Sejarah Video Game Klasik - Revolusi CD-ROM

Grafis Kualitas Tinggi, Konten Lebih Kaya, dan Lainnya

Setelah kelahiran kembali konsol game, industri tumbuh bahkan lebih besar dari sebelumnya, tetapi mulai berlomba untuk inovasi baru dan teknologi yang lebih canggih untuk mengalahkan kompetisi. Segera pembuat video game mengadopsi perangkat penyimpanan perangkat lunak paling kuat komputer, CD-ROM. Tidak hanya jauh lebih murah untuk produsen daripada kartrid, CD-ROM memegang lebih banyak informasi dan menarik pemrograman dari disk yang diperlukan. Ini memungkinkan grafis berkualitas lebih tinggi, alur permainan yang lebih rumit, dan konten yang lebih kaya.

1992 - Mendahului Era CD-ROM

Gambar © SEGA Corporation

1993 - Generasi Kelima

Packshot © Perangkat Lunak Id

1994 - Sony Memasuki Game

Gambar milik Museum Sejarah Komputer

1994 - Peringkat Usia Permainan Lahir

1995 - Konsol dan Permainan Komputer

1995 - The Virtual Boy

1996 - Konsol dan Permainan Komputer

1996 - Genggam dan Permainan Baru

1998 - Generasi Keenam Konsol Memanfaatkan Kekuatan Komputer

1998 - Generasi Kedua Handheld

1999 - Dreamcast Fails dan EverQuest Luncurkan

2001 - Generasi Ketiga Handheld

2005 - Konsol Next-Gen Mulai

Gambar milik Museum Sejarah Komputer

2006 - Next Gen Consoles Lanjutkan