Memahami dan Mengoptimalkan Tingkat Bingkai Video Game

Cara Mengoptimalkan dan Meningkatkan Kinerja Grafis dan Kecepatan Bingkai

Salah satu tolok ukur paling umum yang digunakan dalam mengukur kinerja grafik dari gim video adalah frekuensi gambar atau bingkai per detik. Kecepatan bingkai dalam gim video mencerminkan seberapa sering gambar yang Anda lihat di layar disegarkan untuk menghasilkan gambar dan gerakan / gerakan simulasi. Kecepatan frame paling sering diukur dalam frame per detik atau FPS, (jangan dikelirukan dengan First Person Shooters ).

Ada banyak faktor yang menentukan tingkat frame permainan, tetapi seperti banyak hal dalam teknologi, semakin tinggi atau cepat sesuatu, semakin baik. Frekuensi gambar rendah dalam gim video akan menghasilkan sejumlah masalah yang dapat terjadi pada saat yang paling tidak tepat. Contoh apa yang dapat terjadi dengan frekuensi gambar rendah termasuk gerakan berombak atau gelisah selama urutan tindakan yang melibatkan banyak gerakan / animasi; Layar beku membuatnya sulit berinteraksi dengan game, dan sejumlah lainnya.

Frekuensi gambar frame yang dirinci di bawah ini memberikan jawaban atas beberapa pertanyaan dasar seputar tingkat frame video game, bagaimana mengukur frame per detik dan tweak dan alat yang berbeda yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan frame rate dan kinerja grafis secara keseluruhan.

Apa yang Menentukan Frame Rate atau Frame Per Detik dari Video Game?

Ada sejumlah faktor yang berkontribusi terhadap kinerja frame rate atau frame per detik (FPS). Area yang dapat memengaruhi frame rate game / FPS meliputi:

• Perangkat keras sistem, seperti kartu grafis , motherboard , CPU , dan memori
• Pengaturan grafis dan resolusi dalam game
• Seberapa baik kode permainan dioptimalkan dan dikembangkan untuk kinerja grafis.

Dalam artikel ini, kami akan fokus pada dua poin pertama karena yang terakhir adalah dari tangan kami karena kami bergantung pada pengembang game untuk menulis kode yang dioptimalkan untuk grafis dan kinerja.

Faktor kontribusi terbesar untuk frame rate permainan atau kinerja FPS adalah kartu grafis dan CPU. Dalam istilah dasar, CPU komputer mengirim informasi atau instruksi dari program, aplikasi, dalam hal ini, permainan, ke kartu grafis. Kartu grafis akan, pada gilirannya, memproses instruksi yang diterima, merender gambar dan mengirimkannya ke monitor untuk ditampilkan.

Ada hubungan langsung antara CPU dan GPU , dengan kinerja kartu grafis Anda bergantung pada CPU dan sebaliknya. Jika CPU kurang bertenaga tidak masuk akal untuk meng-upgrade ke kartu grafis terbaru dan terbaik jika tidak akan dapat memanfaatkan semua kekuatan pemrosesan.

Tidak ada aturan umum untuk menentukan apa yang Card Graphics / CPU combo yang terbaik tetapi jika CPU adalah mid-low end CPU 18-24 bulan yang lalu ada kemungkinan besar itu sudah di ujung bawah persyaratan sistem minimum. Bahkan, sebagian besar perangkat keras pada PC Anda mungkin sedang dikalahkan oleh perangkat keras baru dan lebih baik dalam waktu 0-3 bulan setelah dibeli. Kuncinya adalah mencoba dan menemukan keseimbangan yang tepat dengan pengaturan grafis dan resolusi game.

Berapa Tingkat Frame atau Frame Per Detik Dapat Diterima untuk Video / Permainan Komputer?

Sebagian besar gim video saat ini dikembangkan dengan tujuan mencapai rasio bingkai 60 fps tetapi di mana saja antara 30 fps hingga 60 fps dianggap dapat diterima. Itu tidak berarti bahwa permainan tidak dapat melebihi 60 fps, pada kenyataannya, banyak yang melakukannya, tetapi apa pun di bawah 30 fps, animasi mungkin mulai menjadi berombak dan menunjukkan gerakan kurang cairan.

Kerangka aktual per detik yang Anda alami bervariasi di seluruh gim berdasarkan perangkat keras dan apa yang mungkin terjadi dalam gim pada saat tertentu. Dalam hal perangkat keras, seperti yang disebutkan sebelumnya kartu grafis dan CPU Anda akan memainkan peran dalam bingkai per detik tetapi juga monitor Anda juga dapat memengaruhi FPS yang dapat Anda lihat. Banyak monitor LCD diatur dengan refresh rate 60Hz yang berarti apapun di atas 60 FPS tidak akan terlihat.

Digabungkan dengan perangkat keras Anda, game seperti Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1, dan lainnya yang memiliki grafik aksi aksi yang intens dapat memengaruhi FPS permainan karena sejumlah besar objek bergerak, fisika permainan dan perhitungan, lingkungan 3D, dan banyak lagi. Game yang lebih baru juga dapat memerlukan versi yang lebih tinggi dari model shader DirectX yang mungkin didukung oleh kartu grafis, jika persyaratan model shader tidak dipenuhi oleh GPU, kinerja sering buruk, frame rate rendah atau ketidakcocokan dapat terjadi.

Bagaimana Saya Bisa Mengukur Tingkat Frame atau Frame Per detik dari Game di Komputer Saya?

Ada sejumlah alat dan aplikasi yang tersedia bagi Anda untuk mengukur tingkat frame atau frame per detik dari permainan video saat Anda bermain. Yang paling populer dan yang banyak dianggap sebagai yang terbaik disebut Fraps. Fraps adalah aplikasi mandiri yang berjalan di belakang layar untuk setiap gim yang menggunakan API grafik DirectX atau OpenGL (Antarmuka Pemrograman Aplikasi) dan berfungsi sebagai utilitas pembandingan yang akan menampilkan frame Anda saat ini per detik serta mengukur FPS antara awal dan akhir titik. Selain fungsi benchmarking, Fraps juga memiliki fungsi untuk tangkapan layar permainan dan pengambilan video dalam game secara real-time. Sementara fungsionalitas penuh Fraps tidak gratis, mereka menawarkan versi gratis dengan keterbatasan yang mencakup pembandingan FPS, 30 detik pengambilan video dan tangkapan layar .bmp.

Ada beberapa aplikasi Fraps Alternatif di luar sana seperti Bandicam, tetapi Anda akan harus membayar untuk mereka juga jika Anda ingin fungsionalitas penuh.

Bagaimana saya bisa mengoptimalkan pengaturan perangkat keras atau game untuk meningkatkan Frame Rate, FPS, dan kinerja?

Seperti yang disebutkan dalam pertanyaan sebelumnya di atas ada dua hal utama yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan frame rate / frame per detik dan kinerja keseluruhan dari permainan 1. Upgrade perangkat keras Anda atau 2. Sesuaikan pengaturan grafis gim. Karena peningkatan perangkat keras Anda diberikan untuk peningkatan kinerja, kami akan fokus pada pengaturan gim grafis yang berbeda dan bagaimana mereka dapat membantu atau mengurangi kinerja dan rasio bingkai permainan.

Sebagian besar game PC DirectX / OpenGL yang terpasang saat ini hadir dengan setengah lusin atau lebih pengaturan grafis yang dapat diubah untuk meningkatkan kinerja perangkat keras Anda dan semoga jumlah FPS Anda. Setelah instalasi, sebagian besar game secara otomatis akan mendeteksi perangkat keras PC yang diinstal dan mengatur pengaturan grafis permainan yang sesuai untuk kinerja yang optimal. Dengan itu dikatakan ada beberapa hal yang dapat dilakukan pengguna untuk membantu meningkatkan kinerja frame rate lebih banyak lagi.

Sangat mudah untuk mengatakan bahwa menurunkan semua pengaturan yang ditemukan dalam pengaturan grafis gim akan memberikan kinerja karena itu akan. Namun, kami percaya bahwa kebanyakan orang ingin mendapatkan keseimbangan kinerja dan penampilan yang tepat dalam pengalaman bermain mereka. Daftar di bawah ini berisi beberapa pengaturan grafis umum yang tersedia di banyak permainan yang dapat diubah secara manual oleh pengguna.

Pengaturan Grafis Umum

Antialiasing

Antialiasing , biasa disebut sebagai AA, adalah teknik dalam pengembangan grafik komputer untuk menghaluskan garis-garis kasar pixelated atau bergerigi di grafis. Sebagian besar dari kita telah menemukan grafik komputer berpenampilan pixelated atau bergerigi ini, apa yang AA lakukan adalah untuk setiap pixel di layar Anda yang dibutuhkan sampel dari piksel sekitarnya dan mencoba untuk memadukannya agar terlihat mulus. Banyak permainan memungkinkan Anda mengaktifkan AA atau menonaktifkan serta menetapkan tingkat sampel AA yang dinyatakan sebagai 2x AA, 4x AA, 8x AA, dan seterusnya. Yang terbaik adalah mengatur AA bersamaan dengan resolusi grafik / monitor Anda. Resolusi yang lebih tinggi memiliki lebih banyak piksel dan mungkin hanya membutuhkan 2x AA untuk grafis agar terlihat mulus dan berkinerja baik sementara resolusi yang lebih rendah mungkin memerlukannya ditetapkan pada 8x untuk menghaluskan semuanya. Jika Anda mencari perolehan kinerja langsung maka menurunkan atau mematikan AA sama sekali akan memberi Anda dorongan.

Penyaringan Anisotropik

Dalam grafik komputer 3D, biasanya objek yang jauh di lingkungan 3D akan menggunakan kualitas peta tekstur yang lebih rendah yang mungkin tampak buram sementara objek yang lebih dekat menggunakan peta tekstur berkualitas tinggi untuk lebih detail. Menyediakan peta tekstur tinggi untuk semua objek dalam lingkungan 3D dapat memiliki dampak besar pada kinerja grafis secara keseluruhan dan di mana Anisotropic Filtering, atau AF, pengaturan datang.

AF cukup mirip dengan AA dalam hal pengaturan dan apa yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kinerja. Menurunkan pengaturan memang memiliki kerugian karena lebih banyak tampilan akan menggunakan tekstur berkualitas lebih rendah sehingga objek yang tampak dekat tampak buram. Tingkat sampel AF dapat berkisar dari 1x hingga 16x dan menyesuaikan pengaturan ini dapat memberikan peningkatan yang ditandai dalam kinerja kartu grafis yang lebih lama; Pengaturan ini menjadi kurang dari penyebab penurunan kinerja pada kartu grafis yang lebih baru.

Draw Distance / Field of View

Pengaturan jarak imbang atau jarak pandang dan pengaturan tampilan lapangan digunakan untuk menentukan apa yang akan Anda lihat di layar dan paling relevan untuk penembak orang pertama dan ketiga. Pengaturan pengundian atau tampilan jarak digunakan untuk menentukan seberapa jauh Anda melihat ke kejauhan sementara bidang tampilan menentukan lebih banyak pandangan periferal dari karakter dalam FPS. Dalam kasus jarak imbang dan bidang pandang, semakin tinggi pengaturan berarti kartu grafis perlu bekerja lebih keras untuk membuat dan menampilkan tampilan, namun, dampaknya, untuk sebagian besar, harus cukup minimal sehingga menurunkan mungkin tidak lihat banyak frame rate yang ditingkatkan atau frame per detik.

Pencahayaan / Bayangan

Bayangan dalam gim video berkontribusi pada tampilan dan nuansa permainan secara keseluruhan, menambah rasa tegang pada kisah yang diceritakan di layar. Pengaturan kualitas bayangan menentukan seberapa rinci atau realistis bayangan akan terlihat dalam gim. Dampak ini dapat bervariasi dari adegan ke adegan berdasarkan jumlah objek dan pencahayaan tetapi dapat memiliki dampak yang cukup besar pada kinerja keseluruhan. Sementara bayangan dapat membuat adegan tampak hebat, mungkin itu adalah pengaturan pertama untuk menurunkan atau mematikan untuk mendapatkan kinerja ketika menjalankan kartu grafis yang lebih lama.

Resolusi

Pengaturan resolusi didasarkan baik pada apa yang tersedia dalam permainan maupun monitor. Semakin tinggi resolusinya, semakin baik grafis akan terlihat, semua piksel ekstra tersebut menambah detail ke lingkungan dan objek yang meningkatkan penampilannya. Namun, resolusi yang lebih tinggi datang dengan trade-off, karena ada lebih banyak piksel untuk ditampilkan di layar, kartu grafis perlu bekerja lebih keras untuk membuat segalanya dan dengan demikian dapat menurunkan kinerja. Menurunkan pengaturan resolusi dalam gim adalah cara yang solid untuk meningkatkan performa dan laju bingkai, tetapi jika Anda sudah terbiasa bermain pada resolusi yang lebih tinggi dan melihat lebih detail Anda mungkin ingin melihat beberapa opsi lain seperti mematikan AA / AF atau menyesuaikan pencahayaan / bayangan.

Detail / Kualitas Tekstur

Tekstur dalam istilah yang paling sederhana dapat dianggap sebagai wallpaper untuk grafik komputer. Mereka adalah gambar yang diletakkan di atas objek / model dalam grafik. Pengaturan ini biasanya tidak mempengaruhi kecepatan frame permainan, jika memang cukup aman untuk mengatur ini pada kualitas yang lebih tinggi daripada pengaturan lain seperti pencahayaan / bayangan atau AA / AF.