Sejarah Video Game Nintendo

Dari bermain kartu ke Nintendo Switch

Dominasi Nintendo Corporation pada industri game tidak dimulai dengan game Super Mario Bros atau konsol video game pertama mereka. Faktanya mereka sudah menetapkan diri sebagai perusahaan game berkualitas hampir 70 tahun sebelum game video pertama ditemukan. Nintendo tidak hanya membawa kembali popularitas video game setelah kecelakaan industri tahun 1983 , tetapi mereka pertama kali memantapkan diri pada abad ke-19 ketika mereka membawa kembali popularitas permainan kartu ke Jepang.

Sejarah Nintendo

Ketika Jepang memutuskan hubungan dengan Dunia Barat pada 1633 ada larangan mengenakan semua kartu bermain asing karena mereka mendorong perjudian ilegal. Bermain kartu sangat populer pada saat itu (terutama karena perjudian) sehingga tidak lama sebelum Jepang mulai membuat permainan kartu sendiri sendiri. Yang pertama dirancang untuk permainan yang disebut Unsun Karuta, tetapi pada akhirnya permainan dimulai juga digunakan untuk bentuk perjudian, sehingga pemerintah melarang mereka juga. Serangkaian permainan kartu baru, diikuti oleh larangan pemerintah berikutnya bolak-balik selama abad berikutnya.

Akhirnya pada abad ke-19 sebuah permainan kartu baru, Hanafuda, diciptakan yang menggunakan gambar, bukan angka, sehingga sulit untuk perjudian. Pemerintah melonggarkan hukumnya pada kartu remi yang memungkinkan kartu Hanafuda dijual. Sayangnya pelarangan konstan permainan kartu dan kurangnya penggunaan untuk perjudian mengambil korban dan permainan kartu baru menerima respon loyo, sampai pengusaha muda, Fusajiro Yamauchi , datang di tempat kejadian.

Kapan Nintendo Terdiri?

Pada tahun 1889, Fusajiro Yamauchi berusia 29 tahun membuka pintu untuk perusahaannya Nintendo Koppai, yang memproduksi kartu Hanafuda yang terdiri dari lukisan pada kartu dari kulit pohon murbei. Fusajiro menjual kartu di dua toko Nintendo Koppai. Kualitas seni dan desainnya membawa popularitas besar Hanafuda dan menjadikan Nintendo sebagai perusahaan game top di Jepang.

Pada tahun yang sama Fusajiro memulai Nintendo Koppai, pemerintah Jepang memberlakukan pemilihan umum pertama untuk Dewan Perwakilan Jepang dan melembagakan Konstitusi Kekaisaran Jepang, yang disebut Konstitusi Meiji. Perubahan pemerintah ini mengarah pada revisi sejumlah undang-undang yang mencakup pelonggaran larangan berbagai jenis kartu remi. Karena Nintendo adalah perusahaan kartu paling populer, mereka dapat melakukan ekspansi lebih cepat daripada kompetisi lainnya.

Evolusi Video Game Membawa Memutar

Selama 40 tahun berikutnya, di bawah bimbingan Fusajiro Yamauchi, Nintendo Koppai tetap menjadi perusahaan kartu teratas di Jepang karena mereka terus menambahkan game paling populer serta menciptakan beberapa dari mereka sendiri. Pada usia 70 tahun, Fusajiro pensiun dan menantu laki-lakinya yang diadopsi, Sekiryo Kaneda (yang mengubah namanya menjadi Sekiryo Yamauchi) mengambil alih bisnis tersebut pada tahun 1929.

Setelah terus menjalankan perusahaan sebagai produsen kartu terbesar Jepang, Sekiryo berusaha untuk memperluas perusahaan dan mendirikan perusahaan patungan yang berganti nama menjadi perusahaan Yamauchi Nintendo & Company pada tahun 1933, dan membentuk distributor permainan kartu bernama Marufuku Company, Ltd. Kedua perusahaan ini terus menumbuhkan bisnis menjadi perusahaan raksasa. Setelah menjalankan perusahaan selama 20 tahun, Sekiryo mengalami stroke pada tahun 1949 yang memaksanya untuk pensiun. Sekiryo memanggil cucu lelakinya, Hiroshi Yamauchi, yang di sekolah hukum pada saat itu, dan memintanya untuk mengambil alih bisnis keluarga.

Menjadi presiden baru Yamauchi Nintendo & Company adalah saat yang penuh gejolak bagi Hiroshi, yang harus putus sekolah pada usia 21 tahun untuk mengambil alih bisnis keluarga. Kurangnya pengalamannya menyebabkan kebencian di antara karyawan Nintendo, diikuti dengan pemogokan pabrik. Hiroshi mengejutkan semua orang dengan memecat semua karyawan yang menyeberanginya dan menetapkan kebijakan baru yang mengharuskan semua produk dan usaha potensial untuk pertama-tama dibersihkan olehnya sendiri. Dia mengubah nama perusahaan menjadi Nintendo Karuta dan kemudian kembali ke Nintendo Company Ltd. Secara menakjubkan, Hiroshi beberapa usaha pertama sangat sukses. Mereka termasuk:

Akhirnya Hiroshi memutuskan untuk memperluas perusahaan ke pasar yang tidak terkait dengan game yang termasuk layanan taksi, hotel, dan bahkan industri makanan, yang semuanya gagal. Ini dikombinasikan dengan tabrakan di pasar kartu permainan yang menyebabkan keuntungan Nintendo menurun. Tanpa reinvention besar perusahaan, Nintendo menghadapi risiko kebangkrutan.

Tangan Ultra Membuat Nintendo Perusahaan Mainan

Pada kunjungan ke lini perakitan permainan kartu game Nintendo yang sekarat, Hiroshi memperhatikan insinyur perawatan tingkat rendah bernama Gunpei Yokoi bermain dengan lengan yang diperluas yang telah ia rancang dan bangun. Hiroshi kagum dengan lengan yang memanjang dan dengan cepat memerintahkannya ke dalam produksi massal yang menyebutnya Urutora Hando alias Ultra Hand.

Ultra Hand sukses instan dan keputusan dibuat untuk mengalihkan Nintendo menjadi produsen mainan. Yokoi dipindahkan dari pemeliharaan ke kepala Games dan Setup yang mengawasi pengembangan produk. Kemitraan Yokoi dan Hiroshi akan menyalakan kembali Nintendo menjadi sekali lagi menjadi raksasa industri, yang akan mengubah Hiroshi menjadi orang terkaya di Jepang, tetapi berakhir tragis bagi Yokoi.

Sementara pasar mainan Jepang sudah didominasi oleh perusahaan mapan seperti Tomy Co. dan Bandi, tingkat teknik Gunpei Yokoi mengarahkan Nintendo ke dunia mainan elektronik yang sedang berkembang. Mainan elektronik ini, semua dikandung oleh Yokoi, sangat populer dan memungkinkan Nintendo untuk mengukir ceruk mereka sendiri di pasar mainan. Segera Nintendo membentuk usaha patungan dengan Sony Corporation untuk mengembangkan permainan elektronik, yang pertama disebut Nintendo Beam Gun Game, versi rumah dari game arcade light gun yang populer.

Sejarah Game Video Nintendo

Pada tahun 1972 proyek uji militer AS, proyek Kotak Coklat menjadi tersedia untuk publik Amerika sebagai konsol video game rumahan pertama yang disebut Magnavox Odyssey . Melihat potensi untuk langkah selanjutnya dalam permainan elektronik, Nintendo melakukan perampokan pertama mereka ke dunia gim video pada tahun 1975 dengan memperoleh hak distribusi Odyssey untuk Jepang. Pasar baru dan menarik ini semakin populer dan dengan kesuksesan moderat Nintendo Odyssey mulai mengembangkan permainan dan konsol mereka sendiri dengan sistem Permainan TV Warna .

The Color TV Game line dari konsol rumah dimulai pada tahun 1977 dengan Color TV Game 6, sebuah konsol khusus yang berisi enam game pra-diprogram yang dirancang dalam nada yang sama dengan mega-hit Pong . Dikembangkan dengan lari kecil yang terbatas, sistem menunjukkan penandatanganan janji dan pada tahun 1978 Nintendo mengikutinya dengan Color TV Game 15, konsol khusus lainnya, yang satu ini dengan desain yang lebih nyaman dan sembilan permainan tambahan (semua variasi Pong). Pada tahun yang sama Nintendo merilis video game pertama mereka yang dirancang untuk Arcades bernama Komputer Othello. Meski sukses, Komputer Othello tidak pernah dirilis di luar Jepang.

Juga pada tahun 1977, seorang mahasiswa seni yang baru lulus Shigeru Miyamoto , melalui persahabatan ayahnya dengan Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, dipekerjakan sebagai staf-artis untuk departemen perencanaan Nintendo. Miyamoto akan segera dibimbing oleh Gunpei Yokoi dan akhirnya menjadi salah satu pemain paling penting dalam biz permainan video, menciptakan properti Nintendo yang paling populer dan didambakan sebagai "Ayah dari Video Games Modern."

Game Nintendo di AS

Pada tahun 80-an bisnis tumbuh pada tingkat yang mengkhawatirkan bagi Nintendo baik di dalam negeri maupun internasional. Sistem Color TV Games adalah penjual tetap seperti katalog arcade koin-op mereka. Bisnis tumbuh ke titik di mana mereka mulai membuka kantor di pasar terbesar kedua mereka, Amerika Serikat, menyebutnya Nintendo of America (NOA).

Salah satu permainan arcade koin-op Nintendo yang lebih populer di Jepang berjudul Radar Scope, menunjukkan sedikit janji di Amerika Serikat berdasarkan pra-tes, sehingga sejumlah besar unit diproduksi untuk Nintendo of America. Ketika permainan sepenuhnya dirilis itu adalah kegagalan besar, memaksa terlalu banyak menimbun unit yang tidak diinginkan dan kerugian potensial dalam biaya persediaan.

Putus asa untuk membuktikan bakatnya untuk desain game, Miyamoto diberi tugas untuk mengembangkan permainan menggunakan mesin Radar Scope dan teknologi yang dapat dengan mudah dikonversi dari unit overstock dengan sedikit biaya tambahan. Dengan anggaran yang sangat kecil, Miyamoto menciptakan Donkey Kong . Unit-unit itu dengan cepat beralih ke Kong dan itu menjadi sukses bersejarah instan. Miyamoto ini menjadi produsen game top Nintendo dan kekuatan dominan di pasar arcade koin-op.

Game Nintendo Genggam Pertama

Sebagai anak didiknya Miyamoto menembak Nintendo ke dalam sukses di arcade, Gunpei Yokoi sibuk menciptakan kembali pasar video game rumahan. Setelah menemukan seorang pria bisnis yang bermain-main dengan kalkulator untuk menghibur dirinya di kereta komuter, Yoko terinspirasi untuk menggunakan teknologi kalkulator yang sama untuk menciptakan garis permainan video genggam yang dikenal sebagai Nintendo Game & Watch (ini akhirnya akan menjadi relatif jauh ke GameBoy , yang akan datang nanti).

Permainan LCD genggam ini menampilkan teknologi tampilan yang sama dengan kalkulator, hanya dengan grafis yang membentuk karakter dan objek, bukan angka. Dengan latar depan stasioner pra-cetak dan latar belakang, grafis animasi terbatas dapat dipindahkan oleh pemain melalui tombol pengontrol di sisi yang berlawanan dari layar. Desain tombol gerakan pada akhirnya akan berevolusi menjadi Emmy Award yang memenangkan D-Pad (yang mungkin Anda kenal sebagai pengendali gim ). Ketika mereka semakin populer, desain Game & Watch meluas menjadi layar ganda, mirip dengan Nintendo DS hari ini.

The Game & Watch menjadi hit dan beberapa perusahaan mainan segera merilis game genggam LCD mereka sendiri. Bahkan di klon Uni Soviet dari judul Game & Watch muncul, terutama karena Nintendo tidak diizinkan untuk menjual produk mereka di perbatasan USSR. Game genggam paling populer dari Nintendo, Tetris, akan dibuat oleh insinyur komputer Soviet Alexey Pajitnov.

The Super Mario Bros Games

Setelah melihat kesuksesan dan potensi sistem konsol dengan kartrid yang dapat diganti-ganti, Nintendo mengembangkan sistem permainan multi-cartridge pertama mereka pada tahun 1983, 8-bit Famicom (diterjemahkan ke komputer Keluarga), yang mengantarkan game berkualitas dekat-arcade dengan kekuatan yang jauh lebih besar dan memori dari konsol sebelumnya di pasaran.

Pada awalnya sistem dirilis di Jepang dengan hasil yang gagal, tetapi dengan cepat tertangkap ketika Miyamoto menghasilkan permainan yang membawa Mario Bros yang populer ke dalam gaya baru petualangan multi-level: Super Mario Bros. Permainan itu begitu sukses besar sehingga Nintendo dengan cepat membundelnya dengan sistem Famicom, yang mendorong penjualan konsol saat konsumen membelinya hanya untuk memainkan permainan. Ini juga memulai sejarah panjang Nintendo dalam mengemas game paling populer mereka bersama dengan konsol game terbaru mereka.

Nintendo melihat booming di pasar video game di Jepang, tetapi pasar game AS dalam bentuk bencana. Karena Atari tidak punya cara untuk mencegah judul yang tidak berlisensi dari yang dirancang untuk sistem mereka, Atari 2600 , pasar AS benar-benar dibanjiri dengan permainan berkualitas buruk. Itu menyebabkan seluruh industri menderita reputasi buruk.

Pada awalnya Nintendo mendekati Atari untuk mendistribusikan Famicom di AS, tetapi darah buruk telah terbentuk selama tahun-tahun kompetitif mereka sehingga Nintendo beralih ke Sears yang semula membantu Atari 2600 membangun dirinya di pasar. Dengan penjualan video game merosot dan tumpukan Atari 2600 unit yang tidak terjual, Sears juga lulus. Pada akhir 1983, pasar video game AS jatuh menyebabkan sebagian besar pemain utama keluar dari bisnis.

Kebangkitan Sistem Hiburan Nintendo

Yakin bahwa sistem mereka masih bisa membuat percikan di pasar AS, Nintendo membuat persiapan untuk melepaskan Famicom ke AS sendiri, mengambil perhatian khusus untuk belajar dari kegagalan Atari. Ketika konsumen AS dimatikan oleh konotasi sistem video game, memikirkan judul berkualitas rendah yang sebelumnya dirilis, Nintendo mengganti nama Famicom sebagai Nintendo Entertainment System (NES), dan mendesain ulangnya agar lebih mirip komponen pusat hiburan.

Untuk mencegah perusahaan lain merilis game yang tidak sah dan berkualitas rendah, Nintendo mengembangkan chip penguncian 10NES yang mencegah game yang tidak berlisensi bekerja pada sistem. Mereka juga merancang Nintendo Seal of Quality untuk menunjukkan game resmi dan berlisensi resmi sebagai tanda kualitas.

Pada 1985, tes pertama Nintendo memasarkan NES di New York, kemudian diperluas ke Los Angeles, Chicago, dan San Francisco. Peluncuran awal ini sukses dan Nintendo memperluas rilis secara nasional di seluruh Amerika Serikat. Langkah ini segera menghidupkan kembali pasar video game di Amerika Serikat dan segera menetapkan Nintendo sebagai nama merek terbesar dalam bisnis ini.

Langkah Berikutnya: Game Boy

Sepanjang tahun 80-an, Nintendo terus bertahan di pasar video game dengan tidak hanya merilis game berkualitas yang diterbitkan sendiri, termasuk aliran berkelanjutan judul inovatif yang dibuat oleh Shigeru Miyamoto , tetapi juga dengan mengharuskan pihak ketiga membuat judul untuk melalui persetujuan yang ketat. proses sebelum mengizinkan rilis pada SEN.

Ini menunjukkan komitmen publik Nintendo terhadap kualitas daripada kuantitas. Ketika reputasi dan pengakuan merek mereka tumbuh, Nintendo menjadi begitu terintegrasi dalam pikiran publik sehingga akhirnya mereka merilis majalah yang diterbitkan sendiri pada tahun 1988, Nintendo Power, yang telah berkembang menjadi podcast.

Pada tahun 1989 Nintendo merilis sistem permainan genggam portabel pertama dan paling penting. Dibuat oleh Gunpei Yokoi, Game Boy mengambil pasar dengan badai. Dengan gim video Game Boy berhenti dilihat hanya untuk anak-anak ketika orang dewasa mulai menggunakan sistem untuk menghibur diri di bus, kereta api dan kereta bawah tanah selama perjalanan panjang untuk bekerja.

Perang Video Game

Sebagian besar kesuksesan handheld adalah karena Nintendo mengemasnya dengan permainan puzzle adiktif Tetris, plus menjaga keseimbangan judul untuk gamer kasual dan hardcore, bahkan menciptakan gaya permainan yang unik untuk syststem. Game Boy tetap merupakan sistem permainan video terpanjang, dan model terbaru mereka, Game Boy Advance SP, masih memainkan semua judul game klasik Game Boy asli.

Bagian dari kesuksesan konsisten Nintendo dalam mengalahkan persaingan adalah karena beberapa transaksi yang dipertanyakan memungkinkan penetapan harga, ekslusif pihak ketiga dan favoritisme ritel. Beberapa tuntutan hukum mulai terbang dari konsumen (penetapan harga) dan SEGA (kompetisi terbesar mereka) yang menuduh Nintendo memaksa konsol mereka, Sistem Guru SEGA, dari rak toko melalui kesepakatan bengkok dengan pengecer.

Pengadilan menemukan Nintendo bersalah dan perlu mengubah untuk meredistribusi sejumlah besar kembali ke konsumen dan memutuskan penawaran eksklusif dengan pihak ketiga dan pengecer, tetapi Nintendo akhirnya mengubah kerugian menjadi kemenangan lain. Mereka mendistribusikan penyelesaian penetapan harga dalam bentuk ribuan cek rabat $ 5, sehingga untuk melaksanakan pemukiman, konsumen harus membeli lebih banyak produk Nintendo.

Pada tahun 1990, kompetisi konsol mulai bangkit menjadi perang besar. Dengan semakin populernya PC home computer yang terjangkau, pengenalan konsol 16-bit, SEGA Genesis dan TurboGrafx-16 . Nintendo mampu menjaga persaingan di teluk dengan merilis Miyamoto's Super Mario Bros 3 , judul NES terlaris dalam sejarah sistem, menjual lebih dari 18 juta kopi dan mendorong penjualan tambahan konsol NES 8-bit.

Mengetahui ini hanyalah solusi sementara, Nintendo sudah mulai merancang sistem 16-bit mereka sendiri, dan pada tahun yang sama merilis Super Famicon di Jepang. Sistem baru adalah sukses rakasa yang menjual 300.000 unit hanya dalam beberapa jam. Setahun kemudian Super Famicom dirilis di Amerika Serikat sebagai Super Nintendo (SNES), tetapi debutnya lama setelah kompetisi sudah memantapkan diri di pasar. Akhirnya SNES akhirnya akan mengambil alih industri lagi, dengan pendaratan SEGA Genesis di slot # 2.

Integrasi Teknologi PC

Pada pertengahan 90-an konsol game mulai mengintegrasikan teknologi PC ke dalam pengembangan konsol untuk generasi baru sistem permainan superior, terutama cakram CD-ROM baru yang panas. Disk ini dapat menyimpan lebih banyak informasi dalam disk kecil, menghasilkan grafis yang superior, permainan yang lebih dalam, dan pengalaman yang lebih luas.

Segera kompetisi mulai merilis konsol berbasis disk dengan teknologi 64-bit . Meskipun Nintendo meneliti kemungkinan merilis sistem berbasis disk mereka sendiri, mereka memilih keluar dan memilih untuk tetap dengan kartrid permainan dengan merilis Nintendo 64 (N64) pada tahun 1996.

Meskipun kartrid N64 jauh lebih mahal daripada disk CD-ROM, waktu pemuatan dikurangi secara dramatis karena kereta mampu menyampaikan informasi hampir seketika. Disk diperlukan sistem untuk memindahkan pembaca laser di sekitar disk untuk mencari dan perlahan memuat informasi game. N64 juga merupakan konsol rumah pertama di lini Nintendo untuk menampilkan stik analog (atau jempol) pada pengontrolnya.

Rilis N64 sedikit aneh. Meskipun terjual dengan sangat baik di Amerika Utara, dengan 500.000 unit dalam empat bulan pertama, itu adalah konsol Nintendo pertama yang mendapatkan sambutan dingin di Jepang. Meskipun N64 melebihi konsol berbasis disk SEGA, Sega Saturn, mitra permainan pra-video dengan Nintendo, Sony, telah merilis sistem permainan video mereka sendiri, Sony PlayStation (alias PSOne). Dengan biaya produksi yang lebih rendah, label harga yang lebih rendah dan perpustakaan permainan yang lebih besar, PSOne melampaui N64 dengan kurang dari 10 juta unit, menjadikan PSOne sebagai pemenang oleh hidung. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan, sistem konsol Nintendo turun ke # 2.

3D - Nintendo Consoles Sebelum Waktu Mereka

Pada tahun yang sama dengan N64 dirilis di Jepang, Nintendo menderita kerugian lain dengan Virtual Boy. Untuk mencoba dan memanfaatkan kegilaan Realitas Virtual, pencipta Gunpei Yokoi dimaksudkan Virtual Boy menjadi sistem game pertama untuk memberikan pengalaman 3-D yang nyata melalui kacamata rana dan sistem cermin bergerak. Dari peluncurannya, Virtual Boy mengalami masalah. Nintendo memaksa Yokoi untuk terburu-buru merilis sistem, menyebabkan banyak tikungan yang harus dipotong. Meskipun dipasarkan sebagai pengalaman realitas virtual portabel, itu jauh dari baik dan menyebabkan banyak pemain mengalami sakit kepala. Kegagalan Virtual Boy mendorong irisan antara Yokoi dan Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, karena keduanya menyalahkan yang lain untuk sistem tanking.

Yokoi tinggal bersama Nintendo hingga 1996 untuk melihat peluncuran Game Boy Pocket, versi lebih kecil dari sistem Game Boy Yokoi. Setelah Game Boy Pocket selesai, pria itu dianggap Thomas Edison dari video game, memutuskan hubungan 30 tahunnya dengan Nintendo.

Pokemon: Menyalakan kembali Nintendo & # 39; s Sukses

Pada tahun 1996, penjualan Game Boy yang merosot dihidupkan kembali oleh pendekatan baru yang inovatif untuk permainan. Perancang gim Nintendo, Satoshi Tajiri, membuat jajaran permainan baru yang disebut Pocket Monsters (alias Pokémon) . Pokémon hit instan meningkatkan penjualan dan menjadi waralaba utama bagi dirinya sendiri, pemijahan video game, permainan kartu, mainan, serial televisi dan film layar lebar.

Dibangkitkan kembali dengan keberhasilan Pokémon, tetapi diancam oleh sistem handheld yang kompetitif di pasaran, Nintendo merilis Game Boy Color (GBC) pada tahun 1998. Meskipun banyak yang menganggap GBC tidak lebih dari versi Colorized dari Game Boy itu sebenarnya sangat sistem inovatif dan inovatif. Tidak hanya memungkinkan untuk permainan superior berwarna, tapi itu adalah sistem genggam pertama yang kompatibel ke belakang, menggunakan konektivitas nirkabel melalui sensor inframerah, dan yang pertama menggunakan kartrid yang dikontrol gerak yang akhirnya akan menginspirasi konsol Next-Gen dari Nintendo, Nintendo Wii .

Setelah pasang surut Nintendo di konsol dan front genggam, 2001 menjabat sebagai tahun utama bagi perusahaan, karena mereka merilis dua sistem baru yang meningkatkan semua tradisi yang ada. Pada 21 Maret 2001, Game Boy Advance ditayangkan di Jepang, dan pada 14 September 2001, konsol disk pertama mereka, Nintendo GameCube memulai debutnya.

Kompatibilitas dengan Nintendo Classic Games

Dirilis hanya dua tahun setelah GBC, Game Boy Advance membawa kualitas konsol SNES menjadi perangkat genggam. Sistem terakhir untuk menghasilkan semua game 2D dalam gaya klasik juga kompatibel dengan semua game klasik dari Game Boy asli. GBA juga memiliki lebih banyak port game Nintendo klasik daripada sistem lainnya. Port permainan berkisar dari Nintendo Game & Watch dan judul NES, hingga SNES dan game arcade koin-op. GBA telah mengalahkan sistem permainan lainnya dan masih tersedia hingga saat ini.

Selama masa ketika Microsoft meluncurkan Xbox dan Sony merilis generasi kedua mereka dari PlayStation, PlayStation 2, keduanya disebut-sebut sebagai sistem hiburan inklusif yang dirancang untuk bermain game, DVD dan CD.

Nintendo memutuskan untuk mengambil pendekatan yang berlawanan dan merilis GameCube sebagai satu-satunya konsol game "terkini gen" yang dirancang khusus untuk permainan video, dan menjualnya dengan biaya lebih rendah daripada kompetisi. Sayangnya pendekatan ini tidak berhasil dan GameCube menurunkan Nintendo ke nomor tiga dalam perang konsol, dengan PlayStation 2 sebagai # 1 dan Microsoft Xbox datang di # 2.

Alih-alih mengakui kekalahan, Nintendo kembali ke papan gambar dan mulai mengembangkan rencana untuk "Generasi baru" konsol game rumahan yang baru dan unik. Pada tahun 2001, Revolusi Nintendo dikandung dengan cara baru berinteraksi dengan gim video, kontrol gerak penuh.

Pada tanggal 32 Mei 2002, setelah 53 tahun menjalankan Nintendo dan mengarahkannya ke garis depan industri game, Hiroshi Yamauchi pensiun dari posisinya sebagai Presiden, dan menjadi ketua dewan direksi Nintendo. Penggantinya, Satoru Iwata, kepala Divisi Perencanaan Korporat Nintendo, dinobatkan sebagai penggantinya dan menjadi Nintendo Present pertama di luar keluarga Yamauchi.

Masih Memimpin Hari Ini dengan NES Classic dan Nintendo Switch

Di bawah kepresidenan yang baru, Nintendo mulai mencari pendekatan yang lebih di luar kotak ke pasar, tidak hanya dengan meningkatkan kualitas permainan, tetapi juga bagaimana gim tersebut dimainkan. Pertama mereka merilis Nintendo DS pada tahun 2004, sistem game rumahan pertama di dunia dengan layar sentuh yang sensitif, dan perangkat genggam Nintendo pertama yang tidak menggunakan moniker Game Boy sejak Nintendo Game & Watch.

Nintendo merilis DS dalam kompetisi langsung dengan Sony's handheld Sony PSP dan Nokia N-Gage. Pendekatan baru untuk gameplay adalah hit dan mendorong DS ke handheld penjualan # 1, bahkan memecahkan rekor penjualan Game Boy Advance dalam waktu sepersekian waktu.

Setelah 5 tahun perencanaan, Revolusi Nintendo diganti namanya menjadi Nintendo Wii dan rilis di Amerika Utara pada 19 November 2006, menjadikan Wii sebagai konsol Nintendo pertama yang dikirim ke Amerika Serikat sebelum Jepang. Wii memiliki banyak inovasi dari kontrol gerakannya yang unik, kompatibilitas mundur dengan cakram GameCube, dan Wii Virtual Console yang mencakup banyak fitur interaktif termasuk Konsol Virtual Wii Shop Channel di mana gamer dapat membeli dan mengunduh judul NES, SNES dan N64 klasik serta game dari pesaing mereka sebelumnya seperti SEGA Master System dan Genesis, TurboGrafx-16 dan TurboGrafx-CD, dan Neo Geo dan Neo Geo CD. Di Eropa banyak Commodore 64 judul juga tersedia, ditambah dalam permainan Jepang dari sistem komputer MSX klasik. Semua fitur ini digabungkan dalam satu sistem penjualan dengan biaya lebih rendah daripada konsol Next-Gen lainnya di pasar.

Mempertahankan sikap mereka bahwa gameplay lebih penting daripada kualitas grafis super HD, Wii terjual habis hanya dalam beberapa jam pada peluncurannya dan hampir dua tahun kemudian masih sulit untuk melacak dengan permintaan yang meningkat lebih cepat daripada Nintendo dapat memproduksinya. Keberhasilan Nintendo DS dan Wii telah menembak Nintendo kembali ke puncak pasar konsol dan memprediksi mereka sebagai pemenang dari perang konsol. Akibatnya, Nintendo melihat popularitas dalam Nintendo NES Classic Edition, dan dengan dirilisnya Nintendo Switch yang sangat populer, game genggamnya juga masih kuat.

Dengan garis keturunan 117 tahun, Nintendo telah melihat keseluruhan sejarah video game dan merupakan satu-satunya produsen konsol yang secara konsisten merilis sistem untuk setiap generasi konsol game. Mereka terus berada di atas, sekarang dengan cara-cara baru untuk memberikan game klasik kepada audiens massal.