Sejarah Kejadian Sega - Dawn of the 16-bit Era

Seperti yang dikatakan buku retro, pada akhir tahun 1980-an terjadi ledakan besar yang mengawali fajar zaman baru dalam video game rumahan. Kejadian proporsi alkitabiah seperti itu yang mendorong game dari 8-bitnya terbatas dan menjadi jalur yang benar yang akan berevolusi ke dalam gim video hari ini. Konsol yang dibuat dari tulang rusuk (atau setidaknya teknologi) dari pendahulunya. SEGA Genesis, fajar era 16-bit.

Fakta dasar:

Sebelum Permulaan:

Dengan 8-bit Nintendo Entertainment System mendominasi pasar video game dari tahun 1984 hingga 1989, sesama produsen arcade koin Sega melemparkan topi mereka ke biz konsol rumah dengan Sega Master System.

Dirancang untuk saling berhadapan langsung melawan NES, Sistem Master melepaskan beberapa tahun setelah SEN, dan sementara itu sedikit lebih maju dari kompetisi, tidak pernah benar-benar terjadi di Amerika Utara. Sementara Sistem Induk merupakan pukulan besar di Eropa dan menjadi sistem dominan di Brasil, di AS dan Kanada itu selalu dianggap sebagai NES orang miskin, tanpa pemilik sistem "pembunuh aplikasi" iri pada teman-teman mereka yang semuanya bermain Super Mario Bros 3 pada sistem Nintendo mereka.

Setelah bertahun-tahun berjuang untuk bagian dari pasar, Sega merancang strategi baru. Alih-alih membanjiri pasar game 8-bit saat ini, mereka akan menjadi konsol 16-bit pertama yang benar ke pasar dengan sistem yang tidak hanya unggul tetapi untuk memperluas kekuatannya dengan penggunaan serangkaian periferal.

Dari Mega Drive Hadirlah Kejadian:

Nama sistem itu dijuluki Sega Mega Drive, namun di Amerika Serikat hak atas nama Mega Drive sudah dimiliki oleh perusahaan lain, jadi setelah perselisihan merek dagang, Sega memilih menggunakan nama yang berbeda untuk sistem di Amerika Utara. Mega Drive dikenal sebagai Kejadian Sega di AS dan Kanada, menjadikannya konsol pertama yang dinamai berdasarkan buku alkitab, yang menunjukkan bahwa ia sedang menyulut era baru dalam gim video, dan memang benar.

Kedatangan Kejadian

Sega Genesis adalah sistem konsol 16-bit pertama. Sementara TurboGrafx-16 mendahului rilis Genesis / Mega Drive, itu tidak benar-benar sistem 16-bit; kartu grafisnya sendiri 16-bit, tetapi CPU masih 8-bit. Juga, sementara TGX16 dirilis di Jepang sebelum Mega Drive, Sega mengalahkan TGX16 ke pasar di Amerika Utara oleh beberapa minggu.

SEGA Mega Drive diluncurkan di Jepang pada bulan Oktober 1988 hingga penjualan loyo. Pasar Jepang didominasi oleh TurboGrafx-16 (disebut PC Engine di Jepang), yang telah diluncurkan tahun sebelumnya dan mengungguli Famicom (versi Jepang dari SPN), dan memegang pangsa pasar yang Sega tidak bisa memecahkan meskipun.

Sepuluh bulan kemudian, pada bulan Agustus 1989, SEGA merilis SEGA Genesis di Amerika Utara, dibundel dengan sebuah pelabuhan arcade con-op mereka menghantam Altered Beast. Pada waktu itu CEO Sega of America, Michael Katz telah menyusun kampanye pemasaran yang agresif dan menempatkan fokus pada game yang secara khusus diarahkan ke pasar Amerika menggunakan nama-nama selebriti untuk menjual game, seperti.

Perang Konsol:

Sementara Genesis terjual dengan baik, pada akhir tahun 80-an itu masih belum menggulingkan pangsa pasar Nintendo yang masih mendominasi Amerika Utara, dan akan kuat berkat rilis Super Mario Bros 3 pada tahun 1988.

Hal ini menyebabkan perang konsol dengan Sega dan Nintendo secara publik berjuang keluar. Konsol yang juga mencoba memanfaatkan pasar Amerika Utara seperti TGX-16 dan Neo-Geo jatuh di pinggir jalan.

CEO dari kantor pusat Sega di Jepang memutuskan untuk mengalihkan manajemen Sega of America dari Michael Katz ke Tom Kalinske. Perusahaan-perusahaan CEO baru di AS mulai agresif, fokus di luar pemasaran dan merek selebriti untuk menjual game, tetapi sebagai gantinya membangun waralaba aplikasi pembunuh khusus untuk Genesis.

The Hedgehog That Tipped The Scale:

Pada tahun 1991 titik kritis mulai terjadi. Dengan Nintendo memiliki pangsa pasar berkat waralaba Super Mario Bros , Sega akhirnya menemukan permainan yang juga beresonansi, Sonic the Hedgehog. Dirancang terutama untuk pemirsa Amerika, Sonic adalah platformer cepat dan inovatif dan hit instan. Gamer mulai berebut untuk kehabisan dan mendapatkan Genesis console yang berumur dua tahun hanya untuk memainkan game baru yang panas.

Namun Nintendo memiliki senjata mereka sendiri dalam perang konsol, pada tahun yang sama Sonic dirilis di pantai Amerika Utara, begitu pula Nintendo sendiri masuk ke era 16-bit, Super Nintendo . The SNES adalah raksasa dalam bisnis dan meskipun penjualan Kejadian terus meningkat berkat Sonic , itu dengan cepat dilampaui oleh SNES.

Kemudian Kalinske menjadi lebih agresif, ia mencampakkan Altered Beast sebagai game yang dibundel bersama Genesis dan menggantinya dengan Sonic , dan menurunkan harga konsol dengan $ 10, menjadikannya sistem 16-bit paling murah di pasaran. Tentu itu berarti kurang dari keuntungan pada perangkat keras, tetapi setelah gamer membeli Kejadian, SEGA akan lebih dari menghasilkan uang mereka kembali pada penjualan game individu.

Perjudian itu berhasil dan Kejadian mulai mendominasi penjualan. Pada akhir 1993 Sega memiliki 60% dari pasar konsol 16-bit di Amerika Utara, dengan penjualan Nintendo turun menjadi 37%.

The International Mega Drive:

Keberhasilan Sega di tahun 90-an terus meningkat secara internasional. Meskipun tidak pernah benar-benar tertangkap di Jepang, itu membanjiri keberhasilan Sistem Master di Eropa dan Brasil, dengan cepat menjadi sistem 16-bit terlaris di wilayah tersebut.

Hari ini Genesis masih dikenal sebagai salah satu konsol terbaik yang pernah ada, dengan port populer dari game mereka yang dirilis berbondong-bondong untuk konsol Next-Gen, termasuk koleksi besar Sonic Ultimate Genesis Collection (berjudul Sega Mega Drive Ultimate Collection internasional). Di Brasil itu tetap menjadi kekuatan yang dominan, dengan Mega Drive masih diproduksi oleh Tec Toy dengan permainan baru yang dirilis khusus untuk Brasil.