Apa itu Struktural dan Jalur Pusat?

Garis struktural dan garis tengah adalah bagian kunci dari proses sketsa untuk kedua animasi tradisional dan gambar standar dan digunakan untuk membantu menciptakan sosok simetris yang seimbang dengan distribusi bobot dan pandangan perspektif yang tepat. Meskipun tidak semua orang menggunakannya, mereka membantu di tingkat sketsa dasar untuk membantu memblokir angka-angka, terutama ketika bekerja dengan orang atau hewan - meskipun mereka berlaku untuk banyak hal dengan massa dan kedalaman, dan dapat sangat berguna dengan bangunan atau benda seperti sebagai mobil. Untuk kepentingan diskusi ini, kita akan fokus pada garis pusat dan struktural dalam konteks gambar karakter untuk animasi.

Garis tengah persis seperti yang terdengar: garis yang membagi garis Anda ke tengah. Saya biasanya mulai dengan figur tongkat sebelum membuat desain karakter penuh dan menentukan garis tengah saya dimulai pada kepala melingkar. Garis yang digambar di atas kepala melingkar tidak hanya menambah kedalaman bagi saya dan mengarahkan arah kepala, tetapi memberitahu saya di mana fitur wajah akan, karena garis tengah harus melewati tepat di antara mata, di atas ujung hidung yang tepat, dan melewati puncak tengah bibir.

Jika saya menggambar karakter yang berdiri menghadap ke depan dengan sempurna, garis tengah akan menjadi garis lurus sempurna membagi kepala menjadi dua belahan vertikal. Untuk tembakan 3/4, saya menggunakan garis lengkung; itu akan mulai dan berakhir di tempat yang sama persis seperti garis lurus untuk tembakan frontal, tetapi akan melengkung ke luar untuk menunjukkan pergantian kepala, meninggalkan bulan sabit ke satu sisi dan ovoid yang lain. Bulan sabit akan mencakup sekitar 25% dari area lingkaran, sedangkan ovoid akan mencapai 75%. Meskipun distribusi tidak merata, ini masih merupakan garis tengah, karena kami menunjukkan di mana pusat wajah akan jika kepala setengah berpaling dan kami melihatnya dalam perspektif. Efek visual hampir mirip dengan animasi 2.5D .

Akun yang sama untuk garis tengah tubuh. Ketika memulai dengan figur tongkat, garis tengah mewakili tubuh itu sendiri, tetapi Anda akan berakhir membangun di sekitarnya saat Anda menambahkan bentuk kasar dari sosok Anda di atasnya. Garis tengah Anda mungkin berupa garis lurus dari kepala sampai pinggul, atau mungkin garis pendek yang menunjukkan garis tengah leher, satu lagi dari leher ke pinggang, dan satu lagi dari pinggang ke selangkangan. Anda bahkan dapat menggunakan kurva lebih cair untuk menunjukkan distribusi berat dan postur bingkai animasi yang ingin Anda gambar. Yang penting adalah Anda tetap mengingat tampilan perspektif dan menggambar garis tengah sesuai dengan posisi kepala.

Garis struktural membantu garis tengah dalam menciptakan penampilan postur alami. Setelah Anda memiliki garis tengah dasar, Anda dapat menambahkan garis-garis struktural untuk mewakili pinggul, bahu, lengan, dan kaki, dengan fokus terutama pada perspektif dan sudut. Jika karakter Anda menghadap kamera secara langsung, garis-garis struktural untuk bahu dan pinggul mereka akan menjadi panjang horizontal yang sama untuk kedua sisi garis tengah. Kaki dan lengan dapat berbeda tergantung pada apakah mereka berdiri lurus pada atensi atau membungkuk lebih santai dengan satu atau kedua membungkuk - yang akan mempengaruhi sudut, tetapi tidak panjang, garis-garis struktural untuk bahu dan pinggul. Pesawat-pesawat tubuh secara konstan bergeser ke keseimbangan satu sama lain; jika satu kaki ditekuk, memiringkan pinggul kanan ke atas, bahu kiri akan naik untuk mengimbanginya dan mendistribusikan berat dengan benar. Itu selalu penting untuk menjaga distribusi berat dalam pikiran ketika merencanakan pose karakter.

Dari pandangan perspektif, garis-garis struktural akan muncul untuk memendek dan lancip ketika mereka surut ke kejauhan. Garis struktural yang mewakili bahu akan lebih pendek pada sisi yang lebih jauh dari kamera daripada garis di sisi yang lebih dekat ke kamera, dan tergantung pada pose akan sering tampak miring ke bawah atau ke atas. Garis yang mewakili lengan dan kaki akan lebih pendek pada sisi yang lebih jauh juga karena jarak membuat anggota badan tampak lebih pendek.

Yang penting untuk diingat ketika menjiwai adalah bekerja dengan garis tengah dan garis struktural dari bingkai ke bingkai dan pastikan karakter bergerak garis-garis ini mengalir lancar saat Anda menggambar di-betweens Anda. Jika Anda mulai menggunakan garis-garis ini dalam sketsa awal, Anda akan menemukan bahwa ketika Anda membangun animasi karakter di atasnya, Anda akan memiliki gerakan yang lebih alami, yang dapat dipercaya yang menyingkirkan masalah dengan gerakan kayu yang aneh.