Pintasan Keyboard Umum di Autodesk Maya
Dengan program yang serumit Maya, ada begitu banyak fungsi yang kecuali Anda adalah seniman yang sangat serbaguna akan ada bagian dari paket yang hampir tidak Anda sentuh.
Kunci untuk mempelajari perangkat lunak yang canggih adalah memecahnya dan mendekatinya sesuai dengan fitur yang kemungkinan besar akan Anda butuhkan setiap hari. Hanya setelah Anda mempelajari dasar-dasar inti, Anda harus mulai menyerang beberapa aspek yang lebih khusus dari perangkat lunak.
Meskipun Anda bisa dengan mudah membuka dokumen bantuan Maya dan memunculkan daftar pintas keyboard yang luas, kami pikir akan bermanfaat untuk menyediakan daftar singkat yang hanya menunjukkan kepada Anda hal-hal penting — hal-hal yang kemungkinan besar akan Anda perlukan dalam minggu atau bulan pertama Anda dengan perangkat lunak.
Daftar ini dimaksudkan untuk melengkapi pelatihan Maya kami yang sudah ada. Kami membahas lebih detail untuk masing-masing fungsi yang tercantum dalam pelajaran pertama dari seri pelatihan kami , jadi jika sesuatu tidak masuk akal, pastikan untuk merujuk kembali ke materi sebelumnya.
Pintasan Navigasi
Perintah navigasi adalah pusat dari hampir semua yang Anda lakukan di Maya. Jangan biarkan diri Anda jatuh ke dalam perangkap berpikir bahwa hanya karena sesuatu terlihat baik dari depan atau samping yang akan terlihat bagus dari setiap sudut. Anda harus terus mengorbit di sekitar model Anda dan melihatnya dari setiap perspektif yang mungkin.
- Alt + RMB + Drag - Putar kamera (jatuh).
- Alt + LMB + Drag (atau Scroll Wheel) - Perbesar / perkecil. Ini tidak benar-benar "memperbesar" lensa kamera, tetapi memindahkan kamera ke depan atau ke belakang dalam ruang (seperti boneka).
- Alt + MMB + Drag - Track (Pindahkan kamera ke atas, bawah, kiri, atau kanan).
- Spasi - Ketuk spasi untuk beralih antara tata letak empat panel dan satu panel.
Baca penjelasan lebih mendalam tentang navigasi Maya di sini .
Manipulator
Setelah kontrol navigasi, pintas manipulator hampir seperti "home-row" untuk pemodel. Q, W, E, dan R membiarkan Anda beralih di antara pemilihan, menerjemahkan, skala, dan memutar alat dengan cepat dan efisien.
- Q - Selection Tool
- W - Terjemahkan (Pindah)
- E - Putar
- R -Scale
Pintasan Perintah Viewport
Sebagian besar opsi view-port Maya dapat diakses dari tombol angka. Angka 1-3 menghaluskan objek kontrol, sementara 4-7 mengontrol mode tampilan Maya:
- Pratinjau / Smoothing Sub-D:
- 1 - Sangkar poligon (merapikan)
- 2 - kandang Polygon + Pratinjau Subbagian
- 3 - Pratinjau Subbagian (perataan)
- Mode Tampilan:
- 4 - Wireframe
- 5 - Berbayang
- 6 - Pratinjau Tekstur
- 6 - Pratinjau Pencahayaan
Miscellaneous Maya Shortcuts
Dan akhirnya, inilah beberapa pilihan alat yang harus Anda ketahui sesegera mungkin:
- F - Frame objek. Memperbesar objek sehingga memenuhi panel viewport.
- G - Ulangi perintah. Sulit untuk menggambarkan betapa mudahnya hal ini bagi seseorang yang belum melakukan banyak pemodelan, tetapi ini akan menjadi waktu dan waktu yang berguna.
- X - Gertakan. Menahan X saat menggunakan alat bergerak, skala, atau putar akan mengaktifkan gertakan kotak.
- Ctrl + Z - Undo. Tentunya, ini sangat bermanfaat. Alokasi memori default Maya untuk fungsi Urung terbatas pada 50. Ini mungkin terdengar seperti banyak undo, tapi saya sangat menyarankan masuk ke Pengaturan / Preferensi dan mengatur langkah undo ke sesuatu yang lebih besar (seperti 100, 200, atau bahkan tidak terbatas.)
- Ctrl + G - objek Grup. Baca lebih lanjut tentang pengelompokan di sini .
- Ctrl + D - Gandakan
- Shift + Ctrl + D - Gandakan khusus. Baca lebih lanjut tentang ini di sini .
- Ctrl + A - Buka editor atribut.
- (+ atau -) - Alat manipulator skala ke atas atau ke bawah. Membuat manipulator objek Anda lebih besar benar-benar memberi Anda tingkat kontrol yang lebih baik atas langkah, skala, dan alat putar Maya. Jika Anda mengalami masalah dengan gerakan objek yang tepat, coba skala manipulator Anda.