Finishing 3D Render - Passes, Compositing, dan Touch Ups

Daftar Periksa Pasca Produksi untuk Artis CG - Bagian 1

Skenario umum

Anda telah menghabiskan berjam-jam pemodelan adegan. Anda telah mendapatkan setiap aset, tekstur Anda tampak hebat, Anda senang dengan pencahayaan adegan. Anda mengeklik render dan tunggu — dan tunggu — dan tunggu. Akhirnya, render selesai. Akhirnya, Anda bisa membuka hasil karya Anda dan melihat gambar yang sudah jadi.

Tetapi Anda memunculkan file, dan pekerjaannya mengecewakan. "Di mana saya salah?" Anda bertanya pada diri sendiri. Meskipun tidak mungkin bagi saya untuk memberi tahu Anda apa kesalahan lain yang mungkin Anda buat di sepanjang jalan, saya dapat menunjukkan setidaknya satu kesalahan:

Render mentah Anda tidak boleh menjadi gambar akhir Anda

Saya sungguh-sungguh! Tidak masalah berapa banyak waktu yang Anda habiskan untuk menyesuaikan pencahayaan , komposisi, dan render pengaturan Anda — selalu ada, selalu, selalu sesuatu yang dapat Anda lakukan pasca-produksi untuk membuat gambar Anda lebih baik. Sama seperti post-work di Photoshop adalah bagian penting dari alur kerja fotografer digital, itu juga harus menjadi bagian dari Anda. Bahkan, dalam banyak hal, alur kerja pasca-pemrosesan untuk seniman CG cukup mirip dengan fotografer.

Beberapa teknik yang dapat Anda gunakan untuk mengubah dasar Anda menjadi bagian akhir:

Render Tambahan Passes:

Aeriform / Getty Images

Apakah adegan Anda terasa seperti tidak memiliki keseluruhan kedalaman atau berat badan? Menambahkan beberapa render lewat tambahan ke alur kerja Anda dapat membantu membumbui render mentah Anda dengan sangat mudah.

Jika objek dan lingkungan Anda tidak merasa seolah-olah mereka menempati ruang yang bersatu, rendering lulus oklusi ambient dan mengkomposisikannya di atas render Anda dapat bekerja keajaiban. Ambient oklusi menciptakan apa yang disebut seniman "bayangan kontak," menggelapkan celah-celah yang ketat dan celah-celah di mana setiap dua benda datang bersama-sama atau berinteraksi. Ambient oklusi dapat menambah berat ke adegan Anda, membuat rincian Anda pop, dan membuatnya merasa seolah-olah model Anda benar-benar menempati ruang tiga dimensi yang sama.

Selain dari oklusi ambient: Rendering sebuah pass Z-depth memberi Anda kesempatan untuk menambah kedalaman efek lapangan di Photoshop atau Nuke, dan rendering peta warna (yang menetapkan mask warna acak untuk setiap objek dalam adegan Anda) memberi Anda lebih banyak masking kontrol di pos.

Anda dapat membuat render Anda melewati lebih jauh lagi jika Anda merasa perlu, menampilkan tanda terpisah untuk bayangan, pantulan, dan caustic sesuai keinginan Anda. Luangkan waktu untuk membaca dan bereksperimen dengan berlalu - itu dapat membuka pintu ke banyak kemungkinan.

Menyentuhnya


Jangan takut untuk menyingkirkan Wacom lama dan gunakan Photoshop untuk melukis, melapisi tekstur, dan menambahkan efek untuk membantu membawa render Anda ke kondisi terakhirnya.

Ada hal-hal tertentu yang sangat sulit atau sangat memakan waktu untuk melakukan 3D — asap, api, rambut, efek volumetrik, dll. Jika Anda menginginkan hal-hal ini dalam gambar Anda tetapi tidak tahu cara membuatnya di paket 3D Anda, cukup tambahkan di pos!

Saya tahu setidaknya satu atau dua seniman yang merupakan langkah terakhir dalam pemrosesan posting adalah untuk mengolah gambar dengan brush "partikel" yang sangat halus di Photoshop untuk menambahkan lapisan debu udara yang sangat halus. Ini adalah sesuatu yang hanya membutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikannya, tetapi bisa sangat membantu untuk membawa gambar ke kehidupan, dan itu akan jauh, jauh lebih sulit untuk dicapai dalam paket 3D.

Anda tidak perlu melakukan hal itu, tetapi cobalah untuk mencari tahu bagaimana Anda dapat menggunakan Photoshop untuk keuntungan Anda! Jatuhkan dalam tekstur atau lensa flare, cat out membuat artefak, tambahkan beberapa drama melalui blur. Analisis gambar Anda seperti fotografer akan menganalisis foto mentah, dan tanyakan pada diri sendiri, "apa yang kurang gambar ini, dan apa yang bisa saya tambahkan tanpa kembali ke paket 3D saya?"

Lompat ke bagian 2 , di mana kita menutup mekar cahaya, chromatic abberation, distorsi lensa, dan gradasi warna.