Memahami Gambar Vektor dan Bitmap

Hampir tidak mungkin untuk membahas perangkat lunak grafis tanpa terlebih dahulu menetapkan pemahaman tentang perbedaan antara dua jenis grafis 2D utama: bitmap dan gambar vektor .

Fakta Tentang Gambar Bitmap

Gambar bitmap (juga dikenal sebagai gambar raster) terdiri dari piksel dalam kotak. Piksel adalah elemen gambar: kotak kecil warna individual yang membentuk apa yang Anda lihat di layar Anda. Semua kotak warna kecil ini bergabung untuk membentuk gambar yang Anda lihat. Monitor komputer menampilkan piksel, dan jumlah sebenarnya tergantung pada monitor dan pengaturan layar Anda. Smartphone di saku Anda dapat menampilkan hingga beberapa kali lebih banyak piksel daripada komputer Anda.

Misalnya, ikon di desktop Anda biasanya 32 hingga 32 piksel, yang berarti ada 32 titik warna di setiap arah. Ketika digabungkan, titik-titik kecil ini membentuk sebuah gambar.

Ikon yang ditampilkan di sudut kanan atas gambar di atas adalah ikon desktop khas pada resolusi layar. Saat Anda memperbesar ikon, Anda dapat mulai melihat dengan jelas setiap titik persegi warna. Perhatikan bahwa area putih di latar belakang masih merupakan piksel individual, meskipun tampak sebagai satu warna solid.

Resolusi Bitmap

Gambar bitmap bergantung pada resolusi. Resolusi mengacu pada jumlah piksel dalam suatu gambar dan biasanya dinyatakan sebagai dpi (titik per inci) atau ppi (piksel per inci) . Gambar bitmap ditampilkan di layar komputer Anda pada resolusi layar: sekitar 100 ppi.

Namun, saat mencetak bitmap, printer Anda membutuhkan lebih banyak data gambar daripada monitor. Untuk membuat gambar bitmap secara akurat, printer desktop yang khas membutuhkan 150-300 ppi. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa gambar hasil dpi 300 dpi Anda tampak jauh lebih besar di monitor Anda, inilah alasannya.

Mengubah Ukuran Gambar dan Resolusi

Karena bitmap bergantung pada resolusi, tidak mungkin menambah atau mengurangi ukurannya tanpa mengorbankan tingkat kualitas gambar. Ketika Anda mengurangi ukuran gambar bitmap melalui perintah resample atau resize perangkat lunak Anda, piksel harus dibuang.

Ketika Anda meningkatkan ukuran gambar bitmap melalui perintah resample atau resize perangkat lunak Anda, perangkat lunak harus membuat piksel baru. Saat membuat piksel, perangkat lunak harus memperkirakan nilai warna piksel baru berdasarkan piksel sekitarnya. Proses ini disebut interpolasi.

Memahami Interpolasi

Jika Anda menggandakan resolusi gambar yang Anda tambahkan piksel. Anggap saja Anda memiliki piksel merah dan piksel biru di samping satu sama lain. Jika Anda menggandakan resolusi, Anda akan menambahkan dua piksel di antara keduanya. Warna apa yang akan menjadi piksel baru itu? Interpolasi adalah proses keputusan yang menentukan warna dari piksel yang ditambahkan itu; komputer menambahkan apa yang dianggapnya warna yang tepat.

Penskalaan Gambar

Penskalaan gambar tidak mempengaruhi gambar secara permanen. Dengan kata lain, itu tidak mengubah jumlah piksel dalam gambar. Apa yang dilakukannya adalah membuatnya lebih besar. Namun, jika Anda skala gambar bitmap ke ukuran yang lebih besar di perangkat lunak tata letak halaman Anda, Anda akan melihat tampilan bergerigi yang pasti. Bahkan jika Anda tidak melihatnya di layar Anda, itu akan sangat jelas dalam gambar yang dicetak.

Penskalaan gambar bitmap ke ukuran yang lebih kecil tidak memiliki efek apa pun; Bahkan, ketika Anda melakukan ini Anda secara efektif meningkatkan ppi gambar sehingga akan mencetak lebih jelas. Bagaimana? Masih memiliki jumlah piksel yang sama di area yang lebih kecil.

Program pengeditan bitmap populer adalah:

Semua gambar yang dipindai adalah bitmap, dan semua gambar dari kamera digital adalah bitmap.

Jenis Format Bitmap

Format bitmap umum meliputi:

Konversi antara format bitmap umumnya sesederhana membuka gambar yang akan dikonversi dan menggunakan perintah Save As perangkat lunak Anda untuk menyimpannya dalam format bitmap lainnya yang didukung oleh perangkat lunak Anda.

Bitmap dan Transparansi

Gambar bitmap, secara umum, tidak mendukung transparansi secara inheren. Beberapa format khusus - yaitu GIF dan PNG - mendukung transparansi.

Selain itu, sebagian besar program pengeditan gambar mendukung transparansi, tetapi hanya ketika gambar disimpan dalam format asli program perangkat lunak.

Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa area transparan dalam gambar akan tetap transparan ketika gambar disimpan ke format lain, atau disalin dan ditempelkan ke program lain. Itu tidak berhasil; namun, ada teknik untuk menyembunyikan atau memblokir area dalam bitmap yang ingin Anda gunakan dalam perangkat lunak lain.

Kedalaman Warna

Kedalaman warna mengacu pada jumlah warna yang mungkin dalam gambar. Sebagai contoh, gambar GIF adalah gambar 8-bit, yang berarti ada 256 warna yang dapat digunakan.

Kedalaman warna lain adalah 16-bit, di mana sekitar 66.000 warna tersedia; dan 24-bit, di mana sekitar 16 juta kemungkinan warna tersedia. Mengurangi atau meningkatkan kedalaman warna menambahkan lebih banyak atau sedikit informasi warna ke gambar dengan penurunan atau peningkatan ukuran file dan kualitas gambar yang sesuai.

Fakta Tentang Gambar Vektor

Meskipun tidak begitu umum digunakan sebagai grafik bitmap, grafik vektor memiliki banyak kebaikan. Gambar vektor terdiri dari banyak individu, objek yang dapat diskalakan.

Objek-objek ini didefinisikan oleh persamaan matematis, yang disebut Bezier Curves, bukan piksel, sehingga selalu memberikan kualitas tertinggi karena mereka bebas-perangkat. Objek dapat terdiri dari garis, kurva, dan bentuk dengan atribut yang dapat diedit seperti warna, isi, dan garis besar.

Mengubah atribut objek vektor tidak mempengaruhi objek itu sendiri. Anda dapat dengan bebas mengubah sejumlah atribut objek tanpa merusak objek dasarnya. Objek dapat dimodifikasi tidak hanya dengan mengubah atributnya tetapi juga dengan membentuk dan mengubahnya menggunakan node dan kontrol menangani. Untuk contoh memanipulasi node objek, lihat tutorial CorelDRAW saya tentang menggambar hati.

Keuntungan Gambar Vektor

Karena mereka skalabel, gambar berbasis vektor adalah resolusi independen. Anda dapat menambah dan mengurangi ukuran gambar vektor sampai tingkat tertentu dan garis Anda akan tetap tajam dan tajam, baik di layar maupun di cetak.

Font adalah jenis objek vektor.

Keuntungan lain dari gambar vektor adalah bahwa mereka tidak terbatas pada bentuk persegi panjang seperti bitmap. Objek vektor dapat ditempatkan di atas objek lain, dan objek di bawah ini akan ditampilkan. Lingkaran vektor dan lingkaran bitmap tampak persis sama ketika dilihat pada latar belakang putih, tetapi ketika Anda menempatkan lingkaran bitmap di atas warna lain, ia memiliki kotak persegi panjang di sekitarnya dari piksel putih pada gambar.

Kekurangan Gambar Vektor

Gambar vektor memiliki banyak keuntungan, tetapi kerugian utamanya adalah mereka tidak cocok untuk menghasilkan citra foto-realistis. Gambar vektor biasanya terdiri dari area warna atau gradien yang padat, tetapi gambar tidak dapat menggambarkan nada halus kontinyu dari sebuah foto. Itu sebabnya sebagian besar gambar vektor yang Anda lihat cenderung memiliki penampilan mirip kartun.

Meski begitu, grafik vektor terus menjadi lebih maju, dan kita dapat melakukan lebih banyak dengan gambar vektor sekarang daripada yang kita bisa satu dekade yang lalu. Alat vektor hari ini memungkinkan Anda untuk menerapkan tekstur bitmap ke objek yang memberi mereka tampilan foto-realistis, dan Anda sekarang dapat membuat campuran lembut, transparansi, dan bayangan yang sebelumnya sulit dicapai dalam program menggambar vektor.

Rasterisasi Gambar Vektor

Gambar vektor terutama berasal dari perangkat lunak. Anda tidak dapat memindai gambar dan menyimpannya sebagai file vektor tanpa menggunakan perangkat lunak konversi khusus. Di sisi lain, gambar vektor dapat dengan mudah dikonversi ke bitmap. Proses ini disebut rasterizing.

Saat Anda mengonversi gambar vektor ke bitmap, Anda dapat menentukan resolusi keluaran bitmap akhir untuk ukuran apa pun yang Anda perlukan. Selalu penting untuk menyimpan salinan karya seni vektor asli Anda dalam format aslinya sebelum mengonversinya menjadi bitmap; setelah diubah menjadi bitmap, gambar kehilangan semua kualitas luar biasa yang dimiliki dalam status vektornya.

Jika Anda mengonversi sebuah vektor ke bitmap 100 oleh 100 piksel dan kemudian memutuskan Anda membutuhkan gambar menjadi lebih besar, Anda harus kembali ke file vektor asli dan mengekspor gambar itu lagi. Juga, perlu diingat bahwa membuka gambar vektor dalam program pengeditan bitmap biasanya merusak kualitas vektor gambar dan mengubahnya menjadi data raster.

Alasan paling umum untuk mengubah sebuah vektor menjadi bitmap adalah untuk digunakan di web. Format yang paling umum dan diterima untuk gambar vektor di web adalah SVG atau Scalable Vector Graphics.

Karena sifat gambar vektor, mereka paling baik dikonversi ke format GIF atau PNG untuk digunakan di web. Ini secara perlahan berubah karena banyak peramban modern mampu membuat gambar SVG.

Format vektor umum meliputi:

Program gambar vektor populer adalah:

Metafiles adalah grafik yang berisi data raster dan vektor. Misalnya, gambar vektor yang berisi objek yang memiliki pola bitmap yang diterapkan sebagai isian akan menjadi metafile. Objek masih berupa vektor, tetapi atribut isi terdiri dari data bitmap.

Format metafile umum meliputi: