Melapisi 101: Menciptakan Layout UV

Membuka Model dan Membuat Layout UV

Apa yang Melapisi?

Secara default, model 3D yang baru saja selesai sangat mirip dengan kanvas kosong — sebagian besar paket perangkat lunak akan menampilkannya sebagai warna abu-abu yang terang dan netral. Tidak ada pantulan, tidak ada warna, tidak ada tekstur. Biasa saja tua, membosankan abu-abu.

Jelas, ini bukan cara model akhirnya muncul di render akhir, jadi bagaimana mungkin model pergi dari warna abu-abu yang tidak menarik ke karakter dan lingkungan lengkap yang kita lihat di film dan game?

Melapisi , yang mencakup Tata Letak UV , pemetaan tekstur , dan bangunan shader , adalah keseluruhan proses penambahan detail ke permukaan objek 3D.

Pekerjaan seorang spesialis texturing atau shader mungkin terdengar agak kurang glamor daripada dari seorang pemodel atau animator, tetapi mereka sama-sama berperan dalam proses membawa film 3D atau permainan untuk membuahkan hasil.

Coba bayangkan Rango tanpa kulit bersisiknya yang berwarna-warni. Atau Wall-E tanpa pekerjaan catnya yang luar biasa lapuk dan usang. Tanpa tim ahli pelukis tekstur dan penulis shader, setiap produksi CG pada akhirnya akan terlihat datar dan tidak meyakinkan.

Shading dan texturing mungkin dua sisi dari koin yang sama, tetapi mereka masih pada dasarnya proses yang berbeda, masing-masing layak diskusi sendiri. Di bagian pertama ini, kita akan membahas tata letak UV, dan semua yang sejalan dengan pembuatannya. Pada bagian kedua kami akan kembali dengan penjelasan tentang pemetaan tekstur, dan kemudian kami akan melengkapi seri ini dengan cepat melihat jaringan shader.

Membuka Model dan Membuat Tata Letak UV

Pemetaan tekstur, diciptakan oleh Ed Catmull pada tahun 1974, adalah salah satu terobosan yang lebih cerdas dalam sejarah grafik komputer. Untuk meletakkan hal-hal dalam istilah yang sangat umum, pemetaan tekstur adalah proses menambahkan warna (atau informasi lainnya) ke model 3D dengan memproyeksikan gambar dua dimensi ke permukaannya.

Namun, untuk menerapkan peta tekstur ke permukaan model, pertama-tama perlu dibuka dan diberi tata letak UV fungsional untuk seniman tekstur untuk bekerja dengan.

Dan itu dia! Setelah model tersebut dibuka, proses ini ditempatkan ke tangan pelukis tekstur yang akan mengembangkan peta gambar rinci di atas tata letak UV selesai.