tepi poligonal, dan mulai bereksperimen dengan kurva dan boolean, saya mampu memodelkan beberapa bentuk yang akan mengambil banyak, lebih lama untuk dicapai di Maya.

Operator Boolean adalah sesuatu yang tidak pernah benar-benar saya mainkan, karena sistem Maya biasanya tidak membantu topologi Anda. Di Departemen Perminyakan di mana arus tepi tidak benar-benar menjadi masalah, mereka bekerja dengan sempurna dan dikombinasikan dengan eksportir .OBJ yang luar biasa mereka pasti salah satu kekuatan terbesar perangkat lunak.

Setelah beberapa jam di Departemen Perindustrian, saya segera muncul dengan formulir yang mungkin tidak akan saya pertimbangkan dalam pemodel-poli, yang fantastis. Saya benar-benar suka menggunakan perbedaan Boolean untuk memotong bentuk dari bentuk yang lebih besar dan memiliki ledakan bereksperimen dengan teknik.

03 04

Keluhan


Tidak terlalu banyak, sungguh. Saya memiliki beberapa masalah dengan perintah chamfer dan filet, yang sebenarnya bukan sesuatu yang luar biasa seperti seseorang yang terbiasa dengan fungsi bevel Maya yang banyak difitnah, tapi saya pikir dalam pemodel berbasis NURBS, alat-alatnya akan lebih sulit untuk dipecahkan.

Jika saya ingin memilih nit, masalah saya yang lain mungkin adalah menerjemahkan, skala, dan memutar fungsi MoI, yang menurut saya kikuk dan membingungkan. Saya lebih suka pendekatan Maya terhadap manipulasi objek , tetapi ini bisa dengan mudah menjadi situasi "lama-kebiasaan-mati-keras", di mana saya begitu terbiasa dengan salah satu cara berpikir bahwa sulit untuk menyesuaikan dengan metode baru.

04 04

Pikiran Akhir


Ini adalah perangkat lunak luar biasa yang memungkinkan pemula melompat dan menjadi produktif dengan segera. Setelah hanya dua atau tiga sesi, saya dapat membuat beberapa model yang sangat saya sukai, dan saya berencana untuk terus bereksperimen dengan perangkat lunak.

Harganya kira-kira sepertiga dari Rhino 3D (yang dikembangkan oleh orang yang sama), dan mungkin merupakan titik terdekat dari MoI. Ini adalah substitusi yang baik untuk seseorang yang hanya membutuhkan fungsi CAD dasar tanpa banyak lonceng dan peluit.

Maya sebenarnya memiliki tool-set NURBS yang cukup kuat, jadi kecuali saya benar-benar melekat pada pemodelan Boolean, saya tidak dapat melihat diri saya membutuhkan solusi yang berdiri sendiri seperti MoI. Namun, perangkat lunak ini sangat cocok untuk pengguna Cinema4D, yang tidak memiliki akses ke fungsi NURBS bawaan, dan eksportir .OBJ MoI sangat menakjubkan, yang membuatnya sangat mudah untuk menjadikan model MoI Anda menjadi penyaji yang tepat.

Saya sangat senang saya memutuskan untuk mengambil MoI untuk test drive. Saya merasa lebih nyaman melakukan pemodelan permukaan kemudian saya lakukan beberapa hari yang lalu. Saya selalu terjebak dengan alur kerja poligon / sub-divisi karena itu bagaimana saya diajarkan, tetapi saya sudah bisa melihat area dalam alur kerja saya di mana pendekatan gaya MoI dapat benar-benar membantu saya menjadi lebih efisien.

Untuk seseorang yang benar-benar baru dalam pemodelan 3D, ini adalah tempat yang bagus untuk mulai bereksperimen, terutama jika Anda tertarik pada pemodelan otomotif atau desain produk, dan itu menjadi dua kali lipat jika Anda berpikir Anda mungkin ingin belajar Rhino (atau bahkan Solidworks) kadang-kadang jalan.