Definisi Topologi dan Tujuannya dalam Animasi 3D

Topologi yang baik hanya menggunakan jumlah bentuk yang diperlukan untuk sebuah proyek

Pikirkan topologi 3D sebagai wireframe dari suatu objek. Topologi mengacu pada karakteristik permukaan geometris objek 3D. Gambar rangka adalah dasar pemodelan 3D yang akhirnya menghasilkan animasi digital tiga dimensi.

Karakteristik Wireframe dari Topologi yang Baik

Sebuah wireframe berisi simpul di mana garis bertemu, ujung-ujungnya adalah garis yang terdiri dari dua simpul, busur, kurva, dan lingkaran, yang semuanya membentuk "wajah" dalam desain wireframe. Dalam topologi 3D yang dihasilkan komputer, tujuannya adalah memiliki cukup detail di wireframe sambil menjaga jumlah wajah hingga minimum yang diperlukan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Pemodel 3D berusaha untuk topologi "bersih", biasanya diilustrasikan oleh mesh 3D dengan distribusi poligon yang efisien, penempatan tepi-loop yang tepat, sedikit atau tidak ada wajah segitiga (sebagai lawan dari empat sisi "paha"), dan membersihkan lipatan yang tepat yang meminimalkan peregangan dan distorsi.

Aspek lain dari topologi yang baik, dan konsep penting ketika memodelkan animasi 3D, adalah peningkatan resolusi poligonal di area model 3D yang akan mengalami deformasi paling besar selama animasi seperti sambungan, fitur wajah, dan bagian yang bergerak.

Software Pemodelan 3D untuk Pemula

Sejumlah program perangkat lunak 3D gratis yang mengejutkan tersedia. Semua ini memberikan tempat yang baik bagi pemodel awal untuk memulai.

Banyak situs perangkat lunak pemodelan 3D menyediakan video tutorial untuk membantu para pemula menguasai konsep di balik pemodelan 3D.

Software Pemodelan 3D untuk Profesional

Program pemodelan 3D tingkat profesional dapat mengintimidasi dan mahal. Namun, jika Anda berencana untuk aktif dalam animasi 3D — apakah untuk membuat gim video, grafik komputer, atau film — akhirnya Anda akan perlu menguasai salah satunya. Program perangkat lunak pemodelan 3D tingkat profesional meliputi: