01 04
Antarmuka Pengguna Maya (UI)
Selamat datang kembali! Pada titik ini, kami akan menganggap Anda telah memutuskan pada Autodesk Maya sebagai perangkat lunak 3D pilihan Anda dan telah berhasil menginstalnya di komputer Anda. Jika Anda masih belum memiliki perangkat lunak, lakukan lompatan dan unduh uji coba 30 hari langsung dari Autodesk (terakhir kali kami akan menyebutkannya). Siap? Baik.
Lanjutkan dan luncurkan versi Maya Anda. Ketika debu mengendap, Anda harus melihat layar yang tampak kurang lebih seperti apa yang Anda lihat di atas.
Seperti yang Anda lihat, kami menandai beberapa bangunan utama untuk membantu Anda berkenalan:
- Kotak Alat : Array ikon ini memungkinkan Anda beralih di antara berbagai alat manipulasi objek. Bergerak, skala, dan putar adalah yang paling penting untuk saat ini, tetapi mereka memiliki hotkey yang akan kami perkenalkan segera.
- Menu dan rak: Di atas layar, Anda akan menemukan semua menu Maya (ada lusinan). Ada banyak bahan untuk dibahas di sini, jadi menu akan mendapatkan perawatan mendalam di kemudian hari.
- Channel Box / Editor Atribut / Pengaturan Alat: Ruang ini terutama ditempati oleh kotak saluran di mana parameter geometri dapat diubah. Anda dapat memasang jendela masukan lainnya di sini, paling sering editor atribut dan pengaturan alat.
- Panel viewport : Jendela utama dikenal sebagai viewport atau panel. Area pandang menampilkan semua aset adegan Anda, dan akan menjadi tempat sebagian besar interaksi Anda terjadi.
- Lapisan Editor: Editor lapisan memungkinkan Anda mengelola adegan yang kompleks dengan menetapkan set objek ke lapisan adegan. Lapisan memungkinkan Anda untuk secara selektif melihat dan menyembunyikan set model.
02 04
Menavigasi Area Pandang
Setelah Anda memiliki gagasan tentang apa yang Anda lihat, Anda mungkin ingin belajar cara berkeliling. Navigasi dalam Maya adalah "alt-sentris," yang berarti bahwa hampir semua gerakan viewport berpusat di sekitar tombol alt. Penting juga bahwa mouse Anda memiliki tombol mouse tengah atau roda gulir.
Klik kiri di viewport utama untuk memastikannya aktif, dan kami akan menjalankan tiga perintah navigasi yang paling umum:
- Alt + Tombol Mouse Kiri: Memegang kombinasi ini akan memungkinkan Anda untuk "jatuh" atau memutar kamera di sekitar pivot pusat.
- Alt + Tombol Mouse Kanan: "Dolly" atau memindahkan kamera masuk dan keluar. Ini juga dapat dilakukan dengan roda gulir mouse Anda, namun, perintah dolly lebih tepat.
- Alt + Middle Mouse Button: Memungkinkan Anda untuk melacak kamera, menggeser viewport secara horizontal atau vertikal sambil mempertahankan sudut pandang konstan.
Anda juga dapat mengakses seperangkat alat kamera tambahan dengan jalur berikut:
- Lihat -> Peralatan Kamera
Bermain-main dengan beberapa alat kamera dan rasakan apa yang mereka lakukan. Sebagian besar waktu Anda akan menggunakan navigasi alt, tetapi terkadang gerakan kamera tingkat lanjut Anda akan berguna — terutama saat membuat gambar.
Batalkan alat apa pun kapan saja dengan menekan q .
03 04
Beralih Antar Panel
Secara default, viewport Maya menampilkan pandangan perspektif dari tempat kejadian. Panel perspektif menggunakan kamera yang mendekati visi manusia, dan memungkinkan Anda untuk dengan bebas menavigasi pemandangan 3D Anda dan melihat model Anda dari sudut mana saja.
Namun, kamera perspektif hanya satu dari banyak panel tersedia untuk pengguna Maya. Dengan penunjuk mouse Anda diposisikan di viewport, tekan dan lepaskan spasi .
- Layar Anda harus beralih ke konfigurasi yang digambarkan di atas. Apa yang Anda lihat di sini adalah tata letak empat panel Maya, yang biasanya berisi kamera perspektif dan tiga pandangan ortografi: atas, depan , dan samping .
- Tata letak panel Maya sepenuhnya dapat disesuaikan menggunakan menu yang ditata dengan warna merah — dengan alat ini Anda dapat beralih antara konfigurasi panel 4, panel 3 , dan panel 2 (baik atas / bawah atau kiri / kanan).
- Akhirnya, untuk memaksimalkan salah satu dari empat panel tata letak, cukup gerakkan mouse Anda ke dalam viewport yang ingin Anda perbesar dan tekan spasi . Cobalah beralih dari tata letak empat panel ke setiap kamera ortografi untuk memahami proses ini — Anda akan menggunakannya banyak.
04 04
Mengubah Kamera Panel
Anda dapat menyesuaikan kamera mana yang digunakan di salah satu dari empat kamera tata letak. Dengan menggunakan menu panel seperti yang digambarkan di atas, saya dapat mengalihkan kamera saya saat ini ke salah satu tampilan ortografi, membuat kamera perspektif baru, atau memunculkan jendela lain seperti hypergraph dan outliner (yang akan kami jelaskan nanti).
Jika Anda pikir Anda sudah menguasai seni navigasi view-port
Temui saya di bagian berikutnya di mana kita akan membahas manajemen file dan struktur proyek . Saya tahu Anda ingin mulai membuat 3D, tetapi tunggu satu pelajaran lagi! Mengetahui bagaimana mengatur proyek Anda dengan benar akan mencegah banyak sakit kepala di masa depan.