5 Alasan Mobile Games Bukannya Freemium

Gratis-coba datang dengan biaya besar untuk pengembang.

Mengapa tidak lebih banyak game freemium? Mendefinisikan freemium sebagai aplikasi "gratis dengan satu kali membuka kunci", model bisnis tampaknya akan membuat garis tipis antara free-to-play (di mana sebuah game didukung oleh pembelian dalam aplikasi dalam jumlah tak terbatas) dan game berbayar. Smash Hit oleh Mediocre adalah salah satu contoh khusus dari game semacam ini, di mana pemain dapat membayar untuk membuka kunci apa yang pada dasarnya adalah versi lengkap dari permainan. Potensi belanja bebas untuk bermain dapat mempengaruhi desain game di mana permainan harus kondusif untuk model bisnis, dan itu berdampak pada desain game dan kesenangan bagi banyak pemain. Sebaliknya, game berbayar dapat memerlukan pembayaran di muka yang berisiko, dan pengembalian uang jauh dari kebijakan universal di toko-toko besar . Jadi, mengapa beberapa game tampaknya menggunakan model kompromi ini untuk menawarkan uji coba gratis dengan sekali buka kunci? Nah, ada beberapa alasan mengapa itu menjadi masalah.

01 05

Tidak banyak pengguna yang beralih dari gratis ke berbayar

Screenshot dari game hit ball-launching, Smash Hit oleh Mediocre. Biasa saja

Ada aksioma sederhana yang disadari dengan permainan gratis secara umum: jika orang diberi kesempatan untuk tidak membayar, mereka tidak akan melakukannya. Tingkat konversi Freemium secara historis lebih rendah. Bahkan pada sesuatu seperti Xbox Live Arcade, di mana demo wajib ditawarkan, tingkat konversi bervariasi dari 4 hingga 51%, rata-rata pada 18% di tahun 2007 . Namun, itu pengecualian dan tidak mendekati norma. Game Ouya melihat tingkat konversi satu digit rendah saat peluncuran. Game PC sering melihat tingkat konversi rendah juga. Persentase tertentu sering bervariasi karena pasar pada saat itu, dan dengan berbagai platform, tetapi 3% adalah perkiraan yang baik, sangat kasar. Anecdotally, banyak pengembang di PC berfungsi sebagai burung kenari di tambang batu bara dan telah bersumpah dari demo, seperti Positech dan Puppy Games.

02 dari 05

Sulit untuk mendapatkan unduhan untuk game gratis apa pun

Aquiris Game Studio

Tapi kemudian tandingannya adalah "ya, permainan freemium mengkonversi pengguna gratis menjadi berbayar buruk, tetapi mereka menebusnya dalam unduhan." Yah, itu situasi yang meragukan. Jika sebuah permainan akan mendapatkan 10.000 penjualan sebagai gim berbayar, tetapi hanya menarik perhatian yang cukup untuk mendapatkan 100.000 unduhan gratis, dan kemudian gim ini berkonversi menjadi 3%, itu hanya 3.000 penjualan. Dan itu membuat asumsi bahwa sebuah game bahkan dapat memperoleh satu juta unduhan, jika tidak lebih banyak orang akan membutuhkan kesuksesan finansial yang berkelanjutan. Kemudian, itu bukan faktorisasi dalam banyak game gratis-ke-main dengan anggaran besar yang sering menggunakan kampanye pemasaran dengan biaya akuisisi pengguna yang mahal. Dan biaya akuisisi pengguna ini dapat membuat potongan besar menjadi apa yang dibayar pengguna berbayar. Freemium hanya masuk akal jika unduhan dapat meningkatkan penjualan berlebih ke tingkat besar.

03 dari 05

Harga pembukaan kunci freemium tidak layak

Badland 2 untuk screenshot Android. Frogmind / Cheetah Mobile

Bagian dari alasan mengapa bebas bermain bekerja secara finansial adalah itu menjadi mungkin bagi pemain yang membayar banyak untuk membantu membiayai permainan. Ikan paus dapat membantu membiayai permainan dan membuatnya sukses, meskipun pemain tingkat menengah dan pemain tingkat rendah berfungsi sebagai basis berguna yang melayani tujuan non-moneter. Permainan freemium lebih cenderung menjadi pengalaman yang tetap, sehingga tidak dapat menarik paus, dan dapat menakut-nakuti para pemain jika harga masuknya terlalu tinggi. Selain itu, pengembang seluler harus tetap sadar akan norma harga seluler - bahkan gim yang bernilai $ 15 atau $ 20 di konsol dan PC mungkin bernilai sepersekian dari relatif itu terhadap judul seluler lainnya. Mengapa menghabiskan $ 3 untuk mendapatkan pengguna yang mungkin hanya membayar $ 3 satu kali?

04 dari 05

Risiko kehilangan penjualan

Screenshot dari permainan balap waktu-lentur Tidak Commute oleh Biasa-biasa Saja. Tidak berangkat

Salah satu hal cerdas tentang permainan depan berbayar adalah hal itu mengaitkan orang dan mungkin memaksa seseorang untuk menghabiskan lebih banyak waktu dengan itu daripada yang seharusnya. Dengan permainan freemium, seseorang yang jika tidak akan menikmati pengalaman yang mereka bayar, mungkin lebih bersedia untuk meninggalkannya jika mereka tidak menyukai bagian awal dari permainan. Meskipun tentu saja ada potensi untuk penjualan tambahan, tanpa diragukan lagi, itu juga mempertaruhkan bahwa pengembang menyerahkan penjualan yang seharusnya mereka miliki. Memang, ini menimbulkan pertanyaan etis yang baik tentang game berbayar, tetapi untuk pengembang, masuk akal untuk melakukannya bukan freemium.

05 dari 05

Game Freemium memerlukan banyak desain yang sama seperti free-to-play

Tinytouchtales

Bagian dari masalah dengan permainan freemium adalah bahwa mereka membutuhkan banyak desain permainan gratis-to-play yang sama. Bagian gratis harus seimbang sedemikian rupa sehingga menawarkan konten yang cukup untuk membuat para pemain terpikat, tanpa menawarkan begitu banyak sehingga mereka tidak akan membeli game penuh, hanya merasa puas pada bagian gratis. Ini mungkin berarti memuat konten game di depan dan merancang bagian permainan yang paling menarik untuk berada di segmen gratis. Yang akhirnya memunculkan pertanyaan yang bagus - jika pengembang harus melakukan pekerjaan untuk mengoptimalkan permainan mereka agar pemain mengeluarkan uang untuk itu, mengapa tidak membuatnya menjadi game gratis-untuk-bermain yang lebih tradisional?
Faktanya, alasan mengapa banyak game yang didukung iklan utama bahkan tidak menawarkan penghapusan iklan IAP adalah karena mereka mengonversi dengan sangat buruk sehingga sering kali tidak layak untuk dilakukan. Mereka lebih berharga sebagai cara untuk menenangkan pemain yang akan kecewa dengan kelalaian mereka daripada dengan keuntungan finansial apa pun, seringkali karena banyak pemain menginginkan nilai ini menjadi rendah.

Masih ada alasan untuk permainan freemium ada

Jadi sementara itu jarang, dan pengembang sering memiliki sedikit alasan untuk melakukannya, mengapa beberapa game freemium masih ada? Sering ada prinsip-prinsip non-moneter yang terlibat. Terkadang hanya kebaikan pengembang yang melihat ini sebagai model bisnis yang paling ramah konsumen. Atau ada pengembang yang takut dengan pembajakan di Android, dan karena itu ingin memberikan versi gratis bagi calon pelanggan untuk dicoba. Dan model bisnis bekerja untuk beberapa perusahaan yang mencoba menggunakannya! Masalahnya hanyalah itu memiliki banyak kelemahan, dan ada kecenderungan bagi orang lain untuk menggunakannya di masa depan. Jadi mengapa Super Mario Run gratis? Nah, ada baiknya mempertimbangkan semua faktor di atas. Nintendo adalah pengecualian untuk aturan ketika datang ke ponsel. Pokemon GO pergi ke nomor satu di toko aplikasi seluler hampir secara instan. Analis memperkirakan bahwa Super Mario Run dapat diunduh lebih dari satu miliar kali. Diberikan, jika gim ini murah untuk dibuka, seperti $ 2,99, dan dikonversi pada tingkat kecil, itu mungkin tidak akan menghasilkan uang seperti yang dibuat oleh GO Pokemon dalam sebulan. Tetapi sebagai cara untuk mendapatkan karakter Nintendo yang paling terkenal ke hampir setiap ponsel yang ada, dengan tanda bahwa Nintendo tidak hanya keluar untuk membuat game gratis yang sama seperti orang lain. Selain itu, gim ini jelas bisa menjadi cara bagi Nintendo untuk mempromosikan secara silang judul masa depan mereka melalui pemasaran dalam aplikasi. Sekali lagi, jika Nintendo ingin memaksimalkan pendapatan yang akan mereka dapat dari Super Mario Run, mereka akan menggunakan model bisnis gratis untuk dimainkan. Tetapi dengan pergi freemium, ada manfaat yang datang dengan itu di luar garis bawah bagi mereka. Dan itulah mengapa freemium tidak lepas landas - ini membutuhkan kemampuan untuk mendapatkan sejumlah besar unduhan dengan biaya pemasaran minimal, baik sejumlah kecil uang yang diperlukan untuk permainan menjadi berkelanjutan atau hanya ideologi. Jika tidak, membayar atau free-to-play adalah langkah ideal untuk pengembang. Dan meskipun freemium adalah yang terbaik untuk pemain, model bisnis yang tidak berkelanjutan bagi para pembuat konten juga tidak layak bagi para pemain.