Maya Lesson 2.1: Memperkenalkan Alat Pemodelan Maya

01 05

Pelajaran 2: Memodelkan Alat di Maya

Selamat datang di pelajaran 2!

Sekarang Anda harus tahu cara membuat poligon primitif dan mulai memodifikasi bentuknya dengan mendorong dan menarik tepi, wajah, dan simpul.

Itu adalah langkah ke arah yang benar, tetapi itu benar-benar hanya bagian dari pertempuran — hampir mustahil untuk menciptakan model yang sangat rumit dari primitif dasar tanpa membuat perubahan besar pada mesh.

Untuk benar-benar mulai membuat potongan 3D selesai, kita perlu belajar cara memodifikasi topologi model kita dengan menambahkan wajah dan tepi di mana kita memerlukan lebih banyak detail atau kontrol.

Ada lusinan alat yang berbeda di rak pemodelan Maya, tetapi banyak dari mereka hanya berguna dalam situasi tertentu. Dalam prakteknya, Anda mungkin menghabiskan 90% waktu Anda menggunakan lima atau enam perintah yang sama.

Daripada memperkenalkan setiap alat tunggal yang ditawarkan Maya dan membuat Anda lupa bagaimana menggunakan setengah dari mereka, dalam beberapa pelajaran berikutnya kita akan melihat beberapa teknik yang paling umum digunakan dalam alur kerja poligon Maya.

02 dari 05

Masukkan Alat Edge Loop

Dengan Insert Edge Loop Tool diaktifkan, Klik + Seret pada setiap tepi untuk menambahkan subdivisi baru.

Alat loop tepi sisipan mungkin merupakan item yang paling penting dalam kumpulan alat pemodelan Anda. Hal ini memungkinkan Anda untuk menambahkan resolusi tambahan ke mesh Anda dengan menempatkan subdivisi tanpa gangguan (edge ​​loop) di lokasi manapun yang Anda tentukan.

Bersihkan pemandangan Anda dan jatuhkan kubus baru ke dalam ruang kerja.

Dengan kubus dalam mode objek, naik ke Edit Mesh dan pilih Insert Edge Loop Tool .

Klik setiap tepi pada mesh Anda, dan subdivisi baru akan ditempatkan tegak lurus ke tepi yang Anda klik.

Anda dapat menambahkan subdivisi tambahan di mana saja pada model Anda dengan mengklik dan menyeret pada ujung apa pun — Maya tidak akan "menjatuhkan" loop tepi baru sampai Anda melepaskan tombol kiri mouse.

Perintah insert edge loop tetap aktif sampai pengguna menekan q untuk keluar dari alat.

03 dari 05

Masukkan Edge Loop - Opsi Lanjutan

Di kotak opsi Masukkan Edge Loop Anda dapat menggunakan penggeser multiple edge loop untuk menyisipkan hingga 10 sisi sekaligus. Untuk menempatkan loop tepi tepi langsung di tengah-tengah wajah, atur opsi "Jumlah tepi tepi" ke 1.

Insert Edge Loop memiliki serangkaian opsi tambahan yang mengubah cara alat bekerja.

Seperti biasa, untuk mengakses kotak opsi, buka Edit Mesh → Insert Edge Loop Tool dan pilih kotak opsi di sisi kanan menu.

Secara default, Jarak Relatif dari Edge dipilih, yang memungkinkan pengguna untuk mengklik + Tarik loop tepi ke lokasi tertentu pada mesh.

Anda dapat menyisipkan hingga sepuluh sisi yang berjarak sama sekali setiap kali dengan memilih opsi Multiple edge loop , dan mengatur parameter Number of edge loops ke nilai yang diinginkan.

Anda akan berpikir pengaturan Equal Distance From Edge akan menempatkan tepi di tengah-tengah wajah yang Anda coba bagi, tetapi tidak. Pengaturan ini sebenarnya lebih berkaitan dengan bentuk profil dari loop tepi saat menggunakan alat pada potongan geometri yang lebih canggih. Autodesk memiliki ilustrasi konsep yang bagus di sini.

Jika Anda ingin membagi wajah secara merata, cukup pilih pengaturan Multiple edge loops , dan atur parameter Number of edge loops ke 1 .

04 dari 05

Tepi Beveling

Alat bevel memungkinkan Anda membagi tepi menjadi beberapa segmen dengan membaginya menjadi satu atau lebih wajah.

Alat Bevel Maya pada dasarnya memungkinkan Anda untuk mengurangi ketajaman tepi dengan membagi dan mengembangkannya menjadi wajah poligonal baru.

Untuk ilustrasi yang lebih baik dari konsep ini, lihatlah gambar di atas.

Untuk mencapai hasil ini, mulailah dengan membuat kubus primitif 1 x 1 x 1 sederhana.

Masuk ke mode tepi dan Shift + pilih empat bagian atas kubus. Panggil perintah bevel dengan masuk ke Edit Mesh → Bevel , dan hasilnya harus menyerupai kubus yang digambarkan di kanan.

Tepian pada objek primitif standar sangat jelas , yang merupakan kemustahilan di alam. Menambahkan bevel sedikit ke tepi keras adalah salah satu cara menambahkan realisme ke model .

Pada bagian berikutnya, kita akan membahas beberapa pengaturan tambahan alat Bevel.

05 dari 05

Alat Bevel (Lanjutan)

Anda dapat memodifikasi bevel di bawah tab Input dengan mengubah offset dan jumlah segmen.

Bahkan setelah tepi telah miring, Maya memungkinkan Anda untuk memodifikasi bentuk, menggunakan tab Input di Kotak Saluran.

Buat objek dan bevel beberapa sisi — Maya akan secara otomatis membuka parameter bevel seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Jika objek tidak terpilih dan Anda perlu meninjau kembali pengaturan bevel, cukup pilih objek dan klik nodus polyBevel1 di tab Input.

Setiap kali Anda membuat bevel baru, Maya secara otomatis membuat simpul polyBevel (#) tambahan. Daftar node terkait alat yang terus-menerus ini disebut riwayat konstruksi . Banyak alat pemodelan Maya membuat node sejarah yang sama di tab Input, yang memungkinkan setiap tindakan untuk dimodifikasi atau diubah.

Sekarang juga saat yang tepat untuk menyebutkan fungsi urung, yang hanya Ctrl + z (seperti halnya di sebagian besar perangkat lunak).

Pengaturan yang paling relevan dalam node PolyBevel adalah Offset dan Segmen :