Sejarah Sonic pada Hari Jadi ke-25 Seri

Karakter klasik Sega telah melihat ke atas dan ke bawah

Waralaba Sonic the Hedgehog berubah 25 pada Juni 2016, dan sejujurnya merupakan suatu keajaiban bahwa Sega dan franchise telah mencapai sejauh ini. Setelah mitra untuk Mario kembali pada hari itu, kegagalan Sega dengan Sega Saturn , termasuk ketidakmampuan untuk membuat permainan Sonic andalan untuk sistem, menyebabkan jatuhnya Sega sebagai produsen perangkat keras, dan bagi mereka menjadi pihak ketiga penerbit untuk sistem lain. Sejak itu, Sonic telah mengadu dengan Mario yang pernah menjadi rival di game crossover, dengan judul bahkan eksklusif untuk platform! Apa yang dulunya menghujat sekarang menjadi hal yang biasa. Sonic sekarang hidup sebagai karakter yang bersedia untuk pergi pada platform apa pun yang memiliki dia dan teman-temannya.

Masa lalu yang indah

Waralaba Sonic dimulai dengan hebat, dengan Sonic the Hedgehog asli yang menampilkan karakter cepat dengan sikap yang bertentangan dengan Mario. Tapi juga, permainan itu mengambil taktik yang sangat berbeda dengan Mario, menampilkan level yang memiliki eksplorasi untuk mereka, dengan rahasia untuk menemukan dan beberapa jalur. Para ahli dihargai karena berkobar melalui level. Dan koleksi Chaos Emerald adalah cara yang bagus untuk mendorong orang untuk kembali lagi dan lagi demi penyelesaiannya. Sonic 2 menambahkan mitra untuk Sonic in Tails, dengan peningkatan desain level dan aliran permainan yang membantu membuat seri ini terus berlanjut dengan cara yang menakjubkan. Sementara spin-off seperti Sonic Spinball tidak sesuai dengan 2 game pertama, Sonic 3 dan babak kedua, Sonic & Knuckles, yang dikombinasikan membentuk game Sonic 3 yang sesungguhnya, Sonic 3 & Knuckles, adalah pengalaman besar yang tetap luar biasa, dengan beberapa level dan musik terbaik dari keseluruhan franchise.

Sonic Struggles di Modern Times

Namun sayangnya, Sonic telah melihat hari-hari yang lebih baik. Pengalaman Sonic terakhir yang menentukan mungkin adalah Sonic Adventure di Dreamcast, dan bahkan itu adalah tanda dari hal-hal buruk yang akan datang. Bagian dari masalah adalah, cukup jujur, bahwa waralaba mungkin baru saja kehabisan bensin setelah Sonic 3 dan Knuckles. Sega gagal membuat game Sonic untuk Saturnus di luar kompilasi Sonic Jam, karena Sonic X-Treme menjadi vaporware. Sonic Adventure adalah klasik yang tak terbantahkan, dari level pembukaannya yang luar biasa dengan orca chase sequence, dan penggunaan level yang menarik yang terasa seperti mereka adalah bagian dari dunia yang sangat besar, seperti apa yang dilakukan oleh game asli.

Sayangnya, gebrakan Sonic Adventure dalam transisi 3D akhirnya menjadi masalah yang tidak bisa dilalui oleh Tim Sonic. Masalah kamera, meluapnya lubang tanpa dasar, dan kisah-kisah mengerikan menyebabkan permainan dengan hasil yang semakin berkurang. Serial ini mungkin memiliki kawah di Shadow the Hedgehog, yang memberikan protagonis penjahatnya sebuah pistol dan alur cerita yang dilanda kecemasan. Tapi kemudian Sonic the Hedgehog '06 memukul, dan bukan hanya game itu memiliki lebih banyak masalah yang dimainkan oleh game sebelumnya, tetapi Sonic mencium seorang putri manusia, dan jelas tidak ada dasar untuk dijangkau. Waralaba itu secara resmi telah menjadi lelucon, meskipun Game Boy Advance dan game Nintendo DS adalah judul yang solid tapi cacat. Kemudian, Sonic Unleashed hit, dan level 2.5D menunjukkan beberapa janji untuk game masa depan, meskipun urutan "werehog" menunjukkan bahwa game Sonic modern adalah 1 langkah maju, 2 langkah mundur.

Sonic Generations adalah sebuah tikungan ke atas, karena ia sepenuhnya menganut fakta bahwa kekuatan seri itu dalam merayakan sejarahnya, menampilkan level 2.5D dan 3D baru yang dibangun di sekitar level klasik. Sonic 4 dirancang untuk menjadi seri 2D baru dari waralaba, tapi sayangnya, meskipun beberapa bakat asli dari game Genesis kembali, percikan itu tidak ada di sana. Dimps, pengembang, tahu bagaimana membuat game Sonic, menjaga waralaba tetap bertahan dengan game 2D, tetapi kelemahan mereka mudah terlihat: ketergantungan berlebihan pada kecepatan dan lubang tanpa dasar menyebabkan permainan yang semakin bermasalah, meskipun memiliki janji. Sonic 4 Episode 1 mengalami perkembangan yang bergejolak, mengalami perombakan besar sebelum rilis yang sebenarnya tidak mengenai versi seluler, dengan 2 level tersisa di versi seluler yang dipotong dari versi konsol. Sonic 4 Episode 2 adalah peningkatan, karena ia memperkenalkan Tails dan beberapa elemen baru, tetapi ini tampaknya di mana set permainan baru ini akan berakhir.

Saat ini, waralaba tersebut sedang meluncurkan game baru dengan game Sonic Boom di sistem Nintendo dengan desain karakter yang dipermainkan bersama dengan kualitas gameplay yang buruk. Ada petunjuk bahwa permainan baru sedang dalam proses, dan akun Twitter yang mengeluarkan beberapa luka bakar yang buruk, tetapi apakah waralaba akan memulihkan kejayaannya belum terlihat.

Meraih Old Glory di Seluler

Ada beberapa game Sonic yang dirilis di ponsel. Kedua episode Sonic the Hedgehog 4 telah dirilis untuk platform tersebut. Episode pertama agak kasar karena tidak memiliki beberapa perubahan yang datang ke versi konsol di kemudian hari, di mana fisika diubah berdasarkan kritik terhadap versi awal dari permainan. Selain itu, dua level yang dikritik dalam versi awal tetap menggunakan seluler karena dianggap lebih cocok, setidaknya begitulah ceritanya. Episode 2 adalah game yang jauh lebih baik, meskipun keputusan desain lama dari developer Dimps dalam game Sonic ikut bermain, terutama dengan penggunaan serangan homing, diperkenalkan dalam game 3D, digunakan di sini dalam 2D. Sonic Dash adalah pelari Temple Run-gaya yang memiliki beberapa momen keren tetapi sebagian besar tidak penting. Sonic Jump adalah gim yang aneh, berdasarkan rilis featurephone sebelumnya yang dibawa ke platform seluler kemudian, yang berpusat di sekitar lompatan dan perkembangan vertikal atas nama skor tinggi, tampaknya untuk mengejar mode Doodle Jump.

Ini menghibur, tetapi sekali lagi tidak penting.

Permainan penting apa yang harus dimainkan adalah versi mobile Sonic 1, Sonic 2, dan Sonic CD. Sejarah pelabuhan-pelabuhan ini cukup menarik. Mereka dipelopori oleh Christian Whitehead dan Simon Thomley, juga dikenal sebagai Taxman and Stealth di komunitas penggemar Sonic. Mereka adalah bagian dari komunitas peneliti dan fanatik yang terobsesi yang telah mendekompilasi game klasik yang dikumpulkan dari game beta yang bocor dan mengungkap semua jenis informasi tentang waralaba yang tidak ada dalam kapasitas yang sama untuk seri Mario. Mereka bekerja pada mesin yang dikenal sebagai Retro Engine, yang dirancang untuk membuat game 2D klasik pada perangkat pengembangan lintas platform yang dapat menyesuaikannya dengan platform modern. Sonic CD, awalnya dirilis untuk CD Sega add-on ke Sega Genesis, adalah bukti konsep yang dibuat di mesin.

Kemudian, luar biasa, Sega mengontrak Whitehead dan Thomley untuk membuat port Sonic CD untuk seluler, konsol, dan desktop. Dan akhirnya menjadi edisi definitif dari gim ini, karena ditambahkan dalam karakter yang tidak terlihat sampai versi terbaru dari waralaba, memiliki soundtrack Jepang dan soundtrack Amerika Spencer Nilsen. Kemudian, mereka membawa Sonic the Hedgehog asli ke Android, memperkenalkan karakter baru dan spin dash bergerak ke klasik asli. Sonic the Hedgehog 2 tidak memiliki banyak untuk ditambahkan yang belum ditambahkan sejak Knuckles ditambahkan ke Sonic 2 melalui kartrid kunci Sonic and Knuckles. Ekor memiliki kemampuan untuk terbang, yang tidak tersedia untuk pemain dalam versi Genesis. Apa yang ditambahkan adalah telur paskah yang benar-benar keren: Hidden Palace Zone, hanya terlihat dalam versi beta dari game, selesai dengan pintu rahasia yang ditambahkan di Mystic Cave Zone. Mungkin tujuan sebenarnya dari Istana Tersembunyi di Sonic 2 hilang di beberapa titik, tetapi masih tak bisa disangkal lagi untuk bermain melalui bagian sejarah Sonic yang hilang ini.

Sayangnya, final dari trilogi Genesis, Sonic 3 dengan Sonic and Knuckles continuation (menyimpan data untuk gabungan Sonic 3 dan Knuckles ada pada Sonic 3 cartridge, dan ada Sonic dan Knuckles zones di Sonic 3 level select, evidence untuk hipotesis bahwa Sonic 3 dilarikan), sepertinya tidak akan pernah dirilis. Whitehead dan Thomley telah merilis bukti konsep, tetapi di luar sana tidak banyak yang bisa ditambahkan ke permainan, ada juga potensi masalah hukum. Bagian-bagian yang signifikan dari musik gim ini disusun oleh Michael Jackson dalam kapasitas yang tidak teridentifikasi, sekitar ketika masalah hukumnya dimulai. Sekarang musiknya ada di tangan label rekamannya, masalah lisensi di sekitar musik mungkin ada. Port PC Sonic 3 kembali pada akhir 1990-an telah diganti musik, dan sementara versi yang ditiru dari Sonic 3 dan Knuckles ada, masalah hukum dapat menghalangi Whitehead dan Thomley port mulai membuahkan hasil. Selain itu, mungkin hanya ada sedikit nostalgia untuk Sonic 3 daripada game lainnya - itu terjual secara dramatis lebih sedikit daripada yang Sonic 1 dan 2 lakukan, meskipun mereka mendapat manfaat dari game pack-in dengan Genesis, dan dirilis lebih awal di masa hidup konsol .

Game Sonic klasik lainnya memiliki lebih sedikit cinta untuk mereka. Tidak ada yang benar-benar berteriak-teriak untuk Sonic Spinball atau Sonic 3D Blast ditingkatkan port.

Game Sonic baru sedang dalam penyaluran, dan apakah seluler akan memainkan peran tetap harus dilihat. Mimpi banyak penggemar Sonic adalah untuk Whitehead dan Thomley untuk mendapatkan celah dalam membuat game Sonic untuk diri mereka sendiri. Studio-studio berbakat seperti Galaxy Trail, yang membuat seri Sonic-esque Freedom Planet akan menjadi yang paling tinggi dalam daftar. Tapi kita akan melihat apa yang Sega telah masak untuk blur biru. Seri terbang tinggi sekali - dengan pengembang yang tepat di pucuk pimpinan, Sonic bisa merebut kembali beberapa mantan kemegahannya.