Buku Terbaik untuk Pemodel 3D dan Pematung Digital

Dari pemodelan anatomi, hingga arsitektur, hingga kendaraan, ini adalah yang terbaik.

Berikut ini adalah daftar enam buku padat untuk seseorang yang ingin memajukan keterampilan pemodelan 3D mereka yang sangat direkomendasikan oleh para ahli di bidang ini.

Daftar ini jauh dari lengkap — ada ratusan buku berorientasi 3D di luar sana — tetapi pilihan ini mencoba menawarkan sumber daya terbaik di kelasnya. Di mana pun Anda mencari pelatihan, disarankan agar Anda mengarahkan ke arah panduan terbaru. Alur kerja yang dipilih berubah sangat cepat dalam disiplin ini, dan sumber daya yang lebih tua mungkin sudah ketinggalan jaman.

Meskipun pepatah lama "jangan menilai buku dari sampulnya" berlaku dalam banyak kasus, jika render pada sampul pemodelan 3D atau buku patung tampak kuno, maka konten mungkin tidak akan melayani Anda juga. Pastikan untuk mencari edisi baru, karena buku semacam ini sering diperbarui oleh penulis untuk mengikuti perubahan dan tren.

01 07

Penciptaan Karakter ZBrush: Advanced Digital Sculpting

Tidak masalah apakah Anda melakukan pemodelan karakter atau lingkungan, permukaan keras atau organik, sebagian besar alur kerja mengarah melalui ZBrush.

Pixologic adalah salah satu perusahaan perangkat lunak paling inovatif, dan pengetahuan yang kuat tentang alat pahat ZBrush akan mempercepat alur kerja Anda sepuluh kali lipat jika Anda masih menggunakan alat pemodelan tradisional untuk pengembangan karakter.

Ada banyak seniman yang sangat berbakat yang menawarkan pelatihan ZBrush yang berkualitas (lihat: Ryan Kingslien), tetapi Scott Spencer adalah juara ketika datang untuk mencetak sumber daya. Lebih banyak lagi »

02 07

ZBrush Digital Sculpting: Anatomi Manusia

Apa itu? Anda telah menguasai dasar-dasar ZBrush , tetapi pengetahuan anatomi Anda masih ... kurang? Nah, inilah sumber daya untuk Anda, dan tidak seperti kebanyakan panduan anatomi lainnya, yang satu ini berhubungan dengan informasi khusus untuk ZBrush.

Anatomi adalah salah satu subjek di mana buku benar-benar dapat memberi Anda tingkat kegunaan yang tidak dapat ditandingi oleh pelatihan video. Menonton seorang master seperti Ryan Kingslien, atau desainer karakter Avatar Scott Patton, memahat adalah pengalaman yang menakjubkan. Tetapi orang-orang itu sangat efisien dan ahli dalam apa yang mereka lakukan dengan sapuan kuas mereka sehingga mudah untuk melewatkan kehalusan.

Ini bukan panduan yang benar-benar sempurna, tetapi jika Anda mencari panduan langkah demi langkah untuk memahat karakter laki-laki yang gagah berani, yang satu ini melampaui batas tugas.

Bahkan ada bab di bagian akhir buku yang menunjukkan cara menggunakan ekstraksi jala untuk membuat pakaian dan alat peraga tanpa harus meninggalkan ZBrush. Lebih banyak lagi »

03 07

Pengembangan Karakter dalam Blender 2.5

Blender telah menjadi salah satu aplikasi 3D yang paling ekspansif di pasar.

Menggunakan pengembangan karakter sebagai latar belakang, Jonathan Williamson mengambil semua perbaikan ini dan menjadikannya sebagai eksplorasi menyeluruh dari alur kerja pemodelan modern dalam Blender 2.5.

Meliputi proses pengembangan karakter dari awal sampai akhir, buku ini akan memberi Anda landasan menyeluruh dalam pemodelan untuk animasi dan permainan.

Konten ini sangat cocok untuk pemula yang baru memulai di Blender, tetapi menawarkan banyak nugget yang membantu untuk memenuhi kebutuhan seniman menengah dan mahir sama. Lebih banyak lagi »

04 07

Menguasai Autodesk Maya 2016

Jika Anda seorang pemula yang lengkap, disarankan agar Anda melewatkan buku pengantar yang sangat umum untuk perangkat lunak seperti Maya. Bukan karena mereka tidak membantu, tetapi buku-buku seperti itu mencakup banyak topik dan sering gagal memberi Anda apa pun yang tidak dapat Anda temukan secara online melalui pencarian Google lima menit.

Pada 992 halaman, Anda tidak akan melihat siapa pun yang mengkritik buku ini karena kurangnya kedalaman — buku ini merupakan buku tebal yang mutlak. Tapi jangan biarkan panjangnya menipu Anda dengan berpikir bahwa konten tidak akan menarik.

Tidak seperti manual Maya yang sama komprehensifnya, buku ini menggunakan penelusuran berbasis proyek untuk memberi Anda gambaran mendalam tentang bagaimana Maya digunakan dalam alur kerja produksi khas, tetapi memberi Anda cukup teori untuk menerapkan konsep dan teknik pada proyek Anda sendiri. Lebih banyak lagi »

05 07

Photoshop untuk Seniman 3D, Vol. 1

Ada banyak alasan yang Anda butuhkan untuk memiliki pegangan yang baik di Photoshop sebagai artis 3D. Konsep, texturing, compositing, pascaproduksi, presentasi — tidak terlalu penting disiplin apa yang Anda pilih untuk dikerjakan di CG, pada titik tertentu Anda mungkin harus mengandalkan paket grafis andalan Adobe.

Alasan mengapa buku ini luar biasa adalah bahwa tidak seperti hampir semua sumber daya Photoshop lainnya di pasar, yang satu ini dirancang dengan 3D dalam pikiran, yang berarti Anda tidak perlu mengarungi 200 halaman materi yang ditulis dengan fotografer dan desainer dalam pikiran.

Sebagai gantinya, Anda mendapatkan informasi spesifik tentang teknik pra-visualisasi, texturing dan alur kerja pasca-produksi, dan banyak tutorial berbasis proyek, yang semuanya sangat relevan bagi seseorang yang ingin bekerja di film atau game. Lebih banyak lagi »

06 07

Menguasai Jiwa Ray: Teknik Rendering untuk Profesional 3D dan CAD

Buku ini telah menerima sambutan hangat, dan majalah 3DArtist memberikannya 9/10 yang luhur. Jennifer O'Conner adalah seseorang yang jelas tahu jalannya di sekitar Mental Ray, tetapi yang lebih penting adalah kenyataan bahwa dia tahu bagaimana menyampaikan pengetahuannya dengan cara yang membuat bahkan simpul MR paling misterius tampak jelas seperti siang hari.

Buku ini mencakup semua konsep utama dalam render (iradiasi, importon, pencahayaan IES, iluminasi global, dll.) Dan menyisakan sangat sedikit batu yang terlewat.

Lebih dari apa pun di pipa CG, rendering dapat menjadi sangat spesifik-aplikasi. Sumber daya ini berfokus pada 3DS Max dengan Mental Ray, tetapi juga mencakup CAD dan Autodesk Revit. Penerbit menawarkan sumber daya yang sama untuk pengguna VRay di sini. Lebih banyak lagi »

07 07

Pemodelan Otomotif 3D: Panduan Orang Dalam untuk Pemodelan dan Desain Mobil 3D

Pemodelan otomotif membutuhkan seperangkat keterampilan yang sangat spesifik yang menggabungkan beberapa aspek yang paling menantang dari pemodelan permukaan organik dan keras, dan itu membutuhkan tingkat presisi yang jarang terlihat dalam aspek lain dari desain hiburan.

Panduan Andrew Gahan mengambil subjek yang sulit dan membuatnya dapat diakses. Mungkin hal terbaik dari buku ini adalah dia menyusunnya dengan cara yang membuatnya berlaku, terlepas dari perangkat lunak apa yang Anda gunakan. Apakah Anda membuat model di Max, Maya, atau XSI, informasi yang disajikan dalam volume ini akan relevan. Lebih banyak lagi »