Cara Membuat CG Sangat Buruk

Tips untuk Membantu Anda Menciptakan Render 3D Terburuk dalam Hidup Anda

Dengarkan semua orang, karena ini adalah artikel yang Anda semua tunggu-tunggu!

Dalam bagian ini kita semakin tertekan dan kotor dan melalui beberapa cara yang pasti untuk membantu Anda membuat beberapa render terburuk yang mungkin bisa Anda impikan.

Ikuti delapan langkah sederhana ini , dan saya berjanji pekerjaan Anda akan terlihat lebih buruk dari sebelumnya. Ambillah kata-kata saya untuk itu — teknik-teknik ini akan membantu Anda menciptakan cukup, rendering gen terakhir yang bertahan hingga tiga kehidupan Anda. Nikmati!

01 08

Jangan Pernah, Gunakan Referensi

andresr / Getty Images

Seniman profesional tidak pernah menggunakan referensi, dan tidak seharusnya Anda! Referensi hanya akan menahan Anda — mengapa Anda perlu melihat anatomi yang secara fisik akurat ketika Anda bisa mengarangnya di kepala Anda?

Desain yang baik tidak pernah didasarkan pada kenyataan, jadi lupakan referensi. Kamu lebih baik dari itu.

02 08

Jangan Bevel Tepian

Karena mari kita hadapi, penyok, tepi aus yang menangkap cahaya dengan benar terlalu berlebihan. Tepi yang miring untuk membuatnya akurat secara fisik hanya akan membuat foto Anda lebih foto-realistis , jadi hindarilah seperti wabah. Hanya ada satu cara untuk mencari CG yang buruk — bersih dan murni!

Jaga ujung-ujung silet Anda tajam dan Anda akan memiliki tampilan yang mengerikan dalam waktu yang singkat.

03 dari 08

White Lights dan Hard Shadows Only

Jangan biarkan mata Anda menipu Anda, cahaya berwarna adalah mitos - murni putih murni adalah cara untuk pergi.

Menggunakan warna kuning yang hangat atau warna biru yang sejuk akan menambah suasana dan drama pada render Anda, dan akan mencegah Anda mencapai potensi terburuk Anda. Jaga agar tetap klinis — tetap dengan warna putih.

Adapun bayangan, saya pikir cukup banyak yang terjadi tanpa mengatakan bahwa jika Anda ingin gambar Anda gagal semenyelikan mungkin, sangat penting untuk setiap bayangan menjadi keras dan hitam murni.

Jika Anda mulai melihat bayangan yang lembut dan realistis dalam gambar Anda, Anda melakukan semuanya salah.

04 dari 08

Matikan Anti-Aliasing

Mengapa Anda ingin meningkatkan waktu render Anda dengan imbalan gambar yang indah dan tajam? Matikan anti-aliasing dan Anda akan memiliki gambar akhir penuh dengan tepi bergerigi dan membuat artefak!

Dan jangan pernah menggunakan Mitchell sampling — itu hanya konyol.

05 dari 08

Pastikan Tekstur Jahitan Anda Terlihat

Lapisan tekstur yang jelas adalah cara yang sangat mudah untuk membuat CG yang buruk, jadi pastikan ketika Anda membongkar model Anda, Anda menempatkan sambungan di mana semua orang dapat melihatnya.

Jika Anda berencana untuk menggunakan tekstur ubin tanpa jahitan, pastikan semua orang dapat segera mengetahui bahwa ubin itu berubin. Tidak ada yang mengatakan CG buruk seperti tekstur yang terulang, dan berakhir, dan berakhir, dan ...

06 08

Fokus pada Detail, Bukan Form

Siapa yang peduli apa bentuk keseluruhan dan siluet model Anda terlihat selama Anda memiliki jutaan detail permukaan yang mengagumkan! Citra Anda tidak harus dapat dibaca, itu hanya harus membuat orang berkata, "pria yang harus diambil selamanya."

Kesederhanaan bukanlah jawaban.

07 08

Jadikan Render Anda Bersih

Saya tidak peduli jika Anda memodelkan mobil balap atau zona perang — jika tekstur Anda tidak bersih, saya tidak ingin melihatnya. Ingat, kotoran, goresan, dan keacakan jarang muncul di dunia nyata, jadi mengapa mereka harus di render Anda?

Semuanya harus bersih sempurna!

08 08

Subdivide Segera

Yang ini khusus untuk pengguna ZBrush / Mudbox di luar sana.

Model lumpy luar biasa! Bekerja pada tingkat subdivisi rendah akan membantu Anda memahat permukaan organik yang halus, jadi pastikan Anda membagi kembali model Anda secepat mungkin dan jangan pernah melihat ke belakang.

Oh, trim ZBrushAdaptive, trimDynamic, dan hPolish brushes? Itu hanya ada untuk membingungkan Anda.

Tetapi Bagaimana Jika Saya Ingin Membuat CG yang Baik?

Yah, saya tidak dapat membayangkan mengapa Anda ingin melakukan itu, tetapi jika karena alasan tertentu Anda ingin membuat CG yang baik , baca kembali artikel ini dan kemudian lakukan sebaliknya!