Memperkenalkan Pipeline Grafis Komputer

6 Fase Produksi 3D

Ada titik di hampir setiap kehidupan penyiar film ketika ia melihat sesuatu di film dan bertanya-tanya, "sekarang bagaimana mereka melakukannya?"

Beberapa gambar yang telah dibuat untuk layar perak benar-benar mengejutkan, dari pertempuran yang mengguncang bumi dalam trilogi The Lord of the Rings hingga lingkungan digital memukau yang dihasilkan untuk Avatar , Tron: Legacy , dan juara efek visual 2010, Inception .

Ketika Anda melihat jauh di bawah kap, ada sejumlah besar matematika dan sains canggih yang masuk ke grafik komputer modern. Tetapi untuk setiap ilmuwan komputer yang bekerja di belakang layar, ada tiga atau empat seniman digital yang bekerja keras untuk membawa makhluk, karakter, dan lanskap imajinasi mereka ke kehidupan.

Grafik Grafis Komputer

Proses yang masuk ke dalam produksi karakter atau lingkungan film 3D yang sepenuhnya direalisasikan dikenal oleh para profesional industri sebagai "pipa grafis komputer." Meskipun prosesnya cukup kompleks dari sudut pandang teknis, sebenarnya sangat mudah dipahami ketika diilustrasikan secara berurutan. .

Pikirkan karakter film 3D favorit Anda. Bisa jadi Wall-E atau Buzz Lightyear, atau mungkin Anda adalah penggemar Po di Kung Fu Panda . Meskipun ketiga karakter ini terlihat sangat berbeda, urutan produksi dasarnya sama.

Untuk mengambil karakter film animasi dari ide atau gambar storyboard ke rendering 3D sepenuhnya dipoles, karakter melewati enam fase utama:

  1. Pra-produksi
  2. model 3D
  3. Shading & Texturing
  4. Penerangan
  5. Animasi
  6. Rendering & Pascaproduksi

01 07

Pra-Produksi

Dalam pra-produksi, tampilan keseluruhan karakter atau lingkungan dipahami. Pada akhir pra-produksi, lembar desain yang telah diselesaikan akan dikirim ke tim pemodelan untuk dikembangkan.

02 07

model 3D

Dengan tampilan karakter yang diselesaikan, proyek ini sekarang diteruskan ke tangan pemodel 3D. Pekerjaan pemodel adalah mengambil karya seni konsep dua dimensi dan menerjemahkannya menjadi model 3D yang dapat diberikan kepada animator di kemudian hari di jalan.

Dalam pipa produksi hari ini, ada dua teknik utama dalam toolset modeler: pemodelan poligon & pemahatan digital.

Subjek pemodelan 3D terlalu luas untuk mencakup tiga atau empat poin, tetapi akan terus kami bahas secara mendalam dalam seri Pelatihan Maya .

03 07

Shading & Texturing

Langkah selanjutnya dalam pipa efek visual dikenal sebagai shading dan texturing. Pada fase ini, material, tekstur, dan warna ditambahkan ke model 3D.

04 07

Penerangan

Agar adegan 3D menjadi hidup, lampu digital harus ditempatkan dalam adegan untuk menerangi model, persis seperti rig pencahayaan pada set film yang akan menerangi aktor dan aktris. Ini mungkin adalah fase paling teknis kedua dari jalur produksi (setelah rendering), tetapi masih ada banyak kesenian yang terlibat.

05 07

Animasi

Animasi, karena sebagian besar dari Anda sudah tahu, adalah fase produksi di mana seniman menghirup kehidupan dan gerak ke karakter mereka. Teknik animasi untuk film 3D sangat berbeda dari animasi digambar tangan tradisional, berbagi lebih banyak kesamaan dengan teknik stop-motion:

Lompat ke situs pendamping animasi komputer kami untuk cakupan topik yang luas.

06 07

Rendering & Pasca Produksi

Fase produksi akhir untuk adegan 3D dikenal sebagai rendering, yang pada dasarnya mengacu pada terjemahan adegan 3D ke gambar dua dimensi yang diselesaikan. Rendering cukup teknis, jadi saya tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu di sini. Pada fase rendering, semua perhitungan yang tidak dapat dilakukan oleh komputer Anda secara real-time harus dilakukan.

Ini termasuk, tetapi hampir tidak terbatas pada yang berikut:

Kami punya penjelasan mendalam tentang rendering di sini: Rendering: Menyelesaikan Frame

07 07

Ingin belajar lebih banyak?

Meskipun pipa grafis komputer secara teknis rumit, langkah-langkah dasarnya cukup mudah untuk dipahami siapa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan untuk menjadi sumber daya yang lengkap, tetapi hanya pengenalan alat dan keterampilan yang memungkinkan grafik komputer 3D.

Mudah-mudahan cukup disediakan di sini untuk mempromosikan pemahaman yang lebih baik tentang pekerjaan dan sumber daya yang masuk ke dalam menghasilkan beberapa karya efek visual yang kita semua jatuh cinta selama bertahun-tahun.

Perlu diingat, artikel ini hanyalah titik tolak — kami membahas semua topik yang diangkat di sini dengan detail yang lebih besar di artikel lain. Selain About.com, buku-buku seni untuk film-film tertentu dapat menjadi pembuka mata, dan ada komunitas online yang dinamis di tempat-tempat seperti Total 3D dan CG Society. Saya menghimbau siapa pun yang tertarik untuk memeriksanya, atau jika Anda tertarik membuat karya seni Anda sendiri, lihatlah seri tutorial kami: