Memperkenalkan Deformer Kisi
Alat kisi adalah salah satu dari lima cara hebat untuk meningkatkan efisiensi pemodelan Anda di Autodesk Maya. Tidak hanya kisi-kisi memungkinkan untuk melakukan modifikasi bentuk pada mesh resolusi tinggi, mereka dapat digunakan untuk men-tweak proporsi model karakter, menambahkan stilisasi ke prop atau bangunan, atau bahkan membantu dalam fase pemblokiran awal proyek.
Karena fungsi kisi sebenarnya diklasifikasikan sebagai alat animasi di set menu Maya, pemodel pemula sering melewatkannya atau tidak menyadari itu ada, ketika mereka benar-benar dapat banyak manfaat dari penggunaannya.
Kami memutuskan untuk menyusun tutorial singkat yang menjelaskan alat kisi dan menampilkan beberapa fitur yang paling berguna:
01 03
Dasar Kisi
Untuk menemukan fungsi kisi, Anda perlu mengakses rak animasi.
Temukan menu modul di sudut kiri atas UI — secara default tab pemodelan kemungkinan besar akan aktif. Klik tarik-turun dan pilih animasi dari daftar.
Dengan mengaktifkan rak animasi, susunan ikon dan menu UI yang baru akan tersedia untuk Anda. Untuk membuat kisi, pilih objek (atau kelompok objek), dan masuk ke Animasi → Kisi → Kotak Opsi.
02 03
Studi Kasus: Buat Stylize a Building with Lattices
Dalam contoh ini, kita akan mengambil model bangunan dan menggunakan kisi untuk memberikan tampilan yang sedikit lebih kartun.
Bangunan itu sendiri sudah sedikit bergaya, dengan bevel yang dilebih-lebihkan, dan gaya arsitektur abad pertengahan fantasi, tetapi kita bisa mendorongnya lebih jauh dengan mengubah siluet dan proporsi. Dalam lingkungan kartun, cukup umum bagi para seniman untuk merapikan siluet mereka dengan dinding melengkung, dari atap genting, dan fitur arsitektur yang lebih besar daripada kehidupan.
Bangunan ini dimodelkan dari banyak objek, tetapi kami ingin mengubah bentuk secara keseluruhan, jadi sebelum melakukan hal lain, kita perlu memilih seluruh bangunan dan tekan Ctrl + G untuk mengelompokkan objek bersama-sama, dan Ubah → Pusat Pivot ke pusatkan titik pivot grup.
Agar aman, kami juga akan menghapus riwayat di gedung dan membuat titik "simpan sebagai" baru sebelum membuat kisi.
03 03
Beranimasi dengan Kisi
Kisi-kisi di Maya dapat dikunci, yang artinya mereka dapat dianimasikan.
Jelas, ada cara yang lebih baik daripada kisi untuk membangun rig yang kompleks (seperti rig karakter misalnya), tetapi jika Anda bekerja pada animasi yang relatif sederhana yang hanya membutuhkan deformasi dasar kisi tentu bisa berguna.
Untuk menggunakan kisi-kisi untuk animasi deformasi, Anda perlu mengatur bingkai utama untuk koordinat CV dari titik kisi individu. Buat kisi dan pilih salah satu pegangan titik.
Dalam editor atribut Anda akan melihat tab CV di bawah kotak input S, T, dan U Divisi. Klik pada tab ini untuk mengungkapkan koordinat x, y, dan z dari titik kisi yang dipilih — ini adalah atribut yang ingin Anda kunci.