Pelajaran Maya 1.2: Manajemen Proyek

01 05

Membuat Proyek Baru di Maya

Buat Proyek Baru di Maya.

Halo lagi semuanya! Selamat Datang di Pelajaran 1.2, di mana kita akan membahas manajemen file, struktur proyek, dan konvensi penamaan di Maya. Semoga Anda sudah mendapat Maya dimuat - jika tidak, lakukan!

Pentingnya Manajemen File:

Seperti pada kebanyakan perangkat lunak , Anda dapat menyimpan file adegan Maya ke lokasi mana saja di hard drive komputer Anda. Namun file scene Maya dapat menjadi sangat kompleks, membuat manajemen proyek yang tepat sangat penting. Tidak seperti dokumen Word atau PDF sederhana di mana semua informasi disimpan dalam satu file, setiap adegan Maya mungkin bergantung pada lusinan direktori sumber terpisah untuk ditampilkan dan ditampilkan dengan benar.

Misalnya: Jika saya sedang mengerjakan interior arsitektur, kemungkinan besar adegan saya mungkin termasuk model bangunan itu sendiri, dan berbagai file tekstur terkait — mungkin lantai keramik, bahan dinding, kayu keras untuk lemari, marmer atau granit untuk counter-tops, dll. Tanpa struktur file yang tepat Maya memiliki waktu yang sulit menarik file-file terkait ini ke dalam scene.

Mari kita lihat langkah-langkah yang perlu diambil untuk membuat file proyek baru di Maya.

Silakan klik File -> Project -> New seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas.

02 dari 05

Penamaan Proyek Maya Anda

Dialog Proyek Baru di Maya.
Dari dialog Proyek Baru , dua langkah perlu diambil.
  1. Beri Nama Proyek Maya Anda: Klik di kotak opsi pertama, berjudul Nama . Ini adalah langkah yang cukup jelas, tetapi ada beberapa pertimbangan yang harus dilakukan.

    Nama yang Anda pilih di sini adalah nama keseluruhan untuk seluruh proyek Maya Anda , bukan untuk setiap adegan yang Anda buka di Maya. Dalam banyak kasus, proyek Anda hanya akan terdiri dari satu adegan — misalnya, jika Anda mengerjakan model penyangga sederhana, seperti kursi atau tempat tidur untuk pustaka aset Anda, Anda mungkin hanya memiliki satu file adegan.

    Namun, jika Anda sedang mengerjakan film pendek animasi, itu akan menjadi cerita yang sangat berbeda. Anda mungkin memiliki file adegan individu untuk setiap karakter dalam film, serta adegan terpisah untuk setiap lingkungan. Pastikan Anda memilih nama proyek yang menggambarkan keseluruhan proyek Anda , bukan hanya adegan yang sedang Anda kerjakan saat ini.

    Catatan tentang Penamaan Konvensi:

    Ketika Anda menamai proyek Maya Anda, tidak perlu mematuhi konvensi penamaan yang ketat. Jika Anda memiliki beberapa nama proyek kata, tidak masalah untuk menggunakan spasi di antara kata-kata. Hal-hal berikut bisa diterima — gunakan apa pun yang nyaman bagi Anda!

    • Proyek Fantasiku
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Namun di tempat lain di Maya, penting untuk menggunakan skema penamaan yang konsisten dan mudah dibaca tanpa spasi . Saat memberi nama objek polygon, kontrol animasi / sendi, kamera, dan materi, adalah praktik umum untuk menggunakan konvensi huruf kecilUppercase untuk uraian utama, dan garis bawah untuk menggambarkan detail terkait.

    Misalnya: porscheHeadlight_left dan porscheHeadlight_right .

    Sebenarnya, skema penamaan yang Anda pilih terserah Anda. Pastikan nama objek Anda konsisten, deskriptif, dan mudah dibaca jika Anda harus melewatkan model atau adegan ke artis lain.

03 dari 05

Mengatur Struktur Folder Default

Menggunakan struktur folder default dalam adegan Maya.
  1. Urutan kedua bisnis dalam dialog Proyek Baru berkaitan dengan struktur folder Proyek Maya Anda.

    Klik Gunakan Default.

    Menekan tombol ini akan menyebabkan Maya membuat folder proyek di hard drive Anda menggunakan nama yang Anda tentukan sebelumnya. Di dalam folder proyek Anda, Maya akan membuat beberapa direktori untuk menyimpan semua data, adegan, dan informasi yang terkait dengan proyek Anda.

    Jika Anda penasaran dengan lokasi file proyek Maya Anda dalam Windows atau Mac OSX, jalur umum pada instalasi Maya standar adalah sebagai berikut:

    Dokumen -> Maya -> Proyek -> Proyek Anda

    Meskipun Maya biasanya akan membuat 19 direktori default di folder proyek Anda, perangkat lunak melakukan sebagian besar pekerjaan kaki, memastikan informasi yang benar disimpan dalam folder yang benar. Namun, Anda setidaknya harus menyadari ketiga hal ini:

    • Adegan: Ini adalah direktori tempat menyimpan file Anda akan ditempatkan untuk semua adegan yang berbeda dalam proyek Anda.
    • Gambar: Tempat yang baik untuk menyimpan gambar referensi, sketsa, inspirasi, dll. Biasanya digunakan untuk file yang terkait dengan proyek, tetapi tidak benar-benar diakses oleh Maya saat adegan tersebut dibuat.
    • Sourceimages: Semua file tekstur harus disimpan di sini, di samping file lain yang secara langsung Maya referensi pada waktu render (seperti peta benjolan, peta normal, partikel sprite).

    Setelah Anda mengklik Gunakan Default , klik Terima dan dialog akan menutup secara otomatis.

04 dari 05

Pengaturan Proyek

Atur proyek untuk memastikan Maya menyimpan ke direktori yang benar.

BAIK. Kami hampir sampai, hanya dua langkah cepat dan Anda akan dapat mencoba tangan Anda di beberapa pemodelan 3D dasar.

Pergi ke menu file dan pilih Project -> Set .

Ini akan memunculkan kotak dialog dengan daftar semua proyek yang saat ini ada di direktori Anda. Pilih proyek yang sedang Anda kerjakan dan klik Set . Melakukan hal ini memberitahu Maya folder proyek mana yang menyimpan file adegan, dan di mana mencari tekstur, peta benjolan , dll.

Langkah ini tidak benar-benar diperlukan jika Anda baru saja membuat proyek baru, seperti yang kami lakukan. Maya secara otomatis mengatur proyek saat ini ketika yang baru dibuat. Namun, langkah ini sangat penting jika Anda beralih antar proyek tanpa membuat yang baru.

Merupakan kebiasaan yang baik untuk selalu mengatur proyek Anda ketika Anda meluncurkan Maya, kecuali Anda baru saja membuat proyek baru

05 dari 05

Menyimpan File Maya Scene Anda

Pilih nama file dan jenis file untuk menyimpan adegan Anda.

Hal terakhir yang akan kita lakukan sebelum beralih ke pelajaran berikutnya adalah melihat bagaimana cara menyimpan adegan Maya.

Buka File -> Simpan Scene Saat meluncurkan dialog simpan.

Ada dua parameter yang harus Anda isi saat menggunakan perintah "simpan sebagai": nama dan jenis file.

  1. Nama File: Menggunakan konvensi penamaan yang sama yang saya sebutkan sebelumnya, lanjutkan dan berikan nama Anda. Sesuatu seperti myModel akan berfungsi untuk saat ini.

    Karena Maya, seperti perangkat lunak lainnya, tidak kebal terhadap korupsi data, saya suka menyimpan iterasi adegan saya dari waktu ke waktu. Jadi alih-alih menimpa adegan saya lagi dan lagi di bawah nama file yang sama, saya biasanya "menyimpan sebagai" iterasi setiap kali saya sampai ke divisi logis dalam alur kerja. Jika Anda melihat salah satu direktori proyek saya, Anda mungkin melihat sesuatu seperti ini:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Begitu seterusnya dan seterusnya.

    Menggunakan detail semacam ini menguntungkan karena Anda tidak hanya tahu urutan di mana berbagai file adegan Anda dibuat, Anda memiliki gagasan yang tidak jelas apa pekerjaan yang Anda lakukan selama rentang itu.

    Apakah Anda menggunakan banyak detail ini dalam file adegan Anda adalah pilihan Anda, tetapi saya sangat menyarankan Anda "simpan sebagai" dari waktu ke waktu. Dengan cara itu jika karakterModel_06 menjadi rusak, Anda selalu memiliki karakterModel_05 untuk jatuh kembali. Saya jamin itu akan menyelamatkan Anda dari banyak kesedihan di beberapa titik dalam karir pembuatan 3D Anda.

  2. Jenis File: Ada dua jenis file scene Maya, dan untuk pemula sangat sedikit yang Anda pilih.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Biner (.mb)

    Jenis file adegan yang Anda gunakan tidak mempengaruhi hasil gambar yang Anda render. Kedua Maya Ascii dan Maya Binary file mengandung informasi yang sama persis, satu-satunya perbedaan adalah bahwa file Biner dikompresi menjadi nilai-nilai numerik (dan karena itu tidak terbaca ke mata manusia) sementara file ASCII berisi naskah asli (dapat dibaca).

    Keuntungan dari file .mb adalah bahwa mereka biasanya lebih kecil dan dapat dibaca oleh komputer lebih cepat. Keuntungan dari .ma adalah bahwa seseorang yang mahir dengan MEL (bahasa scripting asli Maya) dapat mengubah adegan di level kode. Seseorang yang sangat berbakat bahkan dapat mengambil bagian yang dapat digunakan dari file rusak dari Maya ASCII, sedangkan dengan Maya Biner ini tidak mungkin.

    Teori yang cukup. Untuk saat ini, cukup pilih Maya ASCII dan klik Save As . Untuk apa yang kami lakukan tidak ada alasan untuk khawatir tentang ukuran file, dan MEL scripting adalah sesuatu yang paling pemula tidak sentuh sampai mereka agak lebih akrab dengan perangkat lunak.

Itu semua untuk pelajaran ini. Saat Anda siap, lanjutkan ke pelajaran 1.3 di mana kami akan menunjukkan cara menempatkan beberapa objek dalam adegan Anda!