Buku Animasi Komputer 3D - Teori dan Praktik

10 Buku Menakjubkan tentang Animasi Komputer 3D

Satu hal tentang animasi adalah banyak dari prinsip yang sama berlaku apakah Anda bekerja secara tradisional atau dalam 3D. Selain mempelajari aspek teknis dari perangkat lunak Anda, hampir setiap "aturan emas" dalam animasi tradisional dibawa ke ranah CG.

Akibatnya, hanya setengah buku yang kami cantumkan di sini khusus untuk animasi komputer, sementara separuh lainnya menyajikan konsep dan pengetahuan yang dapat diterapkan baik Anda sedang mengerjakan kertas atau dalam piksel.

Apakah Anda ingin mengkhususkan diri sebagai seorang karakter animator, atau ingin menjadi generalis CG penuh sesak, menulis, mengarahkan, pemodelan, dan menghidupkan film pendek Anda sendiri, Anda akan menemukan semua informasi yang Anda butuhkan dalam buku-buku di daftar ini :

01 dari 10

Kit Survival Animator

Faber & Faber

Richard Williams

Animator's Survival Kit adalah teks animasi klasik. Anda akan melihatnya di setiap daftar buku "animasi terbaik" di internet, dan dengan alasan yang bagus - Williams komprehensif dan jelas, dan buku ini lebih banyak untuk mengungkap kerajinan animasi daripada volume sebelumnya atau sejak itu.

Ini bukan panduan teknis - membaca buku ini tidak akan menunjukkan kepada Anda cara mengatur bingkai utama atau menggunakan editor grafik di Maya, tetapi itu akan memberi Anda landasan pengetahuan yang diperlukan untuk membuat animasi karakter yang meyakinkan dan menghibur. Lebih banyak lagi »

02 dari 10

Cara Cheat in Maya 2012: Alat dan Teknik untuk Animasi Karakter

Eric Luhta & Kenny Roy

Cara Cheat adalah salah satu teks masuk jika Anda ingin kursus kilat di sisi teknis animasi karakter 3D. Ada buku-buku serupa di luar sana untuk 3ds Max, tetapi karena Maya adalah pilihan pelarian untuk karakter animator kami termasuk yang satu ini.

Tidak seperti kit Animator's Survival, buku ini berfokus pada alat lebih dari pondasi dan dimaksudkan untuk seseorang yang sudah memiliki pengetahuan dasar tentang antarmuka Maya.

Versi sebelumnya (2010) tentang Bagaimana Cheat in Maya masih tersedia di Amazon, tetapi hanya membeli volume lama jika Anda masih menggunakan iterasi pra-2010 dari perangkat lunak — jika tidak, Anda lebih baik dengan revisi. Lebih banyak lagi »

03 dari 10

Menguasai Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Ya, Menguasai Maya termasuk dalam daftar pemodelan 3D kami juga, tapi itu karena hampir seribu halaman buku ini mencakup hampir seluruh spektrum produksi CG.

Bersama dengan Cara Meng cheat Maya , teks ini akan memberi tahu Anda secara tepat alat mana yang perlu Anda gunakan dan tombol mana yang perlu Anda tekan dalam situasi apa pun. Jika Anda sudah mengenal Maya, dan hanya perlu menjadi seorang animator yang lebih efisien, dapatkan How to Cheat . Tetapi jika Anda mencari primer di seluruh jalur produksi dan kebetulan menggunakan Maya, tidak ada alasan untuk tidak memiliki buku ini di perpustakaan Anda. Lebih banyak lagi »

04 dari 10

Ilusi Kehidupan: Disney Animation

Ollie Johnston & Frank Thomas

Saya telah melihat buku ini dibandingkan dengan grail suci pada lebih dari satu kesempatan, mungkin karena itu ditulis oleh dua orang yang tidak kekurangan legenda di bidang animasi, tetapi juga karena wawasan dan semangat yang mereka berikan pada halaman-halamannya. hanya itu berharga.

Frank & Ollie menyelipkan banyak informasi praktis, tetapi ini tidak begitu banyak buku yang mengajarkan Anda animasi karena itu adalah salah satu yang mengilhami Anda untuk mencobanya. Ini adalah teks instruksional, tetapi juga yang historis, dan penulis dengan antusias menceritakan kisah Disney Animation dan apa artinya bekerja di sana ketika studio berada di puncak kreatifnya.

Ada sumber yang lebih baik untuk mempelajari komposisi, waktu, atau squash dan peregangan, tetapi sebagai diskusi holistik pada seni animasi barat, The Illusion of Life tidak ada bandingannya. Lebih banyak lagi »

05 dari 10

Bertindak untuk Para Animator

Ed Hooks

Pada intinya, animator memiliki banyak kesamaan dengan aktor, sehingga tidak mengherankan jika studi akting secara menyeluruh dapat sangat meningkatkan pemahaman animator tentang gerakan, interaksi, dan ekspresi.

Permata yang baru-baru ini diperbarui ini menggabungkan instruksi akting praktis dengan adegan-adegan kerusakan dari film CG populer seperti Coraline , Up , dan Kung Fu Panda . Ini adalah buku hebat yang hebat, dan menurut saya, yang tidak ingin Anda lewatkan. Lebih banyak lagi »

06 dari 10

Waktu untuk Animasi

John Halas & Harold Whitaker

Meskipun buku ini ditulis dengan animator tradisional dalam pikiran, ini adalah tambang emas apakah Anda berada di cels atau di CG. Pengaturan waktu mungkin merupakan aspek paling penting dari animasi yang sukses, dan buku ini memberi Anda panduan praktis untuk pengaturan waktu yang tepat dalam situasi animasi umum (siklus berjalan, angkat berat, bola memantul, dll.)

Edisi kedua (diterbitkan pada tahun 2009), telah diperbarui untuk memasukkan informasi tentang alur kerja 3D, membuat sumber yang bagus menjadi lebih baik. Lebih banyak lagi »

07 dari 10

Memperkenalkan Animasi Karakter dengan Blender

Tony Mullen

Dalam daftar buku untuk pemodel , kami berkomentar tentang berapa banyak Blender telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, dan kebenarannya adalah Blender adalah paket perangkat lunak semua-inklusif seperti itu, sama sekali tidak ada alasan situasi keuangan Anda harus menahan Anda dari menciptakan karya seni 3D yang indah.

Memperkenalkan Animasi Karakter akan membawa Anda up to date pada Blender 2.5 UI, dan berjalan melalui pemodelan (dasar), keyframe, kurva fungsi, tali-temali, dan sinkronisasi bibir dalam paket CG open-source terbaik di alam semesta. Lebih banyak lagi »

08 dari 10

Berhenti Menatap: Pemodelan Wajah & Animasi Dilakukan dengan Tepat

Jason Osipa

Seni pemodelan wajah & animasi cukup unik dari sisa pipa yang benar-benar membutuhkan buku teks yang berdiri sendiri, dan selama bertahun-tahun ini telah menjadi pengobatan definitif subjek.

Informasi tentang pustaka ekspresi, animasi wajah, sinkronisasi bibir, dan skrip Python sangat bagus. Ini juga merupakan peta jalan yang bagus untuk anatomi wajah dasar, untuk hal-hal ini buku ini pasti bernilai harga tiket masuk.

Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa alur kerja pemodelan Jason dengan cepat menjadi kuno. Dia menggunakan pemodelan vertex untuk semua yang ada di buku. Ini bagus (bahkan lebih baik) untuk meletakkan dasar mesh — ini cara termudah untuk memastikan topologi dan aliran tepi yang baik.

Tetapi waktu adalah uang dalam industri ini, dan ZBrush / Mudbox dapat dengan jujur ​​membuat pemodelan wajah / proses bentuk campuran sekitar seribu kali lebih cepat. Semoga, buku ini akan menerima pembaruan dalam waktu dekat yang bertanggung jawab atas pemahatan digital dalam alur kerja animasi wajah. Lebih banyak lagi »

09 dari 10

Mengarahkan Cerita: Teknik Storytelling dan Storyboard Profesional

Francis Glebas

Animator — terutama animator independen — juga harus menjadi pendongeng. Apakah Anda sedang mengembangkan film pendek Anda sendiri, atau hanya perlu tahu bagaimana membingkai sebuah tembakan untuk menciptakan ketegangan, drama, atau humor, buku ini akan memiliki sesuatu untuk ditawarkan kepada Anda.

Bahkan jika Anda adalah seorang karakter animator yang tidak pernah merencanakan untuk mengarahkan secara singkat, ada baiknya untuk mengetahui bagaimana dan mengapa keputusan kreatif direktur Anda dibuat. Dan jika Anda kebetulan seseorang dengan aspirasi penyutradaraan, yah, ini hanyalah salah satu sumber daya pendidikan terbaik di luar sana tentang cerita visual. Lebih banyak lagi »

10 dari 10

Bahasa Tubuh: Advanced 3D Character Rigging

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Jangan biarkan seni sampul yang hina membodohi Anda — meskipun buku ini mulai populer bertahun-tahun, buku ini masih menjadi salah satu sumber daya paling mendalam dan paling berharga yang tersedia dalam penimbangan karakter 3d.

Sebagai seorang animator, Anda tidak perlu belajar kecurangan, tetapi itu tidak berarti Anda tidak seharusnya belajar. Animator harus bekerja sangat erat dengan direktur teknis karakter untuk memastikan bahwa karakter merespon dan mengubah cara mereka seharusnya, dan animator yang berbicara bahasa tali-temali dapat berkomunikasi lebih berhasil dengan TD-nya.

Tentu saja, entri ini dihitung dua kali lipat jika Anda seorang generalis CG, atau jika Anda sedang mengerjakan siswa yang pendek di mana Anda sebenarnya akan menjadi satu-satunya yang mencurangi model Anda. Lebih banyak lagi »