5 Teknik untuk Mempercepat Pemodelan Anda di Maya

Ada beberapa cara untuk menyelesaikan apa pun di Maya, dan sebagai pemula hampir tidak mungkin untuk mempelajari setiap alat tunggal langsung dari gerbang.

Sangat mudah untuk jatuh ke rutinitas, berpikir Anda melakukan sesuatu secara efisien, dan kemudian melihat orang lain melakukan tugas yang sama dengan lebih baik .

Berikut adalah lima alat untuk digunakan dalam alur kerja pemodelan Maya Anda yang dapat membantu mempercepat proses Anda saat digunakan dengan benar.

01 05

Pemodelan Kisi di Maya

Alat kisi Maya luar biasa kuat dan sering diabaikan oleh pemula untuk perangkat lunak. Kisi memungkinkan Anda membuat perubahan grosir yang efisien ke keseluruhan bentuk jaring resolusi tinggi tanpa harus mendorong dan menarik ratusan tepian dan simpul.

Meskipun kisi adalah solusi pemodelan yang kuat, pemula sering sangat merindukannya, karena alat ini sebenarnya terletak dengan alat animasi, bukan di rak poligon.

Jika Anda tidak akrab dengan pemodelan kisi, main-main dengannya untuk sementara. Anda mungkin terkejut betapa cepatnya Anda dapat mencapai bentuk tertentu. Satu peringatan — alat kisi kadang-kadang bisa menjadi buggy; selalu buat titik simpan baru sebelum menggunakan alat dan hapus riwayat setelah menyelesaikannya.

02 dari 05

Seleksi Lembut Untuk Pemodelan di Maya

Baru pemodelan organik di Maya? Bosan bergerak setiap simpul tunggal?

Seperti kisi-kisi, fungsi pilih lunak memungkinkan Anda memodifikasi bentuk mesh Anda lebih efisien dengan memberikan setiap sudut, tepi, atau pemilihan wajah radius falloff yang dapat dikontrol.

Ini berarti bahwa ketika pemilihan lembut diaktifkan, Anda dapat memilih satu titik, dan ketika Anda menerjemahkannya dalam ruang, simpul di sekitarnya juga akan terpengaruh (meskipun pada tingkat lebih rendah karena mereka semakin jauh dari vert yang dipilih.)

Berikut klip singkat di YouTube yang menunjukkan pemilihan lebih lembut sedikit lebih teliti.

Pemilihan yang lembut sangat fantastis untuk pemodelan karakter organik karena memungkinkan transisi yang lebih mulus saat Anda mencoba untuk memaku bentuk halus seperti tulang pipi, otot, fitur wajah, dll.

03 dari 05

Perintah Khusus Duplikat di Maya

Pernah frustasi mencoba memodelkan sesuatu dengan elemen yang secara teratur spasi? Seperti pagar, atau array melingkar kolom? Perintah khusus duplikat memungkinkan Anda untuk membuat beberapa duplikat (atau salinan instanced) dan menerapkan terjemahan, rotasi, atau skala untuk masing-masing.

Misalnya, bayangkan Anda membutuhkan formasi melingkar kolom Yunani untuk model arsitektur yang sedang Anda kerjakan. Dengan pivot kolom pertama diatur ke asalnya, Anda dapat menggunakan duplikat khusus untuk membuat (dalam satu langkah) 35 duplikat, masing-masing secara otomatis diputar sepuluh derajat di sekitar titik asal.

Berikut ini demonstrasi singkat tindakan khusus duplikat , tetapi pastikan untuk bermain-main dengannya sendiri. Ini adalah salah satu hal yang benar-benar berguna ketika Anda membutuhkannya.

04 dari 05

The Relax Brush di Maya

Pemula untuk pemodelan organik memiliki kecenderungan untuk berakhir dengan "kental" model ketika mereka menghidupkan smoothing. Meskipun Maya tidak (belum) memiliki alat pahat yang sebenarnya, sebenarnya ada beberapa kuas pemahat dasar, yang paling berguna adalah alat bersantai.

Sikat rileks mencoba untuk menormalkan permukaan suatu objek dengan rata-rata jarak antar simpul tetapi tidak menghancurkan siluet model Anda. Jika model organik Anda memiliki penampilan yang kental dan tidak rata, cobalah memberikannya sekali dengan sikat rileks.

Alat santai dapat diakses sebagai berikut:

05 dari 05

Set Seleksi di Maya

Pernahkah Anda memiliki pengalaman berikut?

Anda melalui proses yang membosankan memilih susunan wajah yang rumit, melakukan beberapa operasi mesh, dan kemudian beralih ke tugas berikutnya. Semuanya baik-baik saja sampai sepuluh menit kemudian ketika Anda menyadari bahwa Anda perlu sedikit penyesuaian untuk pekerjaan Anda. Set pilihan Anda sudah lama hilang, jadi Anda melakukan semuanya lagi.

Tapi itu bisa dihindari. Maya sebenarnya memungkinkan Anda menyimpan set pilihan sehingga Anda dapat dengan cepat dan tanpa rasa sakit mengaktifkannya nanti.

Jika Anda sedang mengerjakan model di mana Anda menemukan diri Anda memilih kelompok wajah, tepian, atau simpul yang sama berulang kali, atau jika Anda baru saja membuat pilihan yang memakan waktu dan mencurigai Anda mungkin memerlukannya nanti, simpan untuk berjaga-jaga — ini sangat mudah.

Untuk melakukannya, pilih wajah, tepi, atau titik yang Anda butuhkan, dan cukup pergi ke Buat -> Set Cepat Pilih . Berikan nama dan klik OK (atau "tambahkan ke rak" jika Anda ingin mengaksesnya dari ikon rak).

Untuk mengakses pilihan cepat yang ditetapkan di lain waktu, cukup pergi ke Edit -> Quick Select Sets, dan pilih set Anda dari daftar.

Di sana Anda Punya!

Mudah-mudahan, Anda dapat mengambil beberapa trik yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Kami sarankan Anda mencoba masing-masing dan semua ini untuk diri sendiri sehingga Anda menyadari mereka ketika Anda membutuhkannya. Kunci alur kerja yang efisien adalah mengetahui cara memilih alat yang tepat!