Memulai dalam Pemodelan dan Animasi 3D

Aspek 3D mana yang Harus Anda Pelajari?

Jadi, Anda telah melihat banyak film, game, dan iklan yang penuh dengan robot, bangunan futuristik, pesawat luar angkasa asing, dan kendaraan yang membuat rahang Anda menyentuh lantai. Anda tahu mereka tidak mungkin ada di dunia nyata, tetapi pada saat yang sama, Anda tidak cukup yakin bagaimana para seniman dan pembuat film mampu membawa konsep yang begitu rumit ke layar perak.

Cobalah

Yah, tidak perlu mencari lagi. Dalam seri ini, kita akan membahas tiga langkah cepat untuk menempatkan Anda dengan baik menuju grafis komputer 3D Anda sendiri.

3D adalah kerajinan yang rumit dan sangat bervariasi, tetapi imbalan untuk mempelajarinya adalah sepadan dengan usaha yang dikerahkan. Apakah Anda ingin satu hari membuat karier dari animasi 3D, menjadi modder untuk permainan video favorit Anda, atau hanya ingin mencoba tangan Anda di media kreatif baru, ada banyak cara untuk mulai membuat 3D.

Baru Dipasang Maya — Apa yang Harus Saya Lakukan Sekarang? & # 34;

Itulah teks persis dari sebuah pesan yang baru-baru ini saya terima dari seorang teman saya, dan saya pikir itu adalah reaksi yang sangat khas bagi orang-orang yang meluncurkan aplikasi perangkat lunak 3D untuk pertama kalinya. Wajar jika ingin "melompat ke kanan," ketika Anda mulai mempelajari sesuatu yang baru, bagaimanapun, 3D dapat menjadi sangat teknis, dan ada beberapa jalur yang dapat Anda ambil untuk mencapai hampir semua tujuan spesifik.

Anda bisa duduk dan melompat ke kanan, dan mungkin Anda akhirnya akan berhasil dengan 3D. Namun seringkali, pendekatan serampangan semacam ini akan menyebabkan ketidakpastian dan frustrasi. Ini bisa sangat mudah tersesat di dunia grafis komputer 3D jika Anda tidak mendekatinya dengan semacam rencana

Mengikuti jalur terstruktur menuju pembelajaran 3D dapat sangat bermanfaat dan dapat membuat prosesnya jauh lebih lancar.

Sisa dari seri artikel ini tidak akan mengajari Anda cara membuat model 3d , atau menunjukkan kepada Anda bagaimana menjadi seorang animator rock-star — yang akan memakan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun berlatih dan belajar. Tapi mudah-mudahan, itu akan membuat Anda berada di jalur yang terorganisir dan akan mengarahkan Anda menuju sumber daya untuk akhirnya membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan di dunia 3D.

Saya tahu langkah pertama kami tampaknya sangat jelas, tetapi mempertimbangkan pertanyaan ini sebelumnya dapat membuat semua perbedaan di dunia:

Aspek 3D apa yang paling Anda minati?

Seperti yang saya katakan, ada berbagai macam outlet untuk grafis komputer 3D. Jika Anda membaca ini, saya berani bertaruh ada peluang bagus Anda memiliki salah satu dari gagasan berikut ini:

Dan ini bahkan tidak mencakup keseluruhan keseluruhan.

Meskipun ini adalah beberapa tujuan akhir umum untuk belajar 3D, kami benar-benar hanya mencakup aspek yang relatif sempit dari keseluruhan jaringan grafik komputer. Dalam daftar sebelumnya, kami tidak menyebutkan permukaan , pencahayaan 3D , arahan teknis, atau referensi apa pun pada aspek penelitian (ilmu komputer) di lapangan.

Alasan kami meminta Anda untuk mempertimbangkan aspek 3D mana yang paling menarik bagi Anda adalah karena, pada akhirnya, minat khusus Anda akan secara drastis memengaruhi arah yang Anda ambil melalui proses pembelajaran 3d. Jalur pembelajaran seseorang yang pada akhirnya mengkhususkan diri dalam animasi sama sekali berbeda dari seseorang yang ingin membuat model CAD 3D untuk industri otomotif. Sangat membantu untuk mengetahui apa minat Anda sebelumnya sehingga Anda dapat memilih perangkat lunak dan sumber belajar dengan lebih efektif.

Pikirkan Anda punya ide tentang kemana Anda ingin pergi dengan 3D?