Seri Tutorial Maya - Membuka Kolom Yunani (Pemetaan UV)

BAIK. Mudah-mudahan, semua orang bisa mengikuti dan mendapatkan kolom mereka dimodelkan tanpa terlalu banyak masalah.

Dari titik ini kami akan mulai mencakup beberapa hal baru dan memperkenalkan UV, teknik texturing , dan pencahayaan dasar untuk memperbaiki pengaturan rendering yang kami buat di pelajaran sebelumnya .

Ketika saya mulai dalam 3D, saya menemukan proses Pemetaan UV menjadi salah satu konsep terberat untuk membungkus kepala saya, itulah mengapa saya pikir akan lebih baik untuk memulai dengan bentuk yang sederhana seperti kolom.

Silinder kaku sejauh ini adalah bentuk termudah untuk membuat tata letak UV yang baik untuk. Pada akhirnya tujuan kami adalah untuk "memetakan" gambar dua dimensi ke permukaan kolom 3D kami, dan untuk melakukan ini, kami harus meratakan kolom menjadi satu set koordinat 2D.

Jika Anda membutuhkan penjelasan lebih dalam tentang pemetaan UV, kami akan lebih mendalam di sini .

Membuka Pemblokiran Cylinder

Agar kami dapat menerapkan tekstur fotografi pada model kami, kami perlu meratakan model menjadi satu set koordinat UV. Alat UV Maya berada di rak poligon, di bawah menu Buat UV dan Sunting UV .

Jika Anda membuka menu membuat UV, Anda akan melihat bahwa ada empat jenis utama peta UV yang dapat Maya buat secara otomatis: Peta planar, silindris, sferikal, dan otomatis.

Dalam kasus kolom kami, kami akan menggunakan alat peta silindris (untuk alasan yang jelas.

Pilih bagian silinder kolom Anda, dan buka Buat UV> Peta Silinder untuk membuat peta untuk model Anda. Tidak ada yang akan tampak berubah pada model itu sendiri, tetapi manipulator harus muncul.

Secara default, alat pemetaan silindris hanya memetakan setengah silinder — agar kedua sisi silinder dapat masuk ke ruang UV kami, kami perlu membuat perubahan cepat.

Di bagian tengah silinder, harus ada dua pegangan merah pada manipulator UV. Gagang ini menentukan seberapa banyak keliling silinder akan masuk ke ruang UV 1: 1. Klik pada salah satu pegangan merah dan seret menjauh dari kotak biru muda sampai dua manipulator merah berkumpul.

Untuk melihat seperti apa peta UV Anda, buka Window> UV Texture Editor dan pilih silindernya.