Cara Mempersiapkan Model Anda untuk Pencetakan 3D

Pegang model 3D Anda di tangan Anda

Pencetakan 3D adalah teknologi yang sangat menarik dan mendapatkan salah satu kreasi digital Anda di telapak tangan Anda adalah perasaan yang luar biasa.

Jika Anda ingin mencetak salah satu model 3D Anda sehingga diubah menjadi objek dunia nyata yang dapat Anda pegang di tangan Anda, ada beberapa hal yang harus Anda lakukan untuk mempersiapkan model Anda untuk pencetakan 3D.

Untuk memastikan bahwa proses pencetakan berjalan semulus mungkin dan untuk menghemat waktu dan uang Anda, ikuti rangkaian langkah ini sebelum Anda mengirim file Anda ke printer:

01 05

Pastikan Modelnya Mulus

Hak Cipta © 2008 Dolf Veenvliet.

Ketika membuat model untuk render statis, biasanya jauh lebih mudah untuk membuat model Anda dari lusinan (atau ratusan) potongan terpisah. Rambut adalah contoh sempurna. Dalam paket pemodelan tradisional seperti Autodesk Maya dan Autodesk 3ds Max, seorang seniman biasanya menciptakan rambut karakter sebagai bagian terpisah dari geometri. Sama berlaku untuk tombol pada mantel atau komponen yang berbeda dari armor dan persenjataan karakter.

Strategi ini tidak berfungsi untuk pencetakan 3D. Kecuali Anda berniat untuk merekatkan bagian-bagian itu setelah proses pencetakan selesai, model tersebut harus menjadi jaring tunggal yang mulus .

Untuk objek sederhana, ini seharusnya tidak terlalu menyakitkan. Namun, untuk model yang kompleks, langkah ini bisa memakan waktu berjam-jam jika potongan itu tidak dibuat dengan pencetakan 3D dalam pikiran.

Jika Anda sekarang memulai model baru yang akhirnya Anda berencana untuk cetak, perhatikan topologi saat Anda bekerja.

02 dari 05

Hollow Model untuk Turunkan Biaya

Model yang solid membutuhkan lebih banyak material untuk dicetak daripada yang berlobang. Sebagian besar penjual cetak 3D memberi harga layanan mereka berdasarkan volume menggunakan sentimeter kubik, yang artinya adalah kepentingan keuangan Anda untuk melihat bahwa model Anda dicetak sebagai sosok hampa dan bukan yang padat.

Model Anda tidak akan mencetak berlubang secara default.

Meskipun model ini tampak seperti jaring berlubang saat Anda sedang bekerja dalam aplikasi perangkat lunak 3D Anda, ketika model dikonversi untuk pencetakan, itu ditafsirkan sebagai padat kecuali Anda mempersiapkannya sebaliknya.

Berikut ini cara membuat model Anda berongga:

  1. Pilih semua wajah di permukaan model.
  2. Ekstraksi wajah di sepanjang permukaannya normal. Entah hasil ekstrusi positif atau negatif, tetapi negatif lebih disukai karena meninggalkan tampilan permukaan eksterior tidak berubah. Jika Anda menggunakan Maya, pastikan Anda memiliki opsi agar wajah-wajah tetap diperiksa. Ini harus diperiksa secara default.
  3. Periksa permukaannya. Pastikan tidak ada geometri yang tumpang tindih dibuat selama ekstrusi dan perbaiki masalah yang mungkin muncul.
  4. Model Anda sekarang harus memiliki "kulit bagian dalam" dan "kulit luar". Jarak antara kerang ini akan menjadi ketebalan dinding saat model Anda dicetak. Dinding yang lebih tebal lebih tahan lama tetapi juga lebih mahal. Berapa banyak ruang yang Anda tinggalkan terserah Anda. Namun, jangan terlalu kecil. Kebanyakan vendor memiliki ketebalan minimum yang mereka tentukan di situs mereka.
  5. Buat pembukaan di bagian bawah model agar material berlebih bisa lolos. Buat pembukaan tanpa melanggar topologi aktual mesh — ketika Anda membuka lubang, penting untuk menjembatani celah antara kulit bagian dalam dan luar.

03 dari 05

Hilangkan Non-Manifold Geometry

Jika Anda waspada selama proses pemodelan, langkah ini seharusnya tidak menjadi masalah.

Geometri non-manifold didefinisikan sebagai setiap sisi yang dimiliki oleh lebih dari dua wajah.

Masalah ini dapat terjadi ketika wajah atau tepi diekstrusi tetapi tidak direposisi. Hasilnya adalah dua potongan geometri identik langsung di atas satu sama lain. Situasi ini akhirnya membingungkan untuk peralatan pencetakan 3d.

Model non-manifold tidak akan dicetak dengan benar.

Salah satu penyebab umum untuk geometri non-manifold terjadi ketika seorang seniman mengekstrusi wajah, memindahkannya, memutuskan melawan ekstrusi, dan mencoba untuk membatalkan tindakan. Ekstrusi dicatat oleh sebagian besar paket perangkat lunak sebagai dua perintah terpisah:

Oleh karena itu, untuk membatalkan ekstrusi, perintah undo harus diberikan dua kali. Kegagalan untuk melakukannya menghasilkan geometri non-manifold dan merupakan kesalahan yang relatif umum untuk pemodel pemula.

Ini masalah yang mudah dihindari, tetapi sering tidak terlihat dan karena itu mudah dilewatkan. Perbaiki segera setelah Anda mengetahui masalahnya. Semakin lama Anda menunggu untuk memperbaiki masalah-masalah non-manifold, semakin sulit mereka untuk menghilangkan.

Spotting Non-Manifold Faces Is Tricky

Jika Anda menggunakan Maya, pastikan pengaturan tampilan Anda sedemikian rupa sehingga pegangan pilihan — kotak atau lingkaran kecil — muncul di tengah setiap poligon saat Anda berada dalam mode pemilihan wajah.

Jika Anda melihat pegangan pilihan secara langsung di atas tepi, Anda mungkin memiliki geometri non-manifold. Coba pilih wajah dan klik Hapus . Terkadang ini semua yang diperlukan. Jika tidak berhasil, cobalah perintah Mesh > Cleanup , pastikan non-manifold dipilih dalam kotak pilihan.

Meskipun ekstrusi bukan satu-satunya penyebab masalah non-manifold, itu yang paling umum.

04 dari 05

Periksa Normal Permukaan

Permukaan normal (kadang-kadang disebut wajah normal) adalah vektor arah tegak lurus ke permukaan model 3D. Setiap wajah memiliki permukaannya sendiri normal, dan harus menghadap ke luar, menjauh dari permukaan model.

Namun, ini tidak selalu terbukti menjadi kasusnya. Selama proses pemodelan , permukaan wajah normal dapat secara tidak sengaja dibalik oleh ekstrusi atau melalui penggunaan alat pemodelan umum lainnya.

Ketika permukaan normal dibalik, titik vektor normal mengarah ke bagian dalam model daripada menjauh darinya.

Memperbaiki Norma Permukaan

Sangat mudah untuk memperbaiki masalah normal permukaan setelah Anda mengetahuinya. Normalnya permukaan tidak dapat dilihat secara default, jadi Anda kemungkinan besar perlu mengubah beberapa pengaturan tampilan untuk melihat masalah apa pun.

Instruksi untuk memperbaiki normal permukaan serupa di semua paket perangkat lunak 3D. Periksa file bantuan perangkat lunak Anda.

05 dari 05

Konversi File Anda dan Pertimbangan Lainnya

Langkah terakhir sebelum Anda mengunggah ke salah satu layanan cetak adalah memastikan model Anda dalam format file yang dapat diterima.

Jenis file printer yang paling populer termasuk STL, OBJ, X3D, Collada, atau VRML97 / 2, tetapi putar aman dan hubungi vendor cetak 3D Anda sebelum mengonversi file Anda.

Perhatikan bahwa format aplikasi standar seperti .ma, .lw, dan .max tidak didukung. Dari Maya, Anda harus mengekspor sebagai OBJ atau mengkonversi ke STL dengan perangkat lunak pihak ketiga. 3DS Max mendukung kedua STL dan .OBJ mengekspor, jadi Anda bebas untuk memilih, meskipun perlu diingat bahwa file OBJ biasanya cukup serbaguna.

Masing-masing vendor memiliki berbagai jenis file yang berbeda yang mereka terima, jadi sekarang adalah waktu yang tepat untuk menjelajahi opsi Anda dan memutuskan printer mana yang akan Anda gunakan jika Anda belum melakukannya.

Penyedia Layanan Cetak 3D Populer

Perusahaan layanan cetak 3D online populer meliputi:

Sebelum Anda memutuskan yang mana yang harus digunakan, ada baiknya untuk melihat-lihat masing-masing situs web vendor. Rasakan basis pelanggan yang mereka targetkan dan lihat ke teknologi pencetakan 3D mana yang mereka gunakan. Hal ini mungkin memengaruhi di mana Anda memutuskan untuk mencetak model Anda.

Saat Anda memutuskan, baca petunjuk printer dengan saksama. Satu hal yang harus dicari adalah ketebalan dinding minimum. Pastikan untuk mempertimbangkan fakta bahwa jika Anda menurunkan model Anda, ketebalan dindingnya akan menurun. Jika dindingnya tebal dalam adegan Maya Anda, tetapi Anda mengatur pengukuran ke meter atau kaki, ada kemungkinan mereka akan terlalu kurus ketika Anda menskala model ke inci atau sentimeter.

Pada titik ini, model Anda siap untuk diunggah. Dengan asumsi Anda telah mengikuti kelima langkah dan batasan tambahan apa pun dari vendor, Anda harus memiliki jaring bersih yang baik dalam format yang dapat diterima untuk pencetakan 3D.