Ikhtisar Alat Utama 3DS Max

01 06

Alat Utama dan Panel "Buat"

"Buat" Panel.

Ini adalah panel alat utama yang akan Anda gunakan untuk membuat, mengedit, dan mengendalikan objek-objek dalam pemandangan Anda; itu terletak di sebelah kanan antarmuka Anda, dengan pengelompokan tab. Alat-alat yang ditemukan di sini memberikan akses ke berbagai pengaturan yang mengontrol perilaku dan bentuk objek; mereka diatur dengan bagian subhimpunan, tombol objek di bawah, dan kemudian pengeditan yang dapat diperluas untuk pengaturan objek di bawahnya.

Panel "Buat"

Tab ini memberi Anda akses ke setiap objek dalam-adegan yang 3DSMax akan membiarkan Anda buat; itu, seperti yang lain, dipecah menjadi himpunan bagian yang lebih kecil, dapat diakses oleh tombol di bagian atas tab.

02 06

Panel "Ubah"

Panel "Pengubah".

Anda akan menggunakan alat-alat di panel ini lebih dari yang lain saat pemodelan; alat-alat ini mengontrol penampilan bentuk Anda dengan menerapkan pengubah ke poligon-poligonnya; apa pun dari meshsmooths (merapikan permukaan melalui iterasi poligon) untuk ekstrusi (menggambar keluar satu atau lebih wajah) untuk membungkuk dan mengecil (harfiah membungkuk atau meremas bentuk Anda) dan masih banyak lagi. Ada satu set standar dari delapan tombol yang paling sering digunakan, tetapi Anda dapat menyesuaikannya untuk menampilkan alat yang Anda inginkan.

Cara termudah untuk mendapatkan sebagian besar pengubah, bagaimanapun, adalah melalui daftar menu dropdown setiap pengubah tersedia. Setelah Anda memilih pengubah, jendela di bawah ini akan menampilkan bentuk / objek yang Anda pilih dan hierarki pengubah yang diterapkan padanya. Di bawahnya, panel pengeditan yang dapat diperluas memungkinkan Anda mengubah pengaturan bagaimana mereka memengaruhi bentuk Anda.

03 06

Panel "Hirarki"

3DSMax

Anda akan menemukan panel ini berguna setelah Anda mengatur hierarki objek (objek tertaut) atau sistem tulang yang ditautkan; Anda dapat mengatur perilaku mereka dalam hubungannya satu sama lain, dan ke adegan, menggunakan tiga tab.

04 06

Panel "Gerak"

Panel "Gerak".

Pilihan di sini lebih terikat pada animasi bentuk / benda Anda daripada bentuk bentuknya sendiri. (Yang lain adalah Track View, yang merupakan sesuatu yang akan kita diskusikan nanti, tetapi keduanya bertindak sebagai alternatif satu sama lain.)

05 06

Panel "Display"

Panel "Display".

Ini mengontrol tampilan objek di scene Anda. Anda dapat menyembunyikan, memperlihatkan, atau membekukan objek atau kelompok objek berdasarkan kebijaksanaan Anda. Anda juga dapat mengubah cara tampilannya / dalam bentuk apa atau mengubah karakteristik viewport.

06 06

Panel "Utilitas"

Panel "Utilitas".

Utilitas 3DSMax sebenarnya plugin untuk program dan dapat diakses melalui panel ini untuk menyelesaikan berbagai tugas yang bermanfaat.