Seri Tutorial Maya - Pengaturan Render Dasar

01 05

Menjauh dari Pengaturan Render Default Maya

Pengaturan render default Maya.

Sebelum kita masuk ke proses texturing kolom Yunani, pertama-tama kita perlu mengambil beberapa saat dan membuat beberapa perubahan dasar untuk pengaturan render Maya / Mental Ray.

Mari kita lihat di mana posisi kita saat ini:

Pergi ke depan dan klik tombol render (disorot di atas), dan Anda akan melihat bahwa pengaturan render default di Maya cukup mengerikan. Hasilnya tidak terang, res rendah, dan ujung-ujungnya alias (bergerigi) seperti yang Anda lihat pada gambar contoh.

Dengan mengkonfigurasi pengaturan render Maya pada tahap awal ini, saat kita menjalani sisa proses, kita akan dapat menghasilkan pratinjau tampilan yang layak untuk membantu kita mengukur kemajuan kita.

02 dari 05

Mengaktifkan Mental Ray Renderer

Mengaktifkan Mental Ray di Maya.

Membuat render kualitas produksi yang sebenarnya membutuhkan teknik pencahayaan dan bayangan kompleks yang jauh di luar lingkup tutorial ini, tetapi hanya dengan beralih dari perender Maya default ke Maya's Mental Ray plugin kami mengambil langkah ke arah yang benar.

Untuk mengaktifkan Mental Ray, kita perlu membuka pengaturan render Maya.

Buka Window → Rendering Editor → Render Settings untuk mengakses render globals.

Gunakan menu drop-down yang ditunjukkan pada gambar di atas untuk mengakses Mental Ray.

MR dikemas dengan Maya, tetapi tidak selalu memuat secara default.

Jika Anda tidak melihat Mental Ray sebagai opsi dalam daftar drop-down, buka Window → Pengaturan / Preferensi → Pengelola Plugin . Gulir ke bawah daftar sampai Anda menemukan Mayatomr.mll dan klik kotak centang “Loaded”. Tutup manajer plug-in.

03 dari 05

Pengaturan Resolusi dan Kamera

Pastikan Anda berada di tab Umum (masih dalam jendela pengaturan render) dan gulir ke bawah hingga Anda melihat bagian Renderable Cameras dan Image Size .

Tab Renderable Cameras memungkinkan kita memilih kamera mana yang ingin kita render. Ini berguna jika kami sedang mengerjakan proyek animasi dan memiliki banyak kamera di tempat kejadian, tetapi untuk saat ini, kami akan membiarkannya diatur ke kamera perspektif default.

Opsi di tab Ukuran Gambar memungkinkan kami mengubah ukuran, rasio aspek, dan resolusi gambar kami.

Anda dapat mengatur ukuran gambar secara manual dalam kotak yang disorot di atas, atau Anda dapat menggunakan tarik-turun Preset untuk memilih dari daftar ukuran gambar yang umum. Anda juga dapat meningkatkan Resolusi dari 72 menjadi kira-kira 150 atau 300 jika Anda sedang mengerjakan gambar cetak.

Satu hal terakhir yang harus diperhatikan pada tab Umum adalah tab Keluaran File , yang dapat Anda temukan dengan menggulir kembali ke bagian atas jendela.

Di bawah tab file output Anda akan menemukan dropdown yang disebut Format Gambar di mana Anda dapat memilih antara berbagai jenis file umum (.jpeg, .png, .tga, .tiff, dll.).

04 dari 05

Mengaktifkan Anti-Aliasing

Gunakan pengaturan produksi pada tab kualitas MR untuk anti-aliasing yang lebih baik.

Jika Anda mengingat kembali beberapa langkah, render pertama yang kami tunjukkan (menggunakan pengaturan default Maya) memiliki kualitas bergerigi yang tidak sedap dipandang untuk itu. Ini sebagian besar disebabkan oleh fakta bahwa anti-aliasing dimatikan.

Beralih ke tab kualitas di render global, dan Anda akan melihat bahwa perangkat lunak saat ini menggunakan rancangan pra-setel .

Saat ini hal-hal yang paling disadari adalah dropdown Kualitas Preset , dan kotak input Min dan Max Sample Level .

Sampel Min dan Max mengontrol kualitas anti-aliasing dari render kami. Meningkatkan nilai-nilai ini akan membantu Mental Ray menghasilkan render dengan tepi yang tajam dan jelas.

Pergilah ke menu Presets Kualitas dan pilih preset Produksi dari menu drop-down.

Antara lain, preset produksi meningkatkan kualitas anti-aliasing render Anda sehingga setiap piksel dicicipi setidaknya 1 kali dan hingga 16 kali jika diperlukan. Pengaturan produksi juga mengubah ray-tracing dan meningkatkan pengaturan kualitas untuk bayangan dan refleksi, meskipun ini tidak akan ikut bermain sampai kita memulai proses pencahayaan di kemudian hari.

Ada kerugian untuk menggunakan preset produksi — secara keseluruhan itu kurang efisien daripada pengaturan nilai Anda secara manual karena menggunakan pengaturan kualitas tinggi bahkan ketika mereka tidak diperlukan.

Dalam hal ini, bagaimanapun, pemandangan kami cukup sederhana sehingga setiap hits efisiensi waktu-render akan dapat diabaikan.

05 dari 05

Revisi Render Dengan Pengaturan Baru

Render yang direvisi, dengan pengaturan kualitas yang lebih tinggi.

Baiklah, sebelum kita beralih ke pelajaran berikutnya, maju dan buat render baru dari kolom Yunani Anda. Dengan pengaturan kualitas yang ditingkatkan, seharusnya terlihat seperti yang di atas.

Meskipun hasil ini jauh dari sempurna, ini adalah peningkatan besar dari tempat kami memulai, dan itu hanya akan menjadi lebih baik ketika kami menambahkan tekstur dan pencahayaan.

Jika Anda kesulitan membingkai gambar Anda, Anda dapat pergi ke View> Camera Settings> Resolution Gate untuk mengaktifkan overlay bingkai sehingga Anda tahu di mana tepi render Anda akan.

Sampai jumpa di pelajaran berikutnya!