Penjelasan Terminologi Dijelaskan

Biased vs Unbiased, Reyes, dan GPU-Acceleration

Jika Anda menghabiskan waktu untuk melihat berbagai render engine di pasar, atau membaca tentang solusi render yang berdiri sendiri , kemungkinan Anda telah menemukan istilah seperti bias & tidak bias, akselerasi GPU, Reyes, dan Monte-Carlo.

Gelombang terbaru dari penyaji generasi berikutnya telah menghasilkan banyak sekali sensasi, tetapi terkadang sulit untuk membedakan antara kata kunci pemasaran dan fitur jujur-ke-tuhan.

Mari kita lihat beberapa terminologi sehingga Anda dapat mendekati hal-hal dari perspektif yang lebih jelas:

Apa Perbedaan Antara Bias dan Rendering Tidak Merinci?

Mina De La O / Getty Images

Diskusi tentang apa yang merupakan rendering tidak bias dibandingkan rendering bias bisa mendapatkan teknis cukup cepat. Kami ingin menghindari itu, jadi saya akan mencoba untuk tetap sedekat mungkin.

Jadi pada akhirnya, pilihannya adalah antara mesin yang tidak bias, yang membutuhkan lebih banyak waktu CPU tetapi jam artis yang lebih sedikit untuk beroperasi, atau penyaji bias yang memberikan sedikit lebih banyak kontrol kepada seniman, tetapi membutuhkan investasi waktu yang lebih besar dari teknisi render.

Meskipun selalu ada pengecualian untuk aturan, penyaji tidak bias bekerja cukup baik untuk gambar diam, terutama di sektor visualisasi arsitektur, namun dalam grafik gerak, film, dan animasi bias efisiensi penyaji bias biasanya lebih baik.

Bagaimana Faktor Akselerasi GPU?

Akselerasi GPU adalah pengembangan yang relatif baru dalam teknologi rendering. Game-engine telah bergantung pada grafis berbasis GPU selama bertahun-tahun, namun, baru-baru ini saja integrasi GPU telah dieksplorasi untuk digunakan dalam aplikasi rendering non-real-time di mana CPU selalu menjadi raja.

Namun, dengan meluasnya platform CUDA NVIDIA, menjadi mungkin untuk menggunakan GPU bersama-sama dengan CPU dalam tugas rendering offline, sehingga menimbulkan gelombang baru aplikasi rendering yang menarik.

Perender GPU-acclerated bisa tidak bias, seperti Indigo atau Octane, atau bias seperti Redshift.

Di mana Renderman (Reyes) Sesuai dengan Gambar?

Pada tingkat tertentu, Renderman berdiri agak terpisah dari diskusi saat ini. Ini adalah arsitektur rendering yang bias berdasarkan algoritma Reyes, yang dikembangkan lebih dari 20 tahun yang lalu di Pixar Animation Studios.

Renderman berurat berakar dalam industri grafis komputer, dan meskipun persaingan yang berkembang dari Arnold Solid Angle, kemungkinan besar akan tetap menjadi salah satu solusi rendering teratas di studio animasi dan efek high-end selama bertahun-tahun yang akan datang.

Jadi jika Renderman sangat populer, mengapa (selain dari kantong yang terpisah di tempat seperti CGTalk), tidakkah Anda lebih sering mendengar tentangnya?

Karena itu tidak dirancang untuk pengguna akhir independen. Lihatlah di sekitar komunitas CG online dan Anda akan melihat ribuan gambar dari raytracer bias seperti Vray dan Mental Ray, atau paket tidak bias seperti Maxwell dan Indigo, tetapi sangat jarang menemukan sesuatu yang dibangun di Renderman.

Ini benar-benar hanya bermuara pada kenyataan bahwa Renderman (seperti Arnold) tidak pernah dimaksudkan untuk digunakan secara luas oleh seniman independen. Sementara Vray atau Maxwell dapat digunakan dengan cukup kompeten oleh seorang seniman independen, dibutuhkan sebuah tim untuk menggunakan Renderman seperti yang diinginkan. Renderman dirancang untuk pipa produksi berskala besar, dan di sanalah ia tumbuh subur.

Apa Arti Semua Ini bagi Pengguna Akhir?

Pertama-tama, itu berarti ada lebih banyak pilihan daripada sebelumnya. Belum lama ini, rendering adalah sedikit sihir hitam di dunia CG, dan hanya seniman yang paling berpikiran teknis yang memegang kunci. Selama dekade terakhir, lapangan bermain telah menyita banyak dan realisme foto telah menjadi sempurna untuk tim satu orang (dalam gambar diam, setidaknya).

Lihat daftar render engine kami yang baru-baru ini diterbitkan, rasakan berapa banyak solusi baru yang muncul. Teknologi rendering telah melompat keluar dari kotak, dan solusi yang lebih baru seperti Octane atau Redshift sangat berbeda dari standbys lama seperti Renderman sehingga hampir tidak masuk akal untuk membandingkannya.