Akankah Minecraft Selesai?

Dengan Minecraft berusia tujuh tahun, kapan game akan selesai?

Sejak penciptaan awal Minecraft lebih dari tujuh tahun yang lalu, pertanyaan "Apakah Minecraft akan selesai?" Telah diminta oleh banyak penggemar dan pemain. Boleh dibilang, Anda bisa mengatakan "Tidak. Mojang tidak akan pernah terbuka, dengan sukarela mengakhiri permainan ”, tetapi apakah pernyataan itu benar? Saat Minecraft mendekati "Klub Sepuluh Tahun" segera, sulit membayangkan permainan ini berlangsung selama itu. Namun, banyak orang memiliki pandangan yang berbeda tentang apa kata "selesai" diwakili.

Beberapa orang mungkin melihat Mojang membuat pernyataan resmi mengatakan mereka telah menghentikan pengembangan Minecraft atau telah memulai sekuel permainan (spin-off seperti Minecraft: Story Mode tidak dihitung) sebagai akhir dari permainan inti. Dalam hal ini, Minecraft, dari perspektif sebagai judul yang berdiri sendiri (dan bukan waralaba) akan berakhir. Dari titik itu, apakah atau tidak Mojang memutuskan untuk membuat Minecraft 2 atau semacam itu, permainan inti akan secara pasti selesai, selesai, dan disebut produk akhir. Apakah pemain masih menikmati gim ini dan membuatnya tetap hidup melalui mod, akhir resmi Mojang akan menjadi faktor penentu dalam umur panjang dari gim indie raksasa yang kami cintai.

"Ending"

Puisi akhir Minecraft.

Minecraft memang memiliki "ending". Apakah Anda melihat teks hijau dan biru memiliki percakapan mengenai pencapaian Anda sebagai "akhir" terserah Anda, pemain. Boleh dibilang, banyak yang mempertimbangkan segalanya setelah pertempuran Ender Dragon menjadi "pasca-pertandingan." Di dunia yang dikendalikan oleh pemain, tanpa alur cerita fisik, set, atau didikte, apa yang sebenarnya "pasca-pertandingan"?

Biasanya, "pasca-pertandingan" dianggap sebagai akibat dari pencapaian Anda dalam permainan setelah menyelesaikan persyaratan yang diperlukan. Sementara itu masuk akal untuk sebagian besar game, Minecraft tidak seperti kebanyakan permainan video mainstream. Tanpa alur cerita, tidak ada karakter, dan tidak ada tujuan yang ditetapkan, apa yang dianggap oleh banyak orang sebagai "kredit" mungkin adalah hal terdekat yang kita dapatkan dengan cutscene di Minecraft. Tergantung pada bagaimana permainan Anda dimainkan, Anda dapat mengalahkan Ender Dragon terlebih dahulu, dan kemudian mengalami sisa bermain Minecraft Anda sesudahnya.

Apakah Anda menerima dialog biru dan hijau sebagai "ending" mungkin atau tidak mungkin mendikte pendapat Anda tentang hasil dari judul Mojang. Jika Minecraft , di mata Anda, dianggap sebagai permainan tradisional dengan jalur dan pengaturan tradisional, Anda mungkin merasa seolah-olah permainan selesai dari saat Anda menyelesaikan tujuan yang telah ditentukan, alias, membunuh Ender Dragon dan melihat "kredit" gulungan. Dari titik itu, semua pembaruan masa depan dapat dipertimbangkan, di mata orang tertentu yang melihat Minecraft sebagai judul tradisional, sesuatu di sepanjang garis DLC dan permainan opsional.

Ide ide

Minecraft membuka jalan untuk membeli game saat dalam pengembangan. Konsep ini, pada saat itu, sama sekali tidak pernah terdengar. Orang-orang menaruh kepercayaan, waktu, dan uang mereka dalam permainan dengan potensi dan hasil yang dipertanyakan. Sampai hari ini, 25.000.000 orang telah menaruh kepercayaan mereka untuk membeli Minecraft (dan jumlah itu hanya untuk versi PC / Java dari game). Tampaknya harapan itu bisa dibilang dilihat sebagai bertemu dari perspektif pembeli.

Namun, seperti proyek apa pun, ada saatnya ketika tim dan staf yang sedang berkembang mengalami berbagai masalah dan menghadapi banyak tantangan. Masalah-masalah ini mungkin atau mungkin tidak berasal dari blok seni. Jika Mojang melihat Minecraft sebagai produk jadi atau melihat nol kemungkinan cara pembaruan di masa mendatang dapat diterapkan dan meningkatkan integritas permainan tanpa mengurangi kualitas permainan dan pengalaman, pengembangan gim ini dapat dianggap selesai dengan penghentian segera. Apakah faktor itu berhasil atau tidak, meskipun sepenuhnya tergantung pada siapa yang mengerjakan proyek dan kemudian mengajukan pertanyaan, “apa yang terjadi setelahnya?”.

Akuisisi Microsoft

Dengan akuisisi Microsoft yang lebih baru dari Mojang, Minecraft , dan semua judul terkait lainnya, kita dapat berspekulasi bahwa selama Microsoft terlibat, permainan akan tetap ada selama itu adalah waralaba yang populer dan menguntungkan. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, dengan 25.000.000 eksemplar yang dijual di komputer saja (tidak termasuk konsol, telepon, dan versi lainnya), untuk menghabiskan $ 2.5 Miliar pada dasarnya satu permainan, Microsoft akan melakukan apa pun dalam kemampuan mereka untuk memastikan mereka mendapatkan kembali uang mereka ( yang kemungkinan besar sudah mereka miliki).

Kesimpulannya

Minecraft dapat dengan mudah bertahan selama pemain menikmatinya. Jika studio merasa bahwa waktu mereka diinvestasikan dalam judul yang sama untuk tahun-tahun mendatang pada tahun-tahun yang patut dicatat, penting, dan layak untuk dikembangkan, maka kesuksesan Minecraft dapat menjadi bagian dari generasi mendatang dengan cara yang sangat positif. Tidak ada waralaba yang pernah mengubah dunia game seperti Minecraft . Mampu menjunjung tinggi kreativitas pemain di seluruh dunia dengan cara yang tak terbayangkan adalah prestasi yang tidak bisa diraih oleh banyak orang.

Kesuksesan Minecraft adalah kesuksesan bersama di antara masing-masing dan setiap orang salah satu pemain, komunitas, dan penciptanya. Kejatuhan Minecraft bisa menjadi penurunan bersama di antara orang-orang yang sama, namun. Apakah Minecraft tetap menjadi raksasa permainan video itu dan selalu sejak rilis awal sepenuhnya terserah kepada komunitas yang memainkan dan berbagi pengalaman mereka dengan berbagai pemain, pencipta, dan individu lainnya. Jika Minecraft pernah menutup pintu kiasannya (sebagai judul), Minecraft akan tetap pada tumpuan yang sangat tinggi dalam sejarah videogame untuk banyak pencapaian yang telah dimilikinya dalam jangka waktu yang tak terduga.