Daftar Solusi Rendering Stand-Alone Populer

Kekuatan dan Kelemahannya

Hampir setiap paket pembuatan konten 3D dilengkapi dengan render engine bawaan. Dibangun pada perender bukanlah apa-apa jika tidak nyaman, tetapi apakah selalu merupakan pilihan terbaik untuk proyek Anda?

Keputusan itu, tentu saja, sampai pada seniman dan kebutuhan spesifiknya pada sebuah produksi. Sebagian besar solusi rendering standar benar-benar mampu menghasilkan hasil yang benar-benar luar biasa. Namun, juga kasus bahwa hasil yang sama atau lebih baik kadang-kadang dapat dicapai dalam mesin yang berbeda dengan lebih sedikit overhead dan waktu yang diinvestasikan.

Kami tidak menyarankan Anda melalui artikel ini dan mencoba untuk mempelajari setiap bagian perangkat lunak yang terdaftar, tetapi bijaksana untuk setidaknya mengetahui apa saja pilihannya dan di mana kekuatan dan kelemahan mereka berada. Dengan begitu, jika Anda menemukan diri Anda dalam situasi di mana Anda berjuang untuk mencapai sesuatu dalam render Anda, Anda akan tahu di mana mencari solusi yang mungkin.

Mari masuk ke daftar:

01 09

Vray

Oleh Nickrumenovpz (Karya sendiri) [CC BY-SA 4.0], melalui Wikimedia Commons


Vray cukup banyak grandaddy paket rendering mandiri hari ini. Ini digunakan dalam segala hal mulai dari desain industri dan lengkungan-ke animasi dan efek. Kesuksesan Vray adalah dalam keserbagunaannya - cukup kuat bahwa sebuah studio dapat menggunakannya pada produksi skala besar tetapi juga cukup mudah untuk digunakan oleh satu pengguna individu dapat menggunakannya dengan sangat efektif. Vray adalah raytracer bias seperti Mental Ray, tapi (menurut saya) itu jauh lebih menyenangkan untuk digunakan. Lebih banyak lagi »

02 09

Arnold


Arnold. Apa yang harus dikatakan tentang Arnold? Ini mungkin adalah perangkat lunak render yang paling kuat di pasaran — kecuali fakta bahwa itu tidak benar-benar ada di pasaran. Arnold telah ada sejak pertengahan tahun 2000-an, dan telah digunakan pada jumlah produksi besar, tetapi karena strategi pemasaran top-down dari Solid Angle, masih belum dirilis ke masyarakat umum. Ini sangat serbaguna, dan sangat cocok untuk bekerja dalam efek animasi dan visual , tetapi kecuali Anda berada di studio yang menggunakannya secara internal, semoga beruntung mendapatkan salinannya. Tetap saja, Anda harus menonton reel terbaru mereka — ini sangat, sangat mengesankan. Lebih banyak lagi »

03 09

Maxwell


Maxwell mungkin yang paling populer dari solusi rendering tidak bias (untuk penjelasan tentang bias vs rendering tidak bias , baca di sini). Ini dirancang dengan baik untuk bekerja dalam visualisasi arsitektur dan desain industri dan menjanjikan alur kerja yang cepat dan intuitif dengan hasil yang dapat diprediksi. Maxwell cukup lambat dibandingkan dengan raytracers bias seperti Vray, tapi itu akurat dan relatif mudah untuk dikerjakan. Lebih banyak lagi »

04 09

Oktan


Octane menyebut dirinya perender pertama yang tidak bias, berbasis GPU, dan akurat secara fisik. Apa yang pada dasarnya berarti bahwa mereka menjanjikan pembuatan fotorealistik dengan kecepatan cepat yang aneh (15 - 50x lebih cepat daripada solusi berbasis CPU yang tidak bias seperti Maxwell). Octane adalah mesin yang paling menonjol untuk muncul dari gelombang baru solusi rendering GPU-dipercepat. Lebih banyak lagi »

05 09

Pergeseran merah


Redshift adalah seperti kembar jahat Octane, dalam arti bahwa itu dianggap sebagai solusi render pertama yang sepenuhnya dipasangi GPU. Apa itu artinya adalah bahwa ia menawarkan kecepatan sangat tinggi (seperti Octane), tetapi tidak menempatkan pengguna di bawah batasan solusi yang tidak bias. Keunggulan utama Redshift dibandingkan solusi real-time tradisional adalah bahwa ia menggunakan arsitektur "out-of-core" untuk geometri dan tekstur , yang berarti bahwa para seniman mendapatkan keuntungan dari akselerasi GPU tanpa harus khawatir tentang penyesuaian adegan mereka dalam sistem VRAM mereka. Ini sangat luar biasa, sungguh. Lebih banyak lagi »

06 09

Nila


Indigo adalah solusi lain yang tidak bias yang ditargetkan untuk visualisasi arsitektural. Mirip dengan Maxwell dalam banyak hal, tetapi sedikit lebih murah. Keduanya didasarkan pada arsitektur yang sama, dan dari apa yang saya dengar, kualitasnya cukup mirip, namun, penambahan akselerasi GPU dalam Indigo berarti bahwa kemungkinan akan menjadi lebih cepat dari keduanya. Pada akhirnya, hasil yang baik dapat dicapai dalam salah satunya — mereka cukup mirip sehingga itu benar-benar masalah preferensi pribadi. Lebih banyak lagi »

07 09

Keyshot


Keyshot adalah penyaji berbasis CPU yang berdiri sendiri yang dirancang untuk mengambil kerumitan dari alur kerja rendering. Sementara platform render tertentu membedakan diri mereka (seperti Arnold dan Vray misalnya) dengan hampir tidak terbatas dalam lingkup mereka, Keyshot memahami bahwa lebih sederhana dapat menjadi lebih baik dalam banyak kasus. Dengan built-in (ilmiah akurat) bahan pustaka, ini adalah pilihan yang fantastis untuk desain industri, produk, dan konsep prototyping. Vitaly Bulgarov menyebutnya software rendering yang paling ramah pengguna di pasar, yang mengatakan banyak mempertimbangkan bahwa dia adalah salah satu artis terbaik di industri. Lebih banyak lagi »

08 09

Marmoset Toolbag


Marmoset adalah mesin real-time mati sederhana yang dirancang untuk tujuan pratinjau / rendering aset low-poly game Anda tanpa melalui proses membosankan mengimpornya ke dalam mesin permainan yang berfungsi penuh seperti UDK atau Cryengine. Marmoset telah menjadi sangat populer di kalangan game-devs karena kemudahan penggunaan, keterjangkauan, dan hasil yang luar biasa. Seperti Keyshot, daya tarik Marmoset terbatas pada ceruk yang cukup sempit, tetapi apa yang dilakukannya sangat baik. Kami meninjau Marmoset secara lebih mendalam di sini. Lebih banyak lagi »

09 09

Siklus


OK, Siklus bukanlah perender yang berdiri sendiri secara teknis, tetapi karena Blender adalah cucu dari proyek open-source, siklus menyebutkan. Siklus adalah raytracing (berpikir Mental Ray / Vray) berdasarkan renderer dengan shading berbasis node dan built-in akselerasi GPU. Pada titik ini, Cycles masih dalam proses, tetapi dibangun dari bawah ke atas untuk mengambil keuntungan dari teknik rendering CPU / GPU hibrida dan menunjukkan banyak janji. Dan tentu saja, gratis! Lebih banyak lagi »