Kota Terbaik untuk Memulai Karir di 3D

Menjadi pusat industri film, California selalu menjadi sarang komputer grafis, dan bukan rahasia bahwa secara tradisional ada banyak pekerjaan 3D di LA dan San Francisco. Tetapi persaingan di daerah-daerah itu sangat sengit, dan biaya hidup yang tinggi dapat membuat relokasi "lompatan iman" tampak agak berbahaya.

Berikut adalah kota - kota tempat kita merasakan pencari kerja yang berbahasa Inggris akan memiliki kesempatan terbaik untuk menemukan pekerjaan sebagai seniman 3Dd dalam jangka waktu yang wajar. Semua bidang ini sedang meningkat atau sudah mapan ketika datang ke pekerjaan di komputer grafis 3D .

Catatan: Meskipun pertumbuhan pekerjaan di industri CG di atas rata-rata dibandingkan dengan banyak pasar Amerika, akan sangat naif untuk mengatakan bahwa pekerjaan 3D "berlimpah." Kota-kota di daftar ini adalah tempat yang baik untuk mulai mencari, tetapi bahkan dengan reel yang solid, pindah ke salah satu lokasi ini tidak akan menjamin bahwa Anda akan segera menemukan pekerjaan sebagai artis CG. Gunakan wilayah ini sebagai titik awal, tetapi selalu ingat bahwa ada ratusan studio kecil yang tersebar di seluruh dunia yang sama-sama layak untuk penyelidikan Anda. Lihatlah peta interaktif ini di sebagian besar studio game dunia — sebuah sumber daya yang mengagumkan dan sangat menarik untuk dilihat.

01 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Kami menempatkan Vancouver dulu. Sebagian karena itu kota yang hebat, tetapi lebih karena Vancouver adalah tempat di mana datang ke 3D.

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Perusahaan Gambar Bergerak, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine — semua memiliki studio di Vancouver, dan itu hanya nama-nama besar.

Bagi mereka yang ingin masuk ke industri game, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom, dan Nintendo Canada adalah beberapa pemain utama di antara puluhan pengembang yang lebih kecil.

Studio Vancouver berada di lingkungan yang sama dengan beberapa sekolah terbaik di industri ini, jadi ada banyak persaingan yang sehat di sini. Berita bagus? Jika reel Anda tidak cukup baik ketika Anda tiba, setidaknya Anda tahu ada sumber daya beberapa blok di jalan yang dapat membantu Anda membuatnya lebih baik.

02 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Kontributor / Getty Images

LA sedikit mirip Vancouver, tetapi dengan lebih banyak studio dan lebih banyak polusi. Hollywood bukan untuk semua orang, tetapi Anda menjual diri Anda pendek jika Anda tertarik pada 3D dan setidaknya tidak mempertimbangkan Southern Cal. Jumlah studio di LA yang lebih besar cukup mengejutkan.

Untuk film dan animasi, Anda punya Dreamworks, Domain Digital, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic, dan sejumlah besar rumah yang lebih kecil dengan berbagai spesialisasi di FX atau motion graphics.

Di sisi pengembangan game: Game 2k, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interaktif, Konami, Treyarch, THQ, dll.

03 09

London Raya & Inggris Tenggara, Inggris Raya

Howard Kingsnorth / Getty Images

Didorong sebagian oleh lulusan dari program animasi yang kuat di Bournemouth University, London telah menjadi pusat operasi untuk produksi 3D di luar AS / Kanada.

Untuk film dan karya komersial, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company, dan The Mill menembaki semua silinder hari ini.

Tidak ada kelangkaan bagi pengembang game di ibukota Inggris — hampir seolah-olah setiap penerbit yang ingin hadir di Eropa memutuskan untuk membuka toko di London. Activision, Atari, Buena Vista UK, Kriteria, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega, dan Square Enix semuanya memiliki lokasi di sini. Mulai kerjakan aksen palsu itu ... maksud kami ... demo reel.

04 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Selain dari dua gajah besar di ruangan (Pixar & ILM), Bay Area sedikit lebih ringan dari entri sebelumnya ketika datang ke peluang di industri film. Tapi Pixar dan LucasArts memainkan biola kedua bagi siapa pun, jadi San Francisco layak mendapat tempat di bagian atas daftar. Sayangnya, San Francisco kehilangan ratusan efek pekerjaan ketika panti asuhan ditutup pada tahun 2009.

Di sisi pengembangan game, prospeknya agak lebih baik. Anda punya kampus utama 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) dan Zynga di antara banyak studio yang lebih rendah. The Bay adalah tempat yang bagus untuk menjadi pengembang game.

05 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal tampaknya menjadi kota yang sedang naik daun.

Selain studio Ubisoft yang sangat besar, Square Enix mengumumkan pada November 2011 bahwa mereka akan membawa ratusan pekerjaan ke Montreal dengan membuka studio baru dan menambah staf di Eidos Interactive. Perwakilan terkenal lainnya dari industri game termasuk BioWare, EA, dan THQ.

Untuk efek visual bekerja, ada Modus FX (yang menyelesaikan pengambilan gambar untuk enam film layar lebar pada 2011), dan Hybride, anak perusahaan Ubisoft dengan daftar panjang fitur kredit untuk nama mereka.

Juga penting — jika Anda seorang insinyur perangkat lunak, markas besar untuk Divisi Hiburan Media Autodesk (pikirkan, Maya, Max, Mudbox, Softimage, dll.) Berlokasi di Montreal.

06 09

Toronto, ON

Cakrawala Toronto. Gambar milik www.TorontoWide.com

Arc Productions (dahulu Starz) adalah satu-satunya kehadiran nyata di Toronto untuk animasi tingkat fitur, tetapi ada banyak toko butik yang lebih kecil yang melakukan gerakan grafis dan pekerjaan komersial.

Banyak rumah yang lebih kecil mengkhususkan — misalnya, satu toko mungkin terutama melakukan VFX komersial, sementara yang lain berfokus terutama pada visualisasi arsitektur. Daripada daftar semuanya di sini, periksa daftar ini, yang secara menyeluruh merangkum film & industri VFX di Kanada.

Anda tidak akan menemukan banyak studio game di sini seperti yang Anda lakukan di Vancouver, tetapi ada beberapa nama besar, termasuk Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive, dan Zynga (yang tampaknya telah berhasil masuk ke hampir setiap kota besar di Amerika Utara pada titik).

07 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle di Seattle Center. © Angela M. Brown (2008)

Seattle mungkin adalah kota besar, tetapi wilayah Puget Sound benar-benar merupakan jumlah dari bagian-bagiannya.

Meskipun tidak ada banyak pilihan bagi orang yang ingin bekerja dalam film atau efek visual, sebagian berkat perusahaan perangkat lunak sangat besar di Redmond, industri game memiliki kehadiran yang sangat solid di sini.

Bungie berada di Kirkland, Microsoft Game Studios dan (ironisnya) Nintendo keduanya di Redmond, Valve dan Sucker Punch memadainya di Bellevue, dan akhirnya, Anda punya Linden Labs, Zynga, dan NCsoft West di Seattle yang tepat. Jadi ya, ada opsi di Pacific Northwest.

Alasan lain saya termasuk Seattle: Tidak dapat disangkal bahwa seluruh wilayah ini adalah sarang teknologi. Berada di Seattle jelas membuatnya lebih mudah untuk melamar pekerjaan industri di Vancouver (atau Portland, atau bahkan San Francisco) daripada jika Anda tinggal di, katakanlah, Texas ...

08 09

Austin (dan pada tingkat lebih rendah, Houston), TX

Salam dari Austin Mural.

Bertentangan dengan apa yang telah saya nyatakan beberapa saat yang lalu, Texas hampir tidak memiliki pekerjaan di industri grafis komputer — jauh dari itu, sebenarnya.

Saya menyadari bahwa Austin dan Houston terpisah lebih dari 150 mil, tetapi untuk tujuan daftar ini kami akan menyatukannya. Austin jelas merupakan padang rumput yang lebih subur, tetapi jika Anda mencari pekerjaan di sana, tidak ada salahnya untuk mengingat Houston.

BioWare Austin baru-baru ini membungkus produksi pada Star Wars MMO Old Republic yang sangat ditunggu-tunggu, dan jika Anda tahu sesuatu tentang genre MMO, Anda sadar bahwa karya seorang pengembang tidak pernah benar-benar selesai. Dengan asumsi game ini sukses, harus ada banyak pekerjaan di BioWare selama bertahun-tahun yang akan datang.

Berbicara tentang MMO, Blizzard dan Zynga keduanya memiliki studio di Austin, bersama penerbit NCsoft dan Mac Aspyr Media. Pasar untuk pengembang game di Houston cukup kering, tetapi Archimage melakukan berbagai pekerjaan CG, dari animasi hingga visualisasi arsitektur.

Akhirnya, berkat kehadiran industri minyak di Texas, Anda mungkin dapat menemukan peluang untuk menggunakan keterampilan 3D Anda di perusahaan minyak. Meskipun perlu diingat Anda mungkin harus mempelajari perangkat lunak baru, dan agak ragu mereka akan membiarkan Anda mendesain karakter video game saat Anda sedang menonton.

09 09

Di luar negeri

Tak satu pun dari saran sebelumnya yang menggelitik selera Anda? Mungkin sudah waktunya untuk pindah ke luar negeri? Atau ke Connecticut? Berikut adalah beberapa pencilan dan opsi internasional: