Grafik Komputer 3D, Film, dan Semua Z-Axis Penting
Menjelajahi grafik komputer 3D untuk pertama kalinya, baik melalui minat pada film 3D, efek visual 3D, atau produksi untuk animasi dan / atau permainan video? Ini adalah pengantar luas untuk 3D, jadi kami akan mendefinisikan istilah ini dalam pengertian umum, menjelaskan bagaimana kaitannya dengan sumber daya dan artikel di situs ini, dan memberi Anda gambaran tentang tempat untuk mencari informasi lebih lanjut.
Jadi, Apa itu 3D?
Dalam definisi paling luas dari istilah, 3D akan menggambarkan objek apa pun yang terjadi pada sistem koordinat Cartesian tiga sumbu. Jika itu terdengar agak teknis, jangan takut - kami akan segera membersihkannya.
Sistem koordinat Cartesian pada dasarnya adalah cara yang mewah untuk menggambarkan sumbu X dan Y yang kita semua kenal dengan geometri SMA (pikirkan kertas grafik).
Anda ingat membuat sedikit grafik dan grafik dengan sumbu X menjadi horisontal, dan sumbu Y menjadi vertikal, kan? Semuanya sangat mirip di dunia 3D, dengan satu pengecualian - ada sumbu ketiga: Z, yang mewakili kedalaman .
Jadi menurut definisi, objek apa pun yang dapat direpresentasikan pada sistem tiga sumbu adalah 3D. Itu bukan keseluruhan cerita, tentu saja.
3D dalam Kaitannya dengan Grafik Komputer
Peluangnya adalah Anda membaca ini karena Anda memiliki minat yang sekilas terhadap 3D seperti yang disebutkan dalam industri grafis komputer , yang meliputi film, televisi, periklanan, teknik, dan pengembangan permainan video.
Beberapa poin penting pada grafik komputer 3D:
- Definisi dasar ruang 3D tetap sama: Segala sesuatu tentang X, Y, dan sumbu Z masih berlaku, tetapi ada satu tangkapan. Sementara objek 3D dunia nyata secara fisik ada dalam tiga dimensi, di dunia digital objek grafis komputer 3D hanya dapat diwakili secara matematis .
- Model 3D: Setiap representasi objek dalam ruang digital, disebut model 3D . Jika Anda melihat informasi mentah yang terdiri dari model 3D dasar, itu hanya (atau tidak begitu sederhana) menjadi kumpulan titik data yang menandai ribuan atau jutaan koordinat yang berbeda dalam ruang Cartesian.
- Perangkat lunak melakukan matematika: Beruntung bagi para seniman, perangkat lunak 3D berurusan dengan sebagian besar matematika yang sulit. Dalam antarmuka pengguna grafis dari paket perangkat lunak 3D seperti Autodesk 3ds Max atau Maya , model 3D secara otomatis ditafsirkan dan secara visual direpresentasikan sebagai objek geometris yang terdiri dari tepi, simpul, dan wajah poligonal. Sebagian besar lingkungan perangkat lunak telah dibangun di mesin render real-time yang mampu menampilkan model 3D dengan pencahayaan semi-realistis, bayangan, dan tekstur.
Lebih lanjut tentang Z-Axis:
Karena sumbu Z adalah karakteristik penting dari ruang 3D, mari kita lihat lebih dekat apa arti "Z" dalam lingkungan perangkat lunak 3D. Koordinat Z dapat digunakan untuk mengukur empat hal dalam grafik komputer 3D:
- Kedalaman suatu objek dalam hal ukuran. Seperti dalam, 5 unit lebar, 4 unit tinggi, dan 3 unit dalam .
- Lokasi suatu objek dalam kaitannya dengan asal. Asal dalam setiap adegan 3D adalah (0,0,0) dengan angka ketiga biasanya menjadi "Z". Ada beberapa paket 3D yang lebih kecil yang menggunakan Z sebagai sumbu vertikal, tetapi kasus-kasus ini jarang terjadi.
- Jarak objek dari kamera yang diberikan, yang dikenal dalam grafik komputer sebagai z-depth. Z-Depth sering digunakan untuk menerapkan kedalaman efek lapangan di pasca-produksi, dan dalam video game itu digunakan untuk tingkat optimasi detail.
- Sumbu rotasi Z. Sebagai contoh, sebuah bola yang berguling dari kamera akan dikatakan berputar sepanjang sumbu Z negatif.
3D dalam Kaitannya dengan Film / Bioskop:
Kata 3D berarti sesuatu yang sangat berbeda ketika digunakan dalam referensi untuk film 3D (jenis yang mengharuskan Anda untuk memakai kacamata dan membuat Anda ingin menjangkau dan mencoba menyentuh hal-hal yang muncul dari layar). Film 3D dapat, dan seringnya, memiliki aspek grafis komputer 3D, namun ada banyak film non-CG yang diambil secara tradisional, yang telah mengambil keuntungan dari kebangkitan kembali sinema 3D.
Ciri khas "3D" seperti yang kita pikirkan di bioskop (dan sekarang di teater rumah ), adalah bahwa para pembuat film harus menggunakan beberapa cara untuk mengelabui sistem visual manusia ke dalam persepsi ilusi kedalaman.
- Disparitas Binokuler: Kunci untuk persepsi kedalaman manusia memiliki segalanya yang berkaitan dengan fakta bahwa mata kita masing-masing mengirim gambar yang sedikit berbeda ke otak. Otak kita memperoleh persepsi jarak dengan menafsirkan perbedaan gambar dari mata kiri dan kanan. Ini dikenal sebagai disparitas binokuler.
- Diskusi lengkap tentang bagaimana ilusi 3D dihidupkan bisa menjadi sangat panjang, dan ini bukan forum yang tepat untuk itu. Kami akan memberi Anda satu definisi akhir, yang berfungsi sebagai dasar untuk bagaimana film 3D dibuat hari ini:
- Stereoscopy: Untuk menciptakan ilusi kedalaman, pembuat film harus mengembangkan cara untuk meniru perbedaan binocular . Cara umum untuk mencapai ini adalah dengan menggunakan sistem proyeksi ganda atau bolak-balik bersama dengan kacamata terpolarisasi yang memastikan bahwa mata kiri dan kanan selalu menerima gambar yang sedikit berbeda. Ini dikenal sebagai stereoscopy , maka istilah stereoscopic 3D .
Dan begitulah!
Mudah-mudahan pada titik ini Anda sedikit lebih berpengetahuan tentang 3D yang berhubungan dengan grafik komputer dan film. Kami telah menyisipkan beberapa tautan di badan artikel ini, yang menjelaskan beberapa konsep yang disajikan secara lebih mendalam.