Panduan untuk Teknik Pencahayaan 3D untuk Animasi Digital

pengantar

Menyalakan Adegan 3D. Kedengarannya cukup sederhana tidak?

Untuk sebagian besar, pencahayaan di "dunia nyata" cenderung hanya terjadi. Matahari terbit, kita menekan tombol, atau kita membuka tirai dan voila, cahaya! Kita mungkin menaruh beberapa pemikiran ke tempat kita menempatkan lampu, bagaimana kita menyudut tirai, atau di mana kita mengarahkan senter, tetapi sembilan puluh persen dari waktu pengalaman kita dengan cahaya cukup pasif.

Hal-hal berbeda dalam industri grafis komputer.

Seperti yang dikatakan oleh fotografer hebat, pencahayaan adalah segalanya.

OK, semuanya mungkin sedikit hiperbolik, tetapi memiliki solusi pencahayaan yang terimplementasikan dengan baik dapat membuat atau menghancurkan render dengan baik. Tanpa pencahayaan yang bagus, bahkan model 3D yang fantastis dapat berakhir datar dan tidak meyakinkan dalam gambar akhir.

Saya tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk memojokkan Anda dengan alasan mengapa pencahayaan adalah aspek yang sangat penting (dan kurang dihargai) dari pipa CG .

Tetapi buat halaman melompat, dan kami akan memulai diskusi tentang teknik pencahayaan 3D dengan ikhtisar enam jenis lampu yang ditemukan dalam paket perangkat lunak 3D umum.

Meskipun cukup mudah untuk mengklik tombol "create light," dalam paket perangkat lunak 3D Anda dan menempatkan sumber cahaya dalam adegan Anda, kenyataan dari pesawat ini jauh lebih kompleks.

Ada sejumlah paradigma pencahayaan 3D yang mapan, dan jenis pemandangan biasanya menentukan mana yang paling tepat. Misalnya, teknik yang bekerja dengan baik untuk lingkungan interior biasanya sangat tidak masuk akal untuk bidikan eksterior. Demikian pula, pencahayaan "studio" untuk produk atau perenderan karakter memerlukan prosedur yang sangat berbeda dari pencahayaan untuk animasi dan film.

Pada akhirnya, setiap situasi berbeda, tetapi jenis cahaya tertentu berfungsi dengan baik untuk adegan-adegan tertentu.

Berikut adalah beberapa opsi pencahayaan standar yang ditemukan di sebagian besar perangkat lunak 3D :

Jenis cahaya yang telah kita diskusikan di sini dapat digunakan untuk apa pun dari pencahayaan studio tiga titik sederhana hingga adegan animasi yang rumit yang memerlukan 40+ lampu. Mereka hampir selalu digunakan bersama-sama satu sama lain — sangat jarang adegan hanya akan menyertakan lampu titik, atau hanya menyertakan lampu area, dll.

Namun demikian, kami baru saja mulai menggores permukaan topik yang dalam dan beragam. Kami akan menerbitkan artikel tentang pencahayaan 3D "lanjutan" pada minggu depan, di mana kami akan memperkenalkan HDRI, ambient occlusion, dan iluminasi global.

Sementara itu, berikut adalah beberapa sumber daya eksternal pada pencahayaan 3D:

Warna dan Cahaya - James Gurney (Teori, sangat disarankan)
Lighting La Ruelle (tutorial pencahayaan eksterior)
Lighting La Salle (tutorial pencahayaan interior)