Apa itu Wetware?

Wetware adalah biologi + perangkat keras + perangkat lunak

Wetwear, yang berarti "perangkat lunak basah," telah berarti beberapa hal yang berbeda selama bertahun-tahun tetapi biasanya mengacu pada campuran perangkat lunak, perangkat keras, dan biologi.

Kata awalnya mengacu pada hubungan antara kode perangkat lunak dan kode genetik, di mana DNA organisme, yang secara fisik basah, menyerupai instruksi perangkat lunak.

Dengan kata lain, wetware sedang berbicara tentang "perangkat lunak" yang dimiliki organisme hidup - instruksi yang terkandung dalam DNA-nya, mirip dengan bagaimana instruksi di balik program komputer disebut perangkat lunak atau firmware .

Perangkat keras komputer dapat dikontraskan dengan "perangkat keras" manusia seperti otak dan sistem syaraf, dan perangkat lunak dapat merujuk pada pemikiran atau instruksi DNA kita. Inilah sebabnya mengapa wetware umumnya dikaitkan dengan perangkat yang berinteraksi atau bergabung dengan materi biologis, seperti perangkat yang dikendalikan pikiran, perangkat super yang dikendalikan otak, dan rekayasa biologi.

Catatan: Istilah seperti liveware , meatware , dan biohacking merujuk pada ide yang sama di balik wetware.

Bagaimana Wetware Digunakan?

Serupa dengan bagaimana augmented reality bertujuan untuk menggabungkan dunia fisik dan virtual ke dalam satu ruang, demikian juga upaya wetware untuk menggabungkan atau menghubungkan secara dekat elemen-elemen berbasis perangkat lunak dengan biologi fisik.

Ada banyak aplikasi potensial untuk perangkat wetware tetapi fokus utama tampaknya berada di area kesehatan, dan mungkin melibatkan apa pun dari perangkat yang dapat dipakai yang menghubungkan ke tubuh dari luar, ke yang dapat disematkan yang ditempatkan di bawah kulit.

Sebuah perangkat dapat dianggap wetware jika menggunakan perangkat lunak khusus untuk terhubung dan membaca output biologis Anda, salah satu contohnya adalah EMOTIV Insight, yang membaca gelombang otak melalui headset nirkabel yang mengirim hasil kembali ke ponsel atau komputer Anda. Ini mengukur relaksasi, stres, fokus, kegembiraan, keterlibatan, dan minat, dan kemudian menjelaskan hasilnya kepada Anda dan mengidentifikasi apa yang dapat Anda lakukan untuk memperbaiki area tersebut.

Beberapa perangkat wetware bertujuan untuk tidak hanya memantau tetapi untuk benar-benar meningkatkan pengalaman manusia, yang mungkin melibatkan perangkat yang hanya menggunakan pikiran untuk mengendalikan perangkat lain atau program komputer.

Perangkat yang dapat dikenakan atau ditanamkan dapat membentuk koneksi otak-komputer untuk melakukan sesuatu seperti memindahkan kaki palsu ketika pengguna tidak memiliki kontrol biologis atas mereka. Headset saraf dapat "mendengarkan" untuk tindakan dari otak dan kemudian menjalankannya melalui perangkat keras yang dirancang khusus.

Perangkat yang dapat mengedit gen adalah contoh lain dari wetware, di mana perangkat lunak atau perangkat keras secara fisik mengubah organisme untuk menghapus infeksi yang ada, mencegah penyakit, atau bahkan berpotensi menambahkan "fitur" atau kemampuan baru ke DNA.

Bahkan DNA itu sendiri dapat digunakan sebagai perangkat penyimpanan seperti hard drive , menyimpan sebanyak 215 petabyte hanya dalam satu gram.

Penggunaan praktis lainnya untuk perangkat lunak atau perangkat keras yang terhubung manusia mungkin adalah setelan eksoskeleton yang dapat mengulang tugas umum yang melelahkan seperti mengangkat benda berat. Perangkat itu sendiri jelas perangkat keras, tetapi di belakang layar perlu perangkat lunak yang meniru atau memonitor biologi pengguna untuk memahami apa yang harus dilakukan.

Beberapa contoh lain dari wetware termasuk sistem pembayaran tanpa kontak yang dapat disematkan atau kartu ID yang menyampaikan informasi secara nirkabel melalui kulit, mata bionik yang merangsang penglihatan, dan perangkat pengantar obat yang dioperasikan dengan jarak jauh yang dapat digunakan dokter untuk mengontrol dosis obat.

Informasi lebih lanjut tentang Wetware

Wetware kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan objek buatan manusia yang sangat mirip organisme biologis, seperti bagaimana pesawat menyerupai burung atau bagaimana nanobot mungkin memiliki fitur fundamental yang diambil dari sel manusia atau bakteri.

Wetware juga kadang-kadang digunakan untuk merujuk ke perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat dimanipulasi oleh gerakan, terutama yang berasal dari implan biologis. Perangkat penginderaan seperti Kinect Microsoft mungkin dianggap sebagai wetware tapi itu sedikit peregangan.

Mengingat definisi wetware di atas, itu juga dapat berevolusi menjadi mengacu pada salah satu orang yang terlibat dengan berurusan dengan perangkat lunak, sehingga pengembang perangkat lunak, pekerja IT, dan bahkan pengguna akhir dapat disebut wetware.

Wetware mungkin juga digunakan sebagai kata penghinaan yang berarti kesalahan manusia, seperti “ Program ini lulus pengujian kami tanpa masalah apa pun, jadi itu pasti masalah wetware. "Ini bahkan dapat dikaitkan dengan makna di atas: alih-alih perangkat lunak aplikasi yang menyebabkan masalah, itu adalah pengguna atau pengembang yang berkontribusi pada masalah - perangkat lunaknya, atau perangkat basah, yang harus disalahkan.